بازیهایی شبیه Monster Hunter: World
بازیهایی شبیه Monster Hunter: World: Madboys برای یورشهای تاکتیکی روگلایت
اگر در Monster Hunter: World از شکار هیولاهای بزرگ، ردگیری با Scoutflies، چهارده نوع سلاح، زره مهارتها، شکستن اعضای هیولا لذت میبرید، Madboys همان میل به برنامهریزی و پیشرفت را در قالب یورشهای کوتاه گروهی دنبال میکند.
چرا این مقایسه مفید است
هویت Monster Hunter: World به مکانیکهایی مانند شکار هیولاهای بزرگ، ردگیری با Scoutflies، چهارده نوع سلاح، زره مهارتها، شکستن اعضای هیولا، برداشت مواد از هیولا، همراه Palico، مأموریتهای تحقیقاتی، آمادگی پیش از شکار وابسته است. این جزئیات مهماند، چون جستوجوی یک بازی مشابه الزاماً به معنی خواستن همان دوربین، کنترلها یا اقتصاد نیست؛ گاهی بازیکن همان حس تصمیمگیری، رشد و همافزایی را میخواهد. Madboys با یورشهای کوتاه تاکتیکی، نقشهای گروهی، تجهیزات، رونها، قهرمانان هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی به این نیاز پاسخ میدهد.
مقایسه سریع
ویژگی
Monster Hunter: World
Madboys
چرخه اصلی
شکار هیولاهای بزرگ، ردگیری با Scoutflies، چهارده نوع سلاح
یورشهای کوتاه روگلایت که منابع شهر و پادشاهی را جلو میبرند
مبارزه
زره مهارتها، شکستن اعضای هیولا، برداشت مواد از هیولا
مبارزه تاکتیکی نوبتی با نقش قهرمان، جایگیری و انتخاب تجهیزات
پیشرفت
همراه Palico، مأموریتهای تحقیقاتی، آمادگی پیش از شکار
قهرمان، تجهیزات، رون، کلاس، آرتیفکت و ترکیب گروه
بهترین برای
بازیکنانی که تجربه ویژه Monster Hunter: World را دوست دارند
بازیکنانی که یورشهای کوتاه تاکتیکی با پیامدهای ماندگار میخواهند
شباهتها
همپوشانی اصلی در انگیزه بازیکن است. Monster Hunter: World از طریق شکار هیولاهای بزرگ، ردگیری با Scoutflies، چهارده نوع سلاح، زره مهارتها، شکستن اعضای هیولا حس رشد، برنامهریزی یا تسلط ایجاد میکند. Madboys نیز برای خواندن تهدیدها، انتخاب ترکیب و ساخت همافزایی پاداش میدهد، اما این کار را با یورش گروهی، بیلد قهرمان و پیامدهای پادشاهی انجام میدهد. قهرمانان هوش مصنوعی هدف، ترس و رابطه پیدا میکنند و تصمیمهای شورا میتواند شرایط مأموریتهای بعدی را تغییر دهد.
تفاوتهای اصلی
Madboys تلاش نمیکند Monster Hunter: World را تقلید کند. فرمت نبرد، ریتم جلسه و اقتصاد پیشرفت عمداً متفاوتاند. بهجای بازسازی دقیق شکار هیولاهای بزرگ، ردگیری با Scoutflies، چهارده نوع سلاح، زره مهارتها، فشار تصمیمگیری به یورشهای روگلایت تاکتیکی منتقل میشود؛ هر قهرمان همزمان نقش رزمی، شخصیت داستانی و بخشی از بیلد گروه است. شهر و شورا نیز نتیجه هر ران را به وضعیت جهان بعدی وصل میکنند.
بیلد و پیشرفت
در Monster Hunter: World پیشرفت به سیستمهایی مانند چهارده نوع سلاح، زره مهارتها، شکستن اعضای هیولا، برداشت مواد از هیولا، همراه Palico وابسته است. Madboys اهرمهای دیگری دارد: تجهیزات، رونها، کلاسها، آرتیفکتها، موجودی و ترکیب گروه. یک گروه خوب فقط چند واحد قدرتمند نیست؛ تانک، آسیبرسان، پشتیبان و درمانگر باید با جایگیری و افکتهای میدان همافزایی بسازند. به همین دلیل این مقایسه میتواند مفید باشد بدون اینکه ادعای شباهت ساختاری کامل داشته باشد.
چه کسی باید Madboys را امتحان کند؟
اگر بخش مورد علاقه شما در Monster Hunter: World شکار هیولاهای بزرگ، ردگیری با Scoutflies، چهارده نوع سلاح، زره مهارتها است و در عین حال جلسههای کوتاهتر، تصمیمهای تاکتیکی خواناتر و پیامدهای ماندگار میخواهید، Madboys ارزش امتحان دارد. اگر فقط قالب دقیق Monster Hunter: World، کنترلهای همان بازی یا اقتصاد همان سرویس را میخواهید، این مقایسه مناسب شما نیست. بهترین مخاطب بازیکنی است که RPG تاکتیکی موبایلمحور با قهرمانان ماندگار، بیلد گروهی و پادشاهی واکنشپذیر میخواهد.
آیا Madboys بازیای شبیه Monster Hunter: World است؟
از نظر انگیزه بازیکن میتواند نزدیک باشد، بهویژه اگر شکار هیولاهای بزرگ، ردگیری با Scoutflies و چهارده نوع سلاح را دوست دارید؛ اما Madboys کپی Monster Hunter: World نیست.
آیا Madboys همان مکانیکهای Monster Hunter: World را دارد؟
نه. مکانیکهای شاخص Monster Hunter: World مانند زره مهارتها، شکستن اعضای هیولا، برداشت مواد از هیولا متعلق به همان بازیاند؛ Madboys از یورش تاکتیکی، بیلد گروهی، قهرمانان هوش مصنوعی و پادشاهی استفاده میکند.
چه چیزی Madboys را متفاوت میکند؟
یورشهای کوتاه گروهی، تجهیزات و رونها، داستانهای هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی هسته تفاوت را میسازند.
مقایسههای بیشتر
بازیهایی شبیه Monster Hunter Rise
بازیهایی شبیه Diablo IV
بازیهایی شبیه Path of Exile
بازیهایی شبیه Minecraft Dungeons
بازیهایی شبیه Elden Ring
همه مقایسهها
تماس
حریم خصوصی
پیشثبتنام در Google Play