بازیهایی شبیه Mass Effect 2
بازیهایی شبیه Mass Effect 2: Madboys برای یورشهای تاکتیکی روگلایت
اگر در Mass Effect 2 از گروه جذبشده Shepard، مأموریتهای وفاداری، مأموریت انتحاری، دیالوگهای Paragon و Renegade، تیراندازی از سنگر لذت میبرید، Madboys همان میل به برنامهریزی و پیشرفت را در قالب یورشهای کوتاه گروهی دنبال میکند.
چرا این مقایسه مفید است
هویت Mass Effect 2 به مکانیکهایی مانند گروه جذبشده Shepard، مأموریتهای وفاداری، مأموریت انتحاری، دیالوگهای Paragon و Renegade، تیراندازی از سنگر، قدرتهای Biotic و فناوری، روابط همراهان، ارتقای کشتی، آمادگی مأموریت وابسته است. این جزئیات مهماند، چون جستوجوی یک بازی مشابه الزاماً به معنی خواستن همان دوربین، کنترلها یا اقتصاد نیست؛ گاهی بازیکن همان حس تصمیمگیری، رشد و همافزایی را میخواهد. Madboys با یورشهای کوتاه تاکتیکی، نقشهای گروهی، تجهیزات، رونها، قهرمانان هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی به این نیاز پاسخ میدهد.
مقایسه سریع
ویژگی
Mass Effect 2
Madboys
چرخه اصلی
گروه جذبشده Shepard، مأموریتهای وفاداری، مأموریت انتحاری
یورشهای کوتاه روگلایت که منابع شهر و پادشاهی را جلو میبرند
مبارزه
دیالوگهای Paragon و Renegade، تیراندازی از سنگر، قدرتهای Biotic و فناوری
مبارزه تاکتیکی نوبتی با نقش قهرمان، جایگیری و انتخاب تجهیزات
پیشرفت
روابط همراهان، ارتقای کشتی، آمادگی مأموریت
قهرمان، تجهیزات، رون، کلاس، آرتیفکت و ترکیب گروه
بهترین برای
بازیکنانی که تجربه ویژه Mass Effect 2 را دوست دارند
بازیکنانی که یورشهای کوتاه تاکتیکی با پیامدهای ماندگار میخواهند
شباهتها
همپوشانی اصلی در انگیزه بازیکن است. Mass Effect 2 از طریق گروه جذبشده Shepard، مأموریتهای وفاداری، مأموریت انتحاری، دیالوگهای Paragon و Renegade، تیراندازی از سنگر حس رشد، برنامهریزی یا تسلط ایجاد میکند. Madboys نیز برای خواندن تهدیدها، انتخاب ترکیب و ساخت همافزایی پاداش میدهد، اما این کار را با یورش گروهی، بیلد قهرمان و پیامدهای پادشاهی انجام میدهد. قهرمانان هوش مصنوعی هدف، ترس و رابطه پیدا میکنند و تصمیمهای شورا میتواند شرایط مأموریتهای بعدی را تغییر دهد.
تفاوتهای اصلی
Madboys تلاش نمیکند Mass Effect 2 را تقلید کند. فرمت نبرد، ریتم جلسه و اقتصاد پیشرفت عمداً متفاوتاند. بهجای بازسازی دقیق گروه جذبشده Shepard، مأموریتهای وفاداری، مأموریت انتحاری، دیالوگهای Paragon و Renegade، فشار تصمیمگیری به یورشهای روگلایت تاکتیکی منتقل میشود؛ هر قهرمان همزمان نقش رزمی، شخصیت داستانی و بخشی از بیلد گروه است. شهر و شورا نیز نتیجه هر ران را به وضعیت جهان بعدی وصل میکنند.
بیلد و پیشرفت
در Mass Effect 2 پیشرفت به سیستمهایی مانند مأموریت انتحاری، دیالوگهای Paragon و Renegade، تیراندازی از سنگر، قدرتهای Biotic و فناوری، روابط همراهان وابسته است. Madboys اهرمهای دیگری دارد: تجهیزات، رونها، کلاسها، آرتیفکتها، موجودی و ترکیب گروه. یک گروه خوب فقط چند واحد قدرتمند نیست؛ تانک، آسیبرسان، پشتیبان و درمانگر باید با جایگیری و افکتهای میدان همافزایی بسازند. به همین دلیل این مقایسه میتواند مفید باشد بدون اینکه ادعای شباهت ساختاری کامل داشته باشد.
چه کسی باید Madboys را امتحان کند؟
اگر بخش مورد علاقه شما در Mass Effect 2 گروه جذبشده Shepard، مأموریتهای وفاداری، مأموریت انتحاری، دیالوگهای Paragon و Renegade است و در عین حال جلسههای کوتاهتر، تصمیمهای تاکتیکی خواناتر و پیامدهای ماندگار میخواهید، Madboys ارزش امتحان دارد. اگر فقط قالب دقیق Mass Effect 2، کنترلهای همان بازی یا اقتصاد همان سرویس را میخواهید، این مقایسه مناسب شما نیست. بهترین مخاطب بازیکنی است که RPG تاکتیکی موبایلمحور با قهرمانان ماندگار، بیلد گروهی و پادشاهی واکنشپذیر میخواهد.
آیا Madboys بازیای شبیه Mass Effect 2 است؟
از نظر انگیزه بازیکن میتواند نزدیک باشد، بهویژه اگر گروه جذبشده Shepard، مأموریتهای وفاداری و مأموریت انتحاری را دوست دارید؛ اما Madboys کپی Mass Effect 2 نیست.
آیا Madboys همان مکانیکهای Mass Effect 2 را دارد؟
نه. مکانیکهای شاخص Mass Effect 2 مانند دیالوگهای Paragon و Renegade، تیراندازی از سنگر، قدرتهای Biotic و فناوری متعلق به همان بازیاند؛ Madboys از یورش تاکتیکی، بیلد گروهی، قهرمانان هوش مصنوعی و پادشاهی استفاده میکند.
چه چیزی Madboys را متفاوت میکند؟
یورشهای کوتاه گروهی، تجهیزات و رونها، داستانهای هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی هسته تفاوت را میسازند.
مقایسههای بیشتر
بازیهایی شبیه Dragon Age: Origins
بازیهایی شبیه The Outer Worlds
بازیهایی شبیه Baldur’s Gate 3
بازیهایی شبیه Wasteland 3
بازیهایی شبیه Disco Elysium
همه مقایسهها
تماس
حریم خصوصی
پیشثبتنام در Google Play