بازیهایی شبیه Fire Emblem Heroes
بازیهایی شبیه Fire Emblem Heroes: Madboys برای یورشهای تاکتیکی روگلایت
اگر در Fire Emblem Heroes از نقشههای تاکتیکی چهارواحدی، مثلث سلاح، انواع حرکت، احضار قهرمان، وراثت مهارت لذت میبرید، Madboys همان میل به برنامهریزی و پیشرفت را در قالب یورشهای کوتاه گروهی دنبال میکند.
چرا این مقایسه مفید است
هویت Fire Emblem Heroes به مکانیکهایی مانند نقشههای تاکتیکی چهارواحدی، مثلث سلاح، انواع حرکت، احضار قهرمان، وراثت مهارت، ادغامها، مهرهای مقدس، زمان بازیابی تواناییهای ویژه، Aether Raids وابسته است. این جزئیات مهماند، چون جستوجوی یک بازی مشابه الزاماً به معنی خواستن همان دوربین، کنترلها یا اقتصاد نیست؛ گاهی بازیکن همان حس تصمیمگیری، رشد و همافزایی را میخواهد. Madboys با یورشهای کوتاه تاکتیکی، نقشهای گروهی، تجهیزات، رونها، قهرمانان هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی به این نیاز پاسخ میدهد.
مقایسه سریع
ویژگی
Fire Emblem Heroes
Madboys
چرخه اصلی
نقشههای تاکتیکی چهارواحدی، مثلث سلاح، انواع حرکت
یورشهای کوتاه روگلایت که منابع شهر و پادشاهی را جلو میبرند
مبارزه
احضار قهرمان، وراثت مهارت، ادغامها
مبارزه تاکتیکی نوبتی با نقش قهرمان، جایگیری و انتخاب تجهیزات
پیشرفت
مهرهای مقدس، زمان بازیابی تواناییهای ویژه، Aether Raids
قهرمان، تجهیزات، رون، کلاس، آرتیفکت و ترکیب گروه
بهترین برای
بازیکنانی که تجربه ویژه Fire Emblem Heroes را دوست دارند
بازیکنانی که یورشهای کوتاه تاکتیکی با پیامدهای ماندگار میخواهند
شباهتها
همپوشانی اصلی در انگیزه بازیکن است. Fire Emblem Heroes از طریق نقشههای تاکتیکی چهارواحدی، مثلث سلاح، انواع حرکت، احضار قهرمان، وراثت مهارت حس رشد، برنامهریزی یا تسلط ایجاد میکند. Madboys نیز برای خواندن تهدیدها، انتخاب ترکیب و ساخت همافزایی پاداش میدهد، اما این کار را با یورش گروهی، بیلد قهرمان و پیامدهای پادشاهی انجام میدهد. قهرمانان هوش مصنوعی هدف، ترس و رابطه پیدا میکنند و تصمیمهای شورا میتواند شرایط مأموریتهای بعدی را تغییر دهد.
تفاوتهای اصلی
Madboys تلاش نمیکند Fire Emblem Heroes را تقلید کند. فرمت نبرد، ریتم جلسه و اقتصاد پیشرفت عمداً متفاوتاند. بهجای بازسازی دقیق نقشههای تاکتیکی چهارواحدی، مثلث سلاح، انواع حرکت، احضار قهرمان، فشار تصمیمگیری به یورشهای روگلایت تاکتیکی منتقل میشود؛ هر قهرمان همزمان نقش رزمی، شخصیت داستانی و بخشی از بیلد گروه است. شهر و شورا نیز نتیجه هر ران را به وضعیت جهان بعدی وصل میکنند.
بیلد و پیشرفت
در Fire Emblem Heroes پیشرفت به سیستمهایی مانند انواع حرکت، احضار قهرمان، وراثت مهارت، ادغامها، مهرهای مقدس وابسته است. Madboys اهرمهای دیگری دارد: تجهیزات، رونها، کلاسها، آرتیفکتها، موجودی و ترکیب گروه. یک گروه خوب فقط چند واحد قدرتمند نیست؛ تانک، آسیبرسان، پشتیبان و درمانگر باید با جایگیری و افکتهای میدان همافزایی بسازند. به همین دلیل این مقایسه میتواند مفید باشد بدون اینکه ادعای شباهت ساختاری کامل داشته باشد.
چه کسی باید Madboys را امتحان کند؟
اگر بخش مورد علاقه شما در Fire Emblem Heroes نقشههای تاکتیکی چهارواحدی، مثلث سلاح، انواع حرکت، احضار قهرمان است و در عین حال جلسههای کوتاهتر، تصمیمهای تاکتیکی خواناتر و پیامدهای ماندگار میخواهید، Madboys ارزش امتحان دارد. اگر فقط قالب دقیق Fire Emblem Heroes، کنترلهای همان بازی یا اقتصاد همان سرویس را میخواهید، این مقایسه مناسب شما نیست. بهترین مخاطب بازیکنی است که RPG تاکتیکی موبایلمحور با قهرمانان ماندگار، بیلد گروهی و پادشاهی واکنشپذیر میخواهد.
آیا Madboys بازیای شبیه Fire Emblem Heroes است؟
از نظر انگیزه بازیکن میتواند نزدیک باشد، بهویژه اگر نقشههای تاکتیکی چهارواحدی، مثلث سلاح و انواع حرکت را دوست دارید؛ اما Madboys کپی Fire Emblem Heroes نیست.
آیا Madboys همان مکانیکهای Fire Emblem Heroes را دارد؟
نه. مکانیکهای شاخص Fire Emblem Heroes مانند احضار قهرمان، وراثت مهارت، ادغامها متعلق به همان بازیاند؛ Madboys از یورش تاکتیکی، بیلد گروهی، قهرمانان هوش مصنوعی و پادشاهی استفاده میکند.
چه چیزی Madboys را متفاوت میکند؟
یورشهای کوتاه گروهی، تجهیزات و رونها، داستانهای هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی هسته تفاوت را میسازند.
مقایسههای بیشتر
بازیهایی شبیه Tactics Ogre: Reborn
بازیهایی شبیه Triangle Strategy
بازیهایی شبیه XCOM 2
بازیهایی شبیه Arknights
بازیهایی شبیه Wildermyth
همه مقایسهها
تماس
حریم خصوصی
پیشثبتنام در Google Play