Madboys
چرخه اصلی | پیشرفت و سیستمهای اصلی مخصوص خود بازی. | یورشهای کوتاه roguelite منابع شهر و پادشاهی را میسازند، بیلدهای قویتر باز میکنند و از طریق داستان AI و تصمیمهای شورا پیامدهای تازه میسازند.
Madboys | ›
بازیهایی شبیه Fire Emblem Heroes | بازیهایی شبیه Fire Emblem Heroes: Madboys را برای یورشهای تاکتیکی roguelite امتحان کنید | اگر چیزی که در Fire Emblem Heroes دوست دارید پیشرفت، ساخت بیلد و تصمیمهایی است که وزن دارند، Madboys همان انگیزه را در قالبی متفاوت میگیرد: جلسههای کوتاهتر، کنترل تاکتیکی گروه، داستان قهرمانان AI و پیامدهای پادشاهی.
پیشثبتنام | مقایسه با Fire Emblem Heroes زمانی مفید است که بهجای تقلید سطحی، روی دلیل علاقه بازیکن تمرکز کنیم: حس پیشرفت، شکلدادن به سبک بازی و کشف همافزاییها. Madboys این میل را با یورشهای کوتاه تاکتیکی و یک متاجهانِ دارای حافظه دنبال میکند.
ویژگی | Fire Emblem Heroes
چرخه اصلی | پیشرفت و سیستمهای اصلی مخصوص خود بازی. | یورشهای کوتاه roguelite منابع شهر و پادشاهی را میسازند، بیلدهای قویتر باز میکنند و از طریق داستان AI و تصمیمهای شورا پیامدهای تازه میسازند.
Fire Emblem Heroes قواعد و ریتم نبرد خودش را دارد. | Madboys از نوبتهای تاکتیکی خوانا، نقشهای گروه، جایگیری، تجهیزات، رونها، آرتیفکتها و تهدیدهای محیطی استفاده میکند.
پیشرفت به سیستمهای مخصوص همان بازی وابسته است. | قهرمانان، تجهیزات، رونها، کلاسها، آرتیفکتها، منابع و نفوذ پادشاهی همگی قدرت شما را بالا میبرند.
در هر دو، ارزش واقعی از تصمیمهایی میآید که ساخت شخصیت و مسیر پیشرفت را تغییر میدهند. | قهرمانان AI هدف، ترس، رابطه و خط داستانی پیدا میکنند؛ جناحهای شورا و تغییرات پادشاهی میتوانند شرایط یورشهای آینده را هم عوض کنند.
بازیکنانی که از پیشرفت و هویت گیمپلی Fire Emblem Heroes لذت میبرند. | بازیکنانی که یورشهای تاکتیکی موبایلمحور، بیلدسازی گروه، شخصیتپردازی قهرمان، پیامد داستانی AI و متای پادشاهی میخواهند. | Madboys قرار نیست کپی Fire Emblem Heroes باشد. فرمت نبرد، ریتم جلسه و فانتزی پیشرفت عمداً متفاوتاند. نکته مقایسه این است که Madboys تصمیمهای RPG را در یورشهای کوتاه تاکتیکی فشرده میکند؛ هر قهرمان همزمان نقش نبرد، شخصیت، بذر داستان و قطعهای از بیلد است. شهر و شورا هم باعث میشوند پیامدهای پس از نبرد بهاندازه خود مبارزه اهمیت پیدا کنند.
Fire Emblem Heroes سیستمهای پیشرفت خودش را دارد؛ Madboys از قهرمان، تجهیزات، رون، کلاس، آرتیفکت، انتخاب موجودی و ترکیب گروه استفاده میکند. یک گروه خوب فقط فهرستی از واحدهای قوی نیست؛ یک ماشین تاکتیکی است که تانک، آسیب، پشتیبانی، افکت سطح و محرکها همدیگر را کامل میکنند.
اگر از جنبههای RPG و پیشرفت Fire Emblem Heroes لذت میبرید اما جلسههای تاکتیکی کوتاهتر، ترکیب گروه، تهدیدهای خوانا، تصمیمهای بیلد و پیامدهای ماندگار میخواهید، Madboys ارزش امتحان دارد. | بهویژه برای بازیکنانی مناسب است که از ترکیب گروه، انتخاب بیلد قابلفهم و حس باقیماندن اثر هر ران روی جهان لذت میبرند.
میتواند باشد، بهخصوص اگر چیزی که در Fire Emblem Heroes دوست دارید پیشرفت شخصیت، برنامهریزی بیلد یا آزادی شکلدادن به سبک بازی باشد. Madboys برای کسانی مناسبتر است که جلسههای کوتاه موبایلمحور، تاکتیک گروهی، رشد ماندگار قهرمان و لایه پادشاهی میخواهند؛ نه یک کپی ساختاری از Fire Emblem Heroes.
بزرگترین تفاوت در ساختار است. Madboys بر یورشهای roguelite تاکتیکی نوبتی، بیلدسازی گروه، قهرمانان AI دارای حافظه، خون زرین و شورایی بنا شده که جهان را تغییر میدهد. این مقایسه درباره انگیزه بازیکن است، نه وعده یک کلون.