بازیهایی شبیه Grim Dawn
بازیهایی شبیه Grim Dawn: Madboys برای یورشهای تاکتیکی روگلایت
اگر در Grim Dawn از سیستم تخصص دوکلاسه، صورتهای فلکی Devotion، اجزا و Augmentها، برنامهریزی مقاومت، اعتبار جناح لذت میبرید، Madboys همان میل به برنامهریزی و پیشرفت را در قالب یورشهای کوتاه گروهی دنبال میکند.
چرا این مقایسه مفید است
هویت Grim Dawn به مکانیکهایی مانند سیستم تخصص دوکلاسه، صورتهای فلکی Devotion، اجزا و Augmentها، برنامهریزی مقاومت، اعتبار جناح، ویژگیهای افزوده غنیمت، آیتمهای کمیاب Monster Infrequents، مناطق کمپین تاریک، Shattered Realm وابسته است. این جزئیات مهماند، چون جستوجوی یک بازی مشابه الزاماً به معنی خواستن همان دوربین، کنترلها یا اقتصاد نیست؛ گاهی بازیکن همان حس تصمیمگیری، رشد و همافزایی را میخواهد. Madboys با یورشهای کوتاه تاکتیکی، نقشهای گروهی، تجهیزات، رونها، قهرمانان هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی به این نیاز پاسخ میدهد.
مقایسه سریع
ویژگی
Grim Dawn
Madboys
چرخه اصلی
سیستم تخصص دوکلاسه، صورتهای فلکی Devotion، اجزا و Augmentها
یورشهای کوتاه روگلایت که منابع شهر و پادشاهی را جلو میبرند
مبارزه
برنامهریزی مقاومت، اعتبار جناح، ویژگیهای افزوده غنیمت
مبارزه تاکتیکی نوبتی با نقش قهرمان، جایگیری و انتخاب تجهیزات
پیشرفت
آیتمهای کمیاب Monster Infrequents، مناطق کمپین تاریک، Shattered Realm
قهرمان، تجهیزات، رون، کلاس، آرتیفکت و ترکیب گروه
بهترین برای
بازیکنانی که تجربه ویژه Grim Dawn را دوست دارند
بازیکنانی که یورشهای کوتاه تاکتیکی با پیامدهای ماندگار میخواهند
شباهتها
همپوشانی اصلی در انگیزه بازیکن است. Grim Dawn از طریق سیستم تخصص دوکلاسه، صورتهای فلکی Devotion، اجزا و Augmentها، برنامهریزی مقاومت، اعتبار جناح حس رشد، برنامهریزی یا تسلط ایجاد میکند. Madboys نیز برای خواندن تهدیدها، انتخاب ترکیب و ساخت همافزایی پاداش میدهد، اما این کار را با یورش گروهی، بیلد قهرمان و پیامدهای پادشاهی انجام میدهد. قهرمانان هوش مصنوعی هدف، ترس و رابطه پیدا میکنند و تصمیمهای شورا میتواند شرایط مأموریتهای بعدی را تغییر دهد.
تفاوتهای اصلی
Madboys تلاش نمیکند Grim Dawn را تقلید کند. فرمت نبرد، ریتم جلسه و اقتصاد پیشرفت عمداً متفاوتاند. بهجای بازسازی دقیق سیستم تخصص دوکلاسه، صورتهای فلکی Devotion، اجزا و Augmentها، برنامهریزی مقاومت، فشار تصمیمگیری به یورشهای روگلایت تاکتیکی منتقل میشود؛ هر قهرمان همزمان نقش رزمی، شخصیت داستانی و بخشی از بیلد گروه است. شهر و شورا نیز نتیجه هر ران را به وضعیت جهان بعدی وصل میکنند.
بیلد و پیشرفت
در Grim Dawn پیشرفت به سیستمهایی مانند اجزا و Augmentها، برنامهریزی مقاومت، اعتبار جناح، ویژگیهای افزوده غنیمت، آیتمهای کمیاب Monster Infrequents وابسته است. Madboys اهرمهای دیگری دارد: تجهیزات، رونها، کلاسها، آرتیفکتها، موجودی و ترکیب گروه. یک گروه خوب فقط چند واحد قدرتمند نیست؛ تانک، آسیبرسان، پشتیبان و درمانگر باید با جایگیری و افکتهای میدان همافزایی بسازند. به همین دلیل این مقایسه میتواند مفید باشد بدون اینکه ادعای شباهت ساختاری کامل داشته باشد.
چه کسی باید Madboys را امتحان کند؟
اگر بخش مورد علاقه شما در Grim Dawn سیستم تخصص دوکلاسه، صورتهای فلکی Devotion، اجزا و Augmentها، برنامهریزی مقاومت است و در عین حال جلسههای کوتاهتر، تصمیمهای تاکتیکی خواناتر و پیامدهای ماندگار میخواهید، Madboys ارزش امتحان دارد. اگر فقط قالب دقیق Grim Dawn، کنترلهای همان بازی یا اقتصاد همان سرویس را میخواهید، این مقایسه مناسب شما نیست. بهترین مخاطب بازیکنی است که RPG تاکتیکی موبایلمحور با قهرمانان ماندگار، بیلد گروهی و پادشاهی واکنشپذیر میخواهد.
آیا Madboys بازیای شبیه Grim Dawn است؟
از نظر انگیزه بازیکن میتواند نزدیک باشد، بهویژه اگر سیستم تخصص دوکلاسه، صورتهای فلکی Devotion و اجزا و Augmentها را دوست دارید؛ اما Madboys کپی Grim Dawn نیست.
آیا Madboys همان مکانیکهای Grim Dawn را دارد؟
نه. مکانیکهای شاخص Grim Dawn مانند برنامهریزی مقاومت، اعتبار جناح، ویژگیهای افزوده غنیمت متعلق به همان بازیاند؛ Madboys از یورش تاکتیکی، بیلد گروهی، قهرمانان هوش مصنوعی و پادشاهی استفاده میکند.
چه چیزی Madboys را متفاوت میکند؟
یورشهای کوتاه گروهی، تجهیزات و رونها، داستانهای هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی هسته تفاوت را میسازند.
مقایسههای بیشتر
بازیهایی شبیه Last Epoch
بازیهایی شبیه Path of Exile
بازیهایی شبیه Diablo II
بازیهایی شبیه Torchlight II
بازیهایی شبیه Diablo IV
همه مقایسهها
تماس
حریم خصوصی
پیشثبتنام در Google Play