بازیهایی شبیه For the King
بازیهایی شبیه For the King: Madboys برای یورشهای تاکتیکی روگلایت
اگر در For the King از ماجراجویی گروه سهقهرمانی، نقشه ششضلعی جهان، نبردهای نوبتی، Focus امتیازها، آزمون مهارت با تاس لذت میبرید، Madboys همان میل به برنامهریزی و پیشرفت را در قالب یورشهای کوتاه گروهی دنبال میکند.
چرا این مقایسه مفید است
هویت For the King به مکانیکهایی مانند ماجراجویی گروه سهقهرمانی، نقشه ششضلعی جهان، نبردهای نوبتی، Focus امتیازها، آزمون مهارت با تاس، خط زمانی Chaos، خدمات شهر، کاوش سیاهچال، تجهیزات و کلاس نقشها وابسته است. این جزئیات مهماند، چون جستوجوی یک بازی مشابه الزاماً به معنی خواستن همان دوربین، کنترلها یا اقتصاد نیست؛ گاهی بازیکن همان حس تصمیمگیری، رشد و همافزایی را میخواهد. Madboys با یورشهای کوتاه تاکتیکی، نقشهای گروهی، تجهیزات، رونها، قهرمانان هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی به این نیاز پاسخ میدهد.
مقایسه سریع
ویژگی
For the King
Madboys
چرخه اصلی
ماجراجویی گروه سهقهرمانی، نقشه ششضلعی جهان، نبردهای نوبتی
یورشهای کوتاه روگلایت که منابع شهر و پادشاهی را جلو میبرند
مبارزه
Focus امتیازها، آزمون مهارت با تاس، خط زمانی Chaos
مبارزه تاکتیکی نوبتی با نقش قهرمان، جایگیری و انتخاب تجهیزات
پیشرفت
خدمات شهر، کاوش سیاهچال، تجهیزات و کلاس نقشها
قهرمان، تجهیزات، رون، کلاس، آرتیفکت و ترکیب گروه
بهترین برای
بازیکنانی که تجربه ویژه For the King را دوست دارند
بازیکنانی که یورشهای کوتاه تاکتیکی با پیامدهای ماندگار میخواهند
شباهتها
همپوشانی اصلی در انگیزه بازیکن است. For the King از طریق ماجراجویی گروه سهقهرمانی، نقشه ششضلعی جهان، نبردهای نوبتی، Focus امتیازها، آزمون مهارت با تاس حس رشد، برنامهریزی یا تسلط ایجاد میکند. Madboys نیز برای خواندن تهدیدها، انتخاب ترکیب و ساخت همافزایی پاداش میدهد، اما این کار را با یورش گروهی، بیلد قهرمان و پیامدهای پادشاهی انجام میدهد. قهرمانان هوش مصنوعی هدف، ترس و رابطه پیدا میکنند و تصمیمهای شورا میتواند شرایط مأموریتهای بعدی را تغییر دهد.
تفاوتهای اصلی
Madboys تلاش نمیکند For the King را تقلید کند. فرمت نبرد، ریتم جلسه و اقتصاد پیشرفت عمداً متفاوتاند. بهجای بازسازی دقیق ماجراجویی گروه سهقهرمانی، نقشه ششضلعی جهان، نبردهای نوبتی، Focus امتیازها، فشار تصمیمگیری به یورشهای روگلایت تاکتیکی منتقل میشود؛ هر قهرمان همزمان نقش رزمی، شخصیت داستانی و بخشی از بیلد گروه است. شهر و شورا نیز نتیجه هر ران را به وضعیت جهان بعدی وصل میکنند.
بیلد و پیشرفت
در For the King پیشرفت به سیستمهایی مانند نبردهای نوبتی، Focus امتیازها، آزمون مهارت با تاس، خط زمانی Chaos، خدمات شهر وابسته است. Madboys اهرمهای دیگری دارد: تجهیزات، رونها، کلاسها، آرتیفکتها، موجودی و ترکیب گروه. یک گروه خوب فقط چند واحد قدرتمند نیست؛ تانک، آسیبرسان، پشتیبان و درمانگر باید با جایگیری و افکتهای میدان همافزایی بسازند. به همین دلیل این مقایسه میتواند مفید باشد بدون اینکه ادعای شباهت ساختاری کامل داشته باشد.
چه کسی باید Madboys را امتحان کند؟
اگر بخش مورد علاقه شما در For the King ماجراجویی گروه سهقهرمانی، نقشه ششضلعی جهان، نبردهای نوبتی، Focus امتیازها است و در عین حال جلسههای کوتاهتر، تصمیمهای تاکتیکی خواناتر و پیامدهای ماندگار میخواهید، Madboys ارزش امتحان دارد. اگر فقط قالب دقیق For the King، کنترلهای همان بازی یا اقتصاد همان سرویس را میخواهید، این مقایسه مناسب شما نیست. بهترین مخاطب بازیکنی است که RPG تاکتیکی موبایلمحور با قهرمانان ماندگار، بیلد گروهی و پادشاهی واکنشپذیر میخواهد.
آیا Madboys بازیای شبیه For the King است؟
از نظر انگیزه بازیکن میتواند نزدیک باشد، بهویژه اگر ماجراجویی گروه سهقهرمانی، نقشه ششضلعی جهان و نبردهای نوبتی را دوست دارید؛ اما Madboys کپی For the King نیست.
آیا Madboys همان مکانیکهای For the King را دارد؟
نه. مکانیکهای شاخص For the King مانند Focus امتیازها، آزمون مهارت با تاس، خط زمانی Chaos متعلق به همان بازیاند؛ Madboys از یورش تاکتیکی، بیلد گروهی، قهرمانان هوش مصنوعی و پادشاهی استفاده میکند.
چه چیزی Madboys را متفاوت میکند؟
یورشهای کوتاه گروهی، تجهیزات و رونها، داستانهای هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی هسته تفاوت را میسازند.
مقایسههای بیشتر
بازیهایی شبیه Slay the Spire
بازیهایی شبیه Into the Breach
بازیهایی شبیه Gloomhaven
بازیهایی شبیه Wildermyth
بازیهایی شبیه Darkest Dungeon
همه مقایسهها
تماس
حریم خصوصی
پیشثبتنام در Google Play