بازیهایی شبیه Oblivion
بازیهایی شبیه Oblivion: Madboys برای یورشهای تاکتیکی روگلایت
اگر در Oblivion از Cyrodiil جهانباز اکتشاف، Oblivion Gates، خط مأموریتهای انجمن، Daedric مأموریتها، سطح مقیاسپذیری لذت میبرید، Madboys همان میل به برنامهریزی و پیشرفت را در قالب یورشهای کوتاه گروهی دنبال میکند.
چرا این مقایسه مفید است
هویت Oblivion به مکانیکهایی مانند Cyrodiil جهانباز اکتشاف، Oblivion Gates، خط مأموریتهای انجمن، Daedric مأموریتها، سطح مقیاسپذیری، سیاهچال پیمایش، جناح رتبهها وابسته است. این جزئیات مهماند، چون جستوجوی یک بازی مشابه الزاماً به معنی خواستن همان دوربین، کنترلها یا اقتصاد نیست؛ گاهی بازیکن همان حس تصمیمگیری، رشد و همافزایی را میخواهد. Madboys با یورشهای کوتاه تاکتیکی، نقشهای گروهی، تجهیزات، رونها، قهرمانان هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی به این نیاز پاسخ میدهد.
مقایسه سریع
ویژگی
Oblivion
Madboys
چرخه اصلی
Cyrodiil جهانباز اکتشاف، Oblivion Gates، خط مأموریتهای انجمن
یورشهای کوتاه روگلایت که منابع شهر و پادشاهی را جلو میبرند
مبارزه
Daedric مأموریتها، سطح مقیاسپذیری، سیاهچال پیمایش
مبارزه تاکتیکی نوبتی با نقش قهرمان، جایگیری و انتخاب تجهیزات
پیشرفت
جناح رتبهها
قهرمان، تجهیزات، رون، کلاس، آرتیفکت و ترکیب گروه
بهترین برای
بازیکنانی که تجربه ویژه Oblivion را دوست دارند
بازیکنانی که یورشهای کوتاه تاکتیکی با پیامدهای ماندگار میخواهند
شباهتها
همپوشانی اصلی در انگیزه بازیکن است. Oblivion از طریق Cyrodiil جهانباز اکتشاف، Oblivion Gates، خط مأموریتهای انجمن، Daedric مأموریتها، سطح مقیاسپذیری حس رشد، برنامهریزی یا تسلط ایجاد میکند. Madboys نیز برای خواندن تهدیدها، انتخاب ترکیب و ساخت همافزایی پاداش میدهد، اما این کار را با یورش گروهی، بیلد قهرمان و پیامدهای پادشاهی انجام میدهد. قهرمانان هوش مصنوعی هدف، ترس و رابطه پیدا میکنند و تصمیمهای شورا میتواند شرایط مأموریتهای بعدی را تغییر دهد.
تفاوتهای اصلی
Madboys تلاش نمیکند Oblivion را تقلید کند. فرمت نبرد، ریتم جلسه و اقتصاد پیشرفت عمداً متفاوتاند. بهجای بازسازی دقیق Cyrodiil جهانباز اکتشاف، Oblivion Gates، خط مأموریتهای انجمن، Daedric مأموریتها، فشار تصمیمگیری به یورشهای روگلایت تاکتیکی منتقل میشود؛ هر قهرمان همزمان نقش رزمی، شخصیت داستانی و بخشی از بیلد گروه است. شهر و شورا نیز نتیجه هر ران را به وضعیت جهان بعدی وصل میکنند.
بیلد و پیشرفت
در Oblivion پیشرفت به سیستمهایی مانند خط مأموریتهای انجمن، Daedric مأموریتها، سطح مقیاسپذیری، سیاهچال پیمایش، جناح رتبهها وابسته است. Madboys اهرمهای دیگری دارد: تجهیزات، رونها، کلاسها، آرتیفکتها، موجودی و ترکیب گروه. یک گروه خوب فقط چند واحد قدرتمند نیست؛ تانک، آسیبرسان، پشتیبان و درمانگر باید با جایگیری و افکتهای میدان همافزایی بسازند. به همین دلیل این مقایسه میتواند مفید باشد بدون اینکه ادعای شباهت ساختاری کامل داشته باشد.
چه کسی باید Madboys را امتحان کند؟
اگر بخش مورد علاقه شما در Oblivion Cyrodiil جهانباز اکتشاف، Oblivion Gates، خط مأموریتهای انجمن، Daedric مأموریتها است و در عین حال جلسههای کوتاهتر، تصمیمهای تاکتیکی خواناتر و پیامدهای ماندگار میخواهید، Madboys ارزش امتحان دارد. اگر فقط قالب دقیق Oblivion، کنترلهای همان بازی یا اقتصاد همان سرویس را میخواهید، این مقایسه مناسب شما نیست. بهترین مخاطب بازیکنی است که RPG تاکتیکی موبایلمحور با قهرمانان ماندگار، بیلد گروهی و پادشاهی واکنشپذیر میخواهد.
آیا Madboys بازیای شبیه Oblivion است؟
از نظر انگیزه بازیکن میتواند نزدیک باشد، بهویژه اگر Cyrodiil جهانباز اکتشاف، Oblivion Gates و خط مأموریتهای انجمن را دوست دارید؛ اما Madboys کپی Oblivion نیست.
آیا Madboys همان مکانیکهای Oblivion را دارد؟
نه. مکانیکهای شاخص Oblivion مانند Daedric مأموریتها، سطح مقیاسپذیری، سیاهچال پیمایش متعلق به همان بازیاند؛ Madboys از یورش تاکتیکی، بیلد گروهی، قهرمانان هوش مصنوعی و پادشاهی استفاده میکند.
چه چیزی Madboys را متفاوت میکند؟
یورشهای کوتاه گروهی، تجهیزات و رونها، داستانهای هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی هسته تفاوت را میسازند.
مقایسههای بیشتر
بازیهایی شبیه Skyrim
بازیهایی شبیه The Witcher 3
بازیهایی شبیه Dragon Age: Origins
بازیهایی شبیه Elden Ring
بازیهایی شبیه Fallout: New Vegas
همه مقایسهها
تماس
حریم خصوصی
پیشثبتنام در Google Play