بازیهایی شبیه Hades II
بازیهایی شبیه Hades II: Madboys برای یورشهای تاکتیکی روگلایت
اگر در Hades II از Melinoë رانها، Nocturnal Arms، Omega حملات، Magick مدیریت، Arcana کارتها لذت میبرید، Madboys همان میل به برنامهریزی و پیشرفت را در قالب یورشهای کوتاه گروهی دنبال میکند.
چرا این مقایسه مفید است
هویت Hades II به مکانیکهایی مانند Melinoë رانها، Nocturnal Arms، Omega حملات، Magick مدیریت، Arcana کارتها، Crossroads هاب، گردآوری منابع، مسیرهای جهان زیرین و سطح، رویارویی با باسها وابسته است. این جزئیات مهماند، چون جستوجوی یک بازی مشابه الزاماً به معنی خواستن همان دوربین، کنترلها یا اقتصاد نیست؛ گاهی بازیکن همان حس تصمیمگیری، رشد و همافزایی را میخواهد. Madboys با یورشهای کوتاه تاکتیکی، نقشهای گروهی، تجهیزات، رونها، قهرمانان هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی به این نیاز پاسخ میدهد.
مقایسه سریع
ویژگی
Hades II
Madboys
چرخه اصلی
Melinoë رانها، Nocturnal Arms، Omega حملات
یورشهای کوتاه روگلایت که منابع شهر و پادشاهی را جلو میبرند
مبارزه
Magick مدیریت، Arcana کارتها، Crossroads هاب
مبارزه تاکتیکی نوبتی با نقش قهرمان، جایگیری و انتخاب تجهیزات
پیشرفت
گردآوری منابع، مسیرهای جهان زیرین و سطح، رویارویی با باسها
قهرمان، تجهیزات، رون، کلاس، آرتیفکت و ترکیب گروه
بهترین برای
بازیکنانی که تجربه ویژه Hades II را دوست دارند
بازیکنانی که یورشهای کوتاه تاکتیکی با پیامدهای ماندگار میخواهند
شباهتها
همپوشانی اصلی در انگیزه بازیکن است. Hades II از طریق Melinoë رانها، Nocturnal Arms، Omega حملات، Magick مدیریت، Arcana کارتها حس رشد، برنامهریزی یا تسلط ایجاد میکند. Madboys نیز برای خواندن تهدیدها، انتخاب ترکیب و ساخت همافزایی پاداش میدهد، اما این کار را با یورش گروهی، بیلد قهرمان و پیامدهای پادشاهی انجام میدهد. قهرمانان هوش مصنوعی هدف، ترس و رابطه پیدا میکنند و تصمیمهای شورا میتواند شرایط مأموریتهای بعدی را تغییر دهد.
تفاوتهای اصلی
Madboys تلاش نمیکند Hades II را تقلید کند. فرمت نبرد، ریتم جلسه و اقتصاد پیشرفت عمداً متفاوتاند. بهجای بازسازی دقیق Melinoë رانها، Nocturnal Arms، Omega حملات، Magick مدیریت، فشار تصمیمگیری به یورشهای روگلایت تاکتیکی منتقل میشود؛ هر قهرمان همزمان نقش رزمی، شخصیت داستانی و بخشی از بیلد گروه است. شهر و شورا نیز نتیجه هر ران را به وضعیت جهان بعدی وصل میکنند.
بیلد و پیشرفت
در Hades II پیشرفت به سیستمهایی مانند Omega حملات، Magick مدیریت، Arcana کارتها، Crossroads هاب، گردآوری منابع وابسته است. Madboys اهرمهای دیگری دارد: تجهیزات، رونها، کلاسها، آرتیفکتها، موجودی و ترکیب گروه. یک گروه خوب فقط چند واحد قدرتمند نیست؛ تانک، آسیبرسان، پشتیبان و درمانگر باید با جایگیری و افکتهای میدان همافزایی بسازند. به همین دلیل این مقایسه میتواند مفید باشد بدون اینکه ادعای شباهت ساختاری کامل داشته باشد.
چه کسی باید Madboys را امتحان کند؟
اگر بخش مورد علاقه شما در Hades II Melinoë رانها، Nocturnal Arms، Omega حملات، Magick مدیریت است و در عین حال جلسههای کوتاهتر، تصمیمهای تاکتیکی خواناتر و پیامدهای ماندگار میخواهید، Madboys ارزش امتحان دارد. اگر فقط قالب دقیق Hades II، کنترلهای همان بازی یا اقتصاد همان سرویس را میخواهید، این مقایسه مناسب شما نیست. بهترین مخاطب بازیکنی است که RPG تاکتیکی موبایلمحور با قهرمانان ماندگار، بیلد گروهی و پادشاهی واکنشپذیر میخواهد.
آیا Madboys بازیای شبیه Hades II است؟
از نظر انگیزه بازیکن میتواند نزدیک باشد، بهویژه اگر Melinoë رانها، Nocturnal Arms و Omega حملات را دوست دارید؛ اما Madboys کپی Hades II نیست.
آیا Madboys همان مکانیکهای Hades II را دارد؟
نه. مکانیکهای شاخص Hades II مانند Magick مدیریت، Arcana کارتها، Crossroads هاب متعلق به همان بازیاند؛ Madboys از یورش تاکتیکی، بیلد گروهی، قهرمانان هوش مصنوعی و پادشاهی استفاده میکند.
چه چیزی Madboys را متفاوت میکند؟
یورشهای کوتاه گروهی، تجهیزات و رونها، داستانهای هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی هسته تفاوت را میسازند.
مقایسههای بیشتر
بازیهایی شبیه Hades
بازیهایی شبیه Dead Cells
بازیهایی شبیه Curse of the Dead Gods
بازیهایی شبیه Cult of the Lamb
بازیهایی شبیه Children of Morta
همه مقایسهها
تماس
حریم خصوصی
پیشثبتنام در Google Play