بازیهایی شبیه Into the Breach
بازیهایی شبیه Into the Breach: Madboys برای یورشهای تاکتیکی روگلایت
اگر در Into the Breach از نبردهای کوچک شبکهای، نمایش قصد دشمن، گروههای مک، هلدادن و جابهجایی، حفاظت از ساختمانها لذت میبرید، Madboys همان میل به برنامهریزی و پیشرفت را در قالب یورشهای کوتاه گروهی دنبال میکند.
چرا این مقایسه مفید است
هویت Into the Breach به مکانیکهایی مانند نبردهای کوچک شبکهای، نمایش قصد دشمن، گروههای مک، هلدادن و جابهجایی، حفاظت از ساختمانها، توان شبکه، خلبانان سفر زمانی، تاکتیک با اطلاعات کامل، اهداف جزیره وابسته است. این جزئیات مهماند، چون جستوجوی یک بازی مشابه الزاماً به معنی خواستن همان دوربین، کنترلها یا اقتصاد نیست؛ گاهی بازیکن همان حس تصمیمگیری، رشد و همافزایی را میخواهد. Madboys با یورشهای کوتاه تاکتیکی، نقشهای گروهی، تجهیزات، رونها، قهرمانان هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی به این نیاز پاسخ میدهد.
مقایسه سریع
ویژگی
Into the Breach
Madboys
چرخه اصلی
نبردهای کوچک شبکهای، نمایش قصد دشمن، گروههای مک
یورشهای کوتاه روگلایت که منابع شهر و پادشاهی را جلو میبرند
مبارزه
هلدادن و جابهجایی، حفاظت از ساختمانها، توان شبکه
مبارزه تاکتیکی نوبتی با نقش قهرمان، جایگیری و انتخاب تجهیزات
پیشرفت
خلبانان سفر زمانی، تاکتیک با اطلاعات کامل، اهداف جزیره
قهرمان، تجهیزات، رون، کلاس، آرتیفکت و ترکیب گروه
بهترین برای
بازیکنانی که تجربه ویژه Into the Breach را دوست دارند
بازیکنانی که یورشهای کوتاه تاکتیکی با پیامدهای ماندگار میخواهند
شباهتها
همپوشانی اصلی در انگیزه بازیکن است. Into the Breach از طریق نبردهای کوچک شبکهای، نمایش قصد دشمن، گروههای مک، هلدادن و جابهجایی، حفاظت از ساختمانها حس رشد، برنامهریزی یا تسلط ایجاد میکند. Madboys نیز برای خواندن تهدیدها، انتخاب ترکیب و ساخت همافزایی پاداش میدهد، اما این کار را با یورش گروهی، بیلد قهرمان و پیامدهای پادشاهی انجام میدهد. قهرمانان هوش مصنوعی هدف، ترس و رابطه پیدا میکنند و تصمیمهای شورا میتواند شرایط مأموریتهای بعدی را تغییر دهد.
تفاوتهای اصلی
Madboys تلاش نمیکند Into the Breach را تقلید کند. فرمت نبرد، ریتم جلسه و اقتصاد پیشرفت عمداً متفاوتاند. بهجای بازسازی دقیق نبردهای کوچک شبکهای، نمایش قصد دشمن، گروههای مک، هلدادن و جابهجایی، فشار تصمیمگیری به یورشهای روگلایت تاکتیکی منتقل میشود؛ هر قهرمان همزمان نقش رزمی، شخصیت داستانی و بخشی از بیلد گروه است. شهر و شورا نیز نتیجه هر ران را به وضعیت جهان بعدی وصل میکنند.
بیلد و پیشرفت
در Into the Breach پیشرفت به سیستمهایی مانند گروههای مک، هلدادن و جابهجایی، حفاظت از ساختمانها، توان شبکه، خلبانان سفر زمانی وابسته است. Madboys اهرمهای دیگری دارد: تجهیزات، رونها، کلاسها، آرتیفکتها، موجودی و ترکیب گروه. یک گروه خوب فقط چند واحد قدرتمند نیست؛ تانک، آسیبرسان، پشتیبان و درمانگر باید با جایگیری و افکتهای میدان همافزایی بسازند. به همین دلیل این مقایسه میتواند مفید باشد بدون اینکه ادعای شباهت ساختاری کامل داشته باشد.
چه کسی باید Madboys را امتحان کند؟
اگر بخش مورد علاقه شما در Into the Breach نبردهای کوچک شبکهای، نمایش قصد دشمن، گروههای مک، هلدادن و جابهجایی است و در عین حال جلسههای کوتاهتر، تصمیمهای تاکتیکی خواناتر و پیامدهای ماندگار میخواهید، Madboys ارزش امتحان دارد. اگر فقط قالب دقیق Into the Breach، کنترلهای همان بازی یا اقتصاد همان سرویس را میخواهید، این مقایسه مناسب شما نیست. بهترین مخاطب بازیکنی است که RPG تاکتیکی موبایلمحور با قهرمانان ماندگار، بیلد گروهی و پادشاهی واکنشپذیر میخواهد.
آیا Madboys بازیای شبیه Into the Breach است؟
از نظر انگیزه بازیکن میتواند نزدیک باشد، بهویژه اگر نبردهای کوچک شبکهای، نمایش قصد دشمن و گروههای مک را دوست دارید؛ اما Madboys کپی Into the Breach نیست.
آیا Madboys همان مکانیکهای Into the Breach را دارد؟
نه. مکانیکهای شاخص Into the Breach مانند هلدادن و جابهجایی، حفاظت از ساختمانها، توان شبکه متعلق به همان بازیاند؛ Madboys از یورش تاکتیکی، بیلد گروهی، قهرمانان هوش مصنوعی و پادشاهی استفاده میکند.
چه چیزی Madboys را متفاوت میکند؟
یورشهای کوتاه گروهی، تجهیزات و رونها، داستانهای هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی هسته تفاوت را میسازند.
مقایسههای بیشتر
بازیهایی شبیه XCOM 2
بازیهایی شبیه Slay the Spire
بازیهایی شبیه For the King
بازیهایی شبیه Triangle Strategy
بازیهایی شبیه Gloomhaven
همه مقایسهها
تماس
حریم خصوصی
پیشثبتنام در Google Play