بازیهایی شبیه Last Epoch
بازیهایی شبیه Last Epoch: Madboys برای یورشهای تاکتیکی روگلایت
اگر در Last Epoch از کلاسهای پایه و Masteryها، درختهای تخصص هر مهارت، Idolها، ساخت ویژگیهای افزوده، Monolith of Fate لذت میبرید، Madboys همان میل به برنامهریزی و پیشرفت را در قالب یورشهای کوتاه گروهی دنبال میکند.
چرا این مقایسه مفید است
هویت Last Epoch به مکانیکهایی مانند کلاسهای پایه و Masteryها، درختهای تخصص هر مهارت، Idolها، ساخت ویژگیهای افزوده، Monolith of Fate، Timelineها و Echoها، فیلترهای غنیمت، پتانسیل افسانهای، برنامهریزی مقاومت و Ward وابسته است. این جزئیات مهماند، چون جستوجوی یک بازی مشابه الزاماً به معنی خواستن همان دوربین، کنترلها یا اقتصاد نیست؛ گاهی بازیکن همان حس تصمیمگیری، رشد و همافزایی را میخواهد. Madboys با یورشهای کوتاه تاکتیکی، نقشهای گروهی، تجهیزات، رونها، قهرمانان هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی به این نیاز پاسخ میدهد.
مقایسه سریع
ویژگی
Last Epoch
Madboys
چرخه اصلی
کلاسهای پایه و Masteryها، درختهای تخصص هر مهارت، Idolها
یورشهای کوتاه روگلایت که منابع شهر و پادشاهی را جلو میبرند
مبارزه
ساخت ویژگیهای افزوده، Monolith of Fate، Timelineها و Echoها
مبارزه تاکتیکی نوبتی با نقش قهرمان، جایگیری و انتخاب تجهیزات
پیشرفت
فیلترهای غنیمت، پتانسیل افسانهای، برنامهریزی مقاومت و Ward
قهرمان، تجهیزات، رون، کلاس، آرتیفکت و ترکیب گروه
بهترین برای
بازیکنانی که تجربه ویژه Last Epoch را دوست دارند
بازیکنانی که یورشهای کوتاه تاکتیکی با پیامدهای ماندگار میخواهند
شباهتها
همپوشانی اصلی در انگیزه بازیکن است. Last Epoch از طریق کلاسهای پایه و Masteryها، درختهای تخصص هر مهارت، Idolها، ساخت ویژگیهای افزوده، Monolith of Fate حس رشد، برنامهریزی یا تسلط ایجاد میکند. Madboys نیز برای خواندن تهدیدها، انتخاب ترکیب و ساخت همافزایی پاداش میدهد، اما این کار را با یورش گروهی، بیلد قهرمان و پیامدهای پادشاهی انجام میدهد. قهرمانان هوش مصنوعی هدف، ترس و رابطه پیدا میکنند و تصمیمهای شورا میتواند شرایط مأموریتهای بعدی را تغییر دهد.
تفاوتهای اصلی
Madboys تلاش نمیکند Last Epoch را تقلید کند. فرمت نبرد، ریتم جلسه و اقتصاد پیشرفت عمداً متفاوتاند. بهجای بازسازی دقیق کلاسهای پایه و Masteryها، درختهای تخصص هر مهارت، Idolها، ساخت ویژگیهای افزوده، فشار تصمیمگیری به یورشهای روگلایت تاکتیکی منتقل میشود؛ هر قهرمان همزمان نقش رزمی، شخصیت داستانی و بخشی از بیلد گروه است. شهر و شورا نیز نتیجه هر ران را به وضعیت جهان بعدی وصل میکنند.
بیلد و پیشرفت
در Last Epoch پیشرفت به سیستمهایی مانند Idolها، ساخت ویژگیهای افزوده، Monolith of Fate، Timelineها و Echoها، فیلترهای غنیمت وابسته است. Madboys اهرمهای دیگری دارد: تجهیزات، رونها، کلاسها، آرتیفکتها، موجودی و ترکیب گروه. یک گروه خوب فقط چند واحد قدرتمند نیست؛ تانک، آسیبرسان، پشتیبان و درمانگر باید با جایگیری و افکتهای میدان همافزایی بسازند. به همین دلیل این مقایسه میتواند مفید باشد بدون اینکه ادعای شباهت ساختاری کامل داشته باشد.
چه کسی باید Madboys را امتحان کند؟
اگر بخش مورد علاقه شما در Last Epoch کلاسهای پایه و Masteryها، درختهای تخصص هر مهارت، Idolها، ساخت ویژگیهای افزوده است و در عین حال جلسههای کوتاهتر، تصمیمهای تاکتیکی خواناتر و پیامدهای ماندگار میخواهید، Madboys ارزش امتحان دارد. اگر فقط قالب دقیق Last Epoch، کنترلهای همان بازی یا اقتصاد همان سرویس را میخواهید، این مقایسه مناسب شما نیست. بهترین مخاطب بازیکنی است که RPG تاکتیکی موبایلمحور با قهرمانان ماندگار، بیلد گروهی و پادشاهی واکنشپذیر میخواهد.
آیا Madboys بازیای شبیه Last Epoch است؟
از نظر انگیزه بازیکن میتواند نزدیک باشد، بهویژه اگر کلاسهای پایه و Masteryها، درختهای تخصص هر مهارت و Idolها را دوست دارید؛ اما Madboys کپی Last Epoch نیست.
آیا Madboys همان مکانیکهای Last Epoch را دارد؟
نه. مکانیکهای شاخص Last Epoch مانند ساخت ویژگیهای افزوده، Monolith of Fate، Timelineها و Echoها متعلق به همان بازیاند؛ Madboys از یورش تاکتیکی، بیلد گروهی، قهرمانان هوش مصنوعی و پادشاهی استفاده میکند.
چه چیزی Madboys را متفاوت میکند؟
یورشهای کوتاه گروهی، تجهیزات و رونها، داستانهای هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی هسته تفاوت را میسازند.
مقایسههای بیشتر
بازیهایی شبیه Path of Exile
بازیهایی شبیه Path of Exile 2
بازیهایی شبیه Grim Dawn
بازیهایی شبیه Diablo IV
بازیهایی شبیه Torchlight II
همه مقایسهها
تماس
حریم خصوصی
پیشثبتنام در Google Play