بازیهایی شبیه Moonlighter
بازیهایی شبیه Moonlighter: Madboys برای یورشهای تاکتیکی روگلایت
اگر در Moonlighter از شب سیاهچال پیمایش، موجودی مدیریت، شهر ارتقاها، سلاح ساخت، زره ساخت لذت میبرید، Madboys همان میل به برنامهریزی و پیشرفت را در قالب یورشهای کوتاه گروهی دنبال میکند.
چرا این مقایسه مفید است
هویت Moonlighter به مکانیکهایی مانند شب سیاهچال پیمایش، موجودی مدیریت، شهر ارتقاها، سلاح ساخت، زره ساخت، زیستبوم سیاهچالها، نبرد باس وابسته است. این جزئیات مهماند، چون جستوجوی یک بازی مشابه الزاماً به معنی خواستن همان دوربین، کنترلها یا اقتصاد نیست؛ گاهی بازیکن همان حس تصمیمگیری، رشد و همافزایی را میخواهد. Madboys با یورشهای کوتاه تاکتیکی، نقشهای گروهی، تجهیزات، رونها، قهرمانان هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی به این نیاز پاسخ میدهد.
مقایسه سریع
ویژگی
Moonlighter
Madboys
چرخه اصلی
شب سیاهچال پیمایش، موجودی مدیریت، شهر ارتقاها
یورشهای کوتاه روگلایت که منابع شهر و پادشاهی را جلو میبرند
مبارزه
سلاح ساخت، زره ساخت، زیستبوم سیاهچالها
مبارزه تاکتیکی نوبتی با نقش قهرمان، جایگیری و انتخاب تجهیزات
پیشرفت
نبرد باس
قهرمان، تجهیزات، رون، کلاس، آرتیفکت و ترکیب گروه
بهترین برای
بازیکنانی که تجربه ویژه Moonlighter را دوست دارند
بازیکنانی که یورشهای کوتاه تاکتیکی با پیامدهای ماندگار میخواهند
شباهتها
همپوشانی اصلی در انگیزه بازیکن است. Moonlighter از طریق شب سیاهچال پیمایش، موجودی مدیریت، شهر ارتقاها، سلاح ساخت، زره ساخت حس رشد، برنامهریزی یا تسلط ایجاد میکند. Madboys نیز برای خواندن تهدیدها، انتخاب ترکیب و ساخت همافزایی پاداش میدهد، اما این کار را با یورش گروهی، بیلد قهرمان و پیامدهای پادشاهی انجام میدهد. قهرمانان هوش مصنوعی هدف، ترس و رابطه پیدا میکنند و تصمیمهای شورا میتواند شرایط مأموریتهای بعدی را تغییر دهد.
تفاوتهای اصلی
Madboys تلاش نمیکند Moonlighter را تقلید کند. فرمت نبرد، ریتم جلسه و اقتصاد پیشرفت عمداً متفاوتاند. بهجای بازسازی دقیق شب سیاهچال پیمایش، موجودی مدیریت، شهر ارتقاها، سلاح ساخت، فشار تصمیمگیری به یورشهای روگلایت تاکتیکی منتقل میشود؛ هر قهرمان همزمان نقش رزمی، شخصیت داستانی و بخشی از بیلد گروه است. شهر و شورا نیز نتیجه هر ران را به وضعیت جهان بعدی وصل میکنند.
بیلد و پیشرفت
در Moonlighter پیشرفت به سیستمهایی مانند شهر ارتقاها، سلاح ساخت، زره ساخت، زیستبوم سیاهچالها، نبرد باس وابسته است. Madboys اهرمهای دیگری دارد: تجهیزات، رونها، کلاسها، آرتیفکتها، موجودی و ترکیب گروه. یک گروه خوب فقط چند واحد قدرتمند نیست؛ تانک، آسیبرسان، پشتیبان و درمانگر باید با جایگیری و افکتهای میدان همافزایی بسازند. به همین دلیل این مقایسه میتواند مفید باشد بدون اینکه ادعای شباهت ساختاری کامل داشته باشد.
چه کسی باید Madboys را امتحان کند؟
اگر بخش مورد علاقه شما در Moonlighter شب سیاهچال پیمایش، موجودی مدیریت، شهر ارتقاها، سلاح ساخت است و در عین حال جلسههای کوتاهتر، تصمیمهای تاکتیکی خواناتر و پیامدهای ماندگار میخواهید، Madboys ارزش امتحان دارد. اگر فقط قالب دقیق Moonlighter، کنترلهای همان بازی یا اقتصاد همان سرویس را میخواهید، این مقایسه مناسب شما نیست. بهترین مخاطب بازیکنی است که RPG تاکتیکی موبایلمحور با قهرمانان ماندگار، بیلد گروهی و پادشاهی واکنشپذیر میخواهد.
آیا Madboys بازیای شبیه Moonlighter است؟
از نظر انگیزه بازیکن میتواند نزدیک باشد، بهویژه اگر شب سیاهچال پیمایش، موجودی مدیریت و شهر ارتقاها را دوست دارید؛ اما Madboys کپی Moonlighter نیست.
آیا Madboys همان مکانیکهای Moonlighter را دارد؟
نه. مکانیکهای شاخص Moonlighter مانند سلاح ساخت، زره ساخت، زیستبوم سیاهچالها متعلق به همان بازیاند؛ Madboys از یورش تاکتیکی، بیلد گروهی، قهرمانان هوش مصنوعی و پادشاهی استفاده میکند.
چه چیزی Madboys را متفاوت میکند؟
یورشهای کوتاه گروهی، تجهیزات و رونها، داستانهای هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی هسته تفاوت را میسازند.
مقایسههای بیشتر
بازیهایی شبیه Cult of the Lamb
بازیهایی شبیه Children of Morta
بازیهایی شبیه Rogue Legacy 2
بازیهایی شبیه Archero
بازیهایی شبیه Soul Knight
همه مقایسهها
تماس
حریم خصوصی
پیشثبتنام در Google Play