بازیهایی شبیه Final Fantasy VII Remake
بازیهایی شبیه Final Fantasy VII Remake: Madboys برای یورشهای تاکتیکی روگلایت
اگر در Final Fantasy VII Remake از ATB مبارزه، Materia، ارتقای سلاح، Limit Breaks، Midgar فصلها لذت میبرید، Madboys همان میل به برنامهریزی و پیشرفت را در قالب یورشهای کوتاه گروهی دنبال میکند.
چرا این مقایسه مفید است
هویت Final Fantasy VII Remake به مکانیکهایی مانند ATB مبارزه، Materia، ارتقای سلاح، Limit Breaks، Midgar فصلها، احضارها، شخصیت تواناییها، جانبی مأموریتها وابسته است. این جزئیات مهماند، چون جستوجوی یک بازی مشابه الزاماً به معنی خواستن همان دوربین، کنترلها یا اقتصاد نیست؛ گاهی بازیکن همان حس تصمیمگیری، رشد و همافزایی را میخواهد. Madboys با یورشهای کوتاه تاکتیکی، نقشهای گروهی، تجهیزات، رونها، قهرمانان هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی به این نیاز پاسخ میدهد.
مقایسه سریع
ویژگی
Final Fantasy VII Remake
Madboys
چرخه اصلی
ATB مبارزه، Materia، ارتقای سلاح
یورشهای کوتاه روگلایت که منابع شهر و پادشاهی را جلو میبرند
مبارزه
Limit Breaks، Midgar فصلها، احضارها
مبارزه تاکتیکی نوبتی با نقش قهرمان، جایگیری و انتخاب تجهیزات
پیشرفت
شخصیت تواناییها، جانبی مأموریتها
قهرمان، تجهیزات، رون، کلاس، آرتیفکت و ترکیب گروه
بهترین برای
بازیکنانی که تجربه ویژه Final Fantasy VII Remake را دوست دارند
بازیکنانی که یورشهای کوتاه تاکتیکی با پیامدهای ماندگار میخواهند
شباهتها
همپوشانی اصلی در انگیزه بازیکن است. Final Fantasy VII Remake از طریق ATB مبارزه، Materia، ارتقای سلاح، Limit Breaks، Midgar فصلها حس رشد، برنامهریزی یا تسلط ایجاد میکند. Madboys نیز برای خواندن تهدیدها، انتخاب ترکیب و ساخت همافزایی پاداش میدهد، اما این کار را با یورش گروهی، بیلد قهرمان و پیامدهای پادشاهی انجام میدهد. قهرمانان هوش مصنوعی هدف، ترس و رابطه پیدا میکنند و تصمیمهای شورا میتواند شرایط مأموریتهای بعدی را تغییر دهد.
تفاوتهای اصلی
Madboys تلاش نمیکند Final Fantasy VII Remake را تقلید کند. فرمت نبرد، ریتم جلسه و اقتصاد پیشرفت عمداً متفاوتاند. بهجای بازسازی دقیق ATB مبارزه، Materia، ارتقای سلاح، Limit Breaks، فشار تصمیمگیری به یورشهای روگلایت تاکتیکی منتقل میشود؛ هر قهرمان همزمان نقش رزمی، شخصیت داستانی و بخشی از بیلد گروه است. شهر و شورا نیز نتیجه هر ران را به وضعیت جهان بعدی وصل میکنند.
بیلد و پیشرفت
در Final Fantasy VII Remake پیشرفت به سیستمهایی مانند ارتقای سلاح، Limit Breaks، Midgar فصلها، احضارها، شخصیت تواناییها وابسته است. Madboys اهرمهای دیگری دارد: تجهیزات، رونها، کلاسها، آرتیفکتها، موجودی و ترکیب گروه. یک گروه خوب فقط چند واحد قدرتمند نیست؛ تانک، آسیبرسان، پشتیبان و درمانگر باید با جایگیری و افکتهای میدان همافزایی بسازند. به همین دلیل این مقایسه میتواند مفید باشد بدون اینکه ادعای شباهت ساختاری کامل داشته باشد.
چه کسی باید Madboys را امتحان کند؟
اگر بخش مورد علاقه شما در Final Fantasy VII Remake ATB مبارزه، Materia، ارتقای سلاح، Limit Breaks است و در عین حال جلسههای کوتاهتر، تصمیمهای تاکتیکی خواناتر و پیامدهای ماندگار میخواهید، Madboys ارزش امتحان دارد. اگر فقط قالب دقیق Final Fantasy VII Remake، کنترلهای همان بازی یا اقتصاد همان سرویس را میخواهید، این مقایسه مناسب شما نیست. بهترین مخاطب بازیکنی است که RPG تاکتیکی موبایلمحور با قهرمانان ماندگار، بیلد گروهی و پادشاهی واکنشپذیر میخواهد.
آیا Madboys بازیای شبیه Final Fantasy VII Remake است؟
از نظر انگیزه بازیکن میتواند نزدیک باشد، بهویژه اگر ATB مبارزه، Materia و ارتقای سلاح را دوست دارید؛ اما Madboys کپی Final Fantasy VII Remake نیست.
آیا Madboys همان مکانیکهای Final Fantasy VII Remake را دارد؟
نه. مکانیکهای شاخص Final Fantasy VII Remake مانند Limit Breaks، Midgar فصلها، احضارها متعلق به همان بازیاند؛ Madboys از یورش تاکتیکی، بیلد گروهی، قهرمانان هوش مصنوعی و پادشاهی استفاده میکند.
چه چیزی Madboys را متفاوت میکند؟
یورشهای کوتاه گروهی، تجهیزات و رونها، داستانهای هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی هسته تفاوت را میسازند.
مقایسههای بیشتر
بازیهایی شبیه Final Fantasy XVI
بازیهایی شبیه Final Fantasy XIV
بازیهایی شبیه Persona 5 Royal
بازیهایی شبیه Octopath Traveler II
بازیهایی شبیه Dragon Quest XI
همه مقایسهها
تماس
حریم خصوصی
پیشثبتنام در Google Play