بازیهایی شبیه Enter the Gungeon
بازیهایی شبیه Enter the Gungeon: Madboys برای یورشهای تاکتیکی روگلایت
اگر در Enter the Gungeon از تیراندازی دوآنالوگه، اتاقهای باران گلوله، غلت جاخالی، تنوع اسلحه، مدیریت مهمات لذت میبرید، Madboys همان میل به برنامهریزی و پیشرفت را در قالب یورشهای کوتاه گروهی دنبال میکند.
چرا این مقایسه مفید است
هویت Enter the Gungeon به مکانیکهایی مانند تیراندازی دوآنالوگه، اتاقهای باران گلوله، غلت جاخالی، تنوع اسلحه، مدیریت مهمات، پاکسازی اتاق، اتاقهای مخفی، نبرد باس، همافزایی اسلحهها وابسته است. این جزئیات مهماند، چون جستوجوی یک بازی مشابه الزاماً به معنی خواستن همان دوربین، کنترلها یا اقتصاد نیست؛ گاهی بازیکن همان حس تصمیمگیری، رشد و همافزایی را میخواهد. Madboys با یورشهای کوتاه تاکتیکی، نقشهای گروهی، تجهیزات، رونها، قهرمانان هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی به این نیاز پاسخ میدهد.
مقایسه سریع
ویژگی
Enter the Gungeon
Madboys
چرخه اصلی
تیراندازی دوآنالوگه، اتاقهای باران گلوله، غلت جاخالی
یورشهای کوتاه روگلایت که منابع شهر و پادشاهی را جلو میبرند
مبارزه
تنوع اسلحه، مدیریت مهمات، پاکسازی اتاق
مبارزه تاکتیکی نوبتی با نقش قهرمان، جایگیری و انتخاب تجهیزات
پیشرفت
اتاقهای مخفی، نبرد باس، همافزایی اسلحهها
قهرمان، تجهیزات، رون، کلاس، آرتیفکت و ترکیب گروه
بهترین برای
بازیکنانی که تجربه ویژه Enter the Gungeon را دوست دارند
بازیکنانی که یورشهای کوتاه تاکتیکی با پیامدهای ماندگار میخواهند
شباهتها
همپوشانی اصلی در انگیزه بازیکن است. Enter the Gungeon از طریق تیراندازی دوآنالوگه، اتاقهای باران گلوله، غلت جاخالی، تنوع اسلحه، مدیریت مهمات حس رشد، برنامهریزی یا تسلط ایجاد میکند. Madboys نیز برای خواندن تهدیدها، انتخاب ترکیب و ساخت همافزایی پاداش میدهد، اما این کار را با یورش گروهی، بیلد قهرمان و پیامدهای پادشاهی انجام میدهد. قهرمانان هوش مصنوعی هدف، ترس و رابطه پیدا میکنند و تصمیمهای شورا میتواند شرایط مأموریتهای بعدی را تغییر دهد.
تفاوتهای اصلی
Madboys تلاش نمیکند Enter the Gungeon را تقلید کند. فرمت نبرد، ریتم جلسه و اقتصاد پیشرفت عمداً متفاوتاند. بهجای بازسازی دقیق تیراندازی دوآنالوگه، اتاقهای باران گلوله، غلت جاخالی، تنوع اسلحه، فشار تصمیمگیری به یورشهای روگلایت تاکتیکی منتقل میشود؛ هر قهرمان همزمان نقش رزمی، شخصیت داستانی و بخشی از بیلد گروه است. شهر و شورا نیز نتیجه هر ران را به وضعیت جهان بعدی وصل میکنند.
بیلد و پیشرفت
در Enter the Gungeon پیشرفت به سیستمهایی مانند غلت جاخالی، تنوع اسلحه، مدیریت مهمات، پاکسازی اتاق، اتاقهای مخفی وابسته است. Madboys اهرمهای دیگری دارد: تجهیزات، رونها، کلاسها، آرتیفکتها، موجودی و ترکیب گروه. یک گروه خوب فقط چند واحد قدرتمند نیست؛ تانک، آسیبرسان، پشتیبان و درمانگر باید با جایگیری و افکتهای میدان همافزایی بسازند. به همین دلیل این مقایسه میتواند مفید باشد بدون اینکه ادعای شباهت ساختاری کامل داشته باشد.
چه کسی باید Madboys را امتحان کند؟
اگر بخش مورد علاقه شما در Enter the Gungeon تیراندازی دوآنالوگه، اتاقهای باران گلوله، غلت جاخالی، تنوع اسلحه است و در عین حال جلسههای کوتاهتر، تصمیمهای تاکتیکی خواناتر و پیامدهای ماندگار میخواهید، Madboys ارزش امتحان دارد. اگر فقط قالب دقیق Enter the Gungeon، کنترلهای همان بازی یا اقتصاد همان سرویس را میخواهید، این مقایسه مناسب شما نیست. بهترین مخاطب بازیکنی است که RPG تاکتیکی موبایلمحور با قهرمانان ماندگار، بیلد گروهی و پادشاهی واکنشپذیر میخواهد.
آیا Madboys بازیای شبیه Enter the Gungeon است؟
از نظر انگیزه بازیکن میتواند نزدیک باشد، بهویژه اگر تیراندازی دوآنالوگه، اتاقهای باران گلوله و غلت جاخالی را دوست دارید؛ اما Madboys کپی Enter the Gungeon نیست.
آیا Madboys همان مکانیکهای Enter the Gungeon را دارد؟
نه. مکانیکهای شاخص Enter the Gungeon مانند تنوع اسلحه، مدیریت مهمات، پاکسازی اتاق متعلق به همان بازیاند؛ Madboys از یورش تاکتیکی، بیلد گروهی، قهرمانان هوش مصنوعی و پادشاهی استفاده میکند.
چه چیزی Madboys را متفاوت میکند؟
یورشهای کوتاه گروهی، تجهیزات و رونها، داستانهای هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی هسته تفاوت را میسازند.
مقایسههای بیشتر
بازیهایی شبیه Soul Knight
بازیهایی شبیه The Binding of Isaac
بازیهایی شبیه Archero
بازیهایی شبیه Dead Cells
بازیهایی شبیه Hades
همه مقایسهها
تماس
حریم خصوصی
پیشثبتنام در Google Play