بازیهایی شبیه Octopath Traveler II
بازیهایی شبیه Octopath Traveler II: Madboys برای یورشهای تاکتیکی روگلایت
اگر در Octopath Traveler II از روز و شب مسیر اکشنها، Break سیستم، تقویت امتیازها، Latent قدرتها، سلاح ضعفها لذت میبرید، Madboys همان میل به برنامهریزی و پیشرفت را در قالب یورشهای کوتاه گروهی دنبال میکند.
چرا این مقایسه مفید است
هویت Octopath Traveler II به مکانیکهایی مانند روز و شب مسیر اکشنها، Break سیستم، تقویت امتیازها، Latent قدرتها، سلاح ضعفها، عنصری ضعفها، Crossed مسیرها داستانها وابسته است. این جزئیات مهماند، چون جستوجوی یک بازی مشابه الزاماً به معنی خواستن همان دوربین، کنترلها یا اقتصاد نیست؛ گاهی بازیکن همان حس تصمیمگیری، رشد و همافزایی را میخواهد. Madboys با یورشهای کوتاه تاکتیکی، نقشهای گروهی، تجهیزات، رونها، قهرمانان هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی به این نیاز پاسخ میدهد.
مقایسه سریع
ویژگی
Octopath Traveler II
Madboys
چرخه اصلی
روز و شب مسیر اکشنها، Break سیستم، تقویت امتیازها
یورشهای کوتاه روگلایت که منابع شهر و پادشاهی را جلو میبرند
مبارزه
Latent قدرتها، سلاح ضعفها، عنصری ضعفها
مبارزه تاکتیکی نوبتی با نقش قهرمان، جایگیری و انتخاب تجهیزات
پیشرفت
Crossed مسیرها داستانها
قهرمان، تجهیزات، رون، کلاس، آرتیفکت و ترکیب گروه
بهترین برای
بازیکنانی که تجربه ویژه Octopath Traveler II را دوست دارند
بازیکنانی که یورشهای کوتاه تاکتیکی با پیامدهای ماندگار میخواهند
شباهتها
همپوشانی اصلی در انگیزه بازیکن است. Octopath Traveler II از طریق روز و شب مسیر اکشنها، Break سیستم، تقویت امتیازها، Latent قدرتها، سلاح ضعفها حس رشد، برنامهریزی یا تسلط ایجاد میکند. Madboys نیز برای خواندن تهدیدها، انتخاب ترکیب و ساخت همافزایی پاداش میدهد، اما این کار را با یورش گروهی، بیلد قهرمان و پیامدهای پادشاهی انجام میدهد. قهرمانان هوش مصنوعی هدف، ترس و رابطه پیدا میکنند و تصمیمهای شورا میتواند شرایط مأموریتهای بعدی را تغییر دهد.
تفاوتهای اصلی
Madboys تلاش نمیکند Octopath Traveler II را تقلید کند. فرمت نبرد، ریتم جلسه و اقتصاد پیشرفت عمداً متفاوتاند. بهجای بازسازی دقیق روز و شب مسیر اکشنها، Break سیستم، تقویت امتیازها، Latent قدرتها، فشار تصمیمگیری به یورشهای روگلایت تاکتیکی منتقل میشود؛ هر قهرمان همزمان نقش رزمی، شخصیت داستانی و بخشی از بیلد گروه است. شهر و شورا نیز نتیجه هر ران را به وضعیت جهان بعدی وصل میکنند.
بیلد و پیشرفت
در Octopath Traveler II پیشرفت به سیستمهایی مانند تقویت امتیازها، Latent قدرتها، سلاح ضعفها، عنصری ضعفها، Crossed مسیرها داستانها وابسته است. Madboys اهرمهای دیگری دارد: تجهیزات، رونها، کلاسها، آرتیفکتها، موجودی و ترکیب گروه. یک گروه خوب فقط چند واحد قدرتمند نیست؛ تانک، آسیبرسان، پشتیبان و درمانگر باید با جایگیری و افکتهای میدان همافزایی بسازند. به همین دلیل این مقایسه میتواند مفید باشد بدون اینکه ادعای شباهت ساختاری کامل داشته باشد.
چه کسی باید Madboys را امتحان کند؟
اگر بخش مورد علاقه شما در Octopath Traveler II روز و شب مسیر اکشنها، Break سیستم، تقویت امتیازها، Latent قدرتها است و در عین حال جلسههای کوتاهتر، تصمیمهای تاکتیکی خواناتر و پیامدهای ماندگار میخواهید، Madboys ارزش امتحان دارد. اگر فقط قالب دقیق Octopath Traveler II، کنترلهای همان بازی یا اقتصاد همان سرویس را میخواهید، این مقایسه مناسب شما نیست. بهترین مخاطب بازیکنی است که RPG تاکتیکی موبایلمحور با قهرمانان ماندگار، بیلد گروهی و پادشاهی واکنشپذیر میخواهد.
آیا Madboys بازیای شبیه Octopath Traveler II است؟
از نظر انگیزه بازیکن میتواند نزدیک باشد، بهویژه اگر روز و شب مسیر اکشنها، Break سیستم و تقویت امتیازها را دوست دارید؛ اما Madboys کپی Octopath Traveler II نیست.
آیا Madboys همان مکانیکهای Octopath Traveler II را دارد؟
نه. مکانیکهای شاخص Octopath Traveler II مانند Latent قدرتها، سلاح ضعفها، عنصری ضعفها متعلق به همان بازیاند؛ Madboys از یورش تاکتیکی، بیلد گروهی، قهرمانان هوش مصنوعی و پادشاهی استفاده میکند.
چه چیزی Madboys را متفاوت میکند؟
یورشهای کوتاه گروهی، تجهیزات و رونها، داستانهای هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی هسته تفاوت را میسازند.
مقایسههای بیشتر
بازیهایی شبیه Dragon Quest XI
بازیهایی شبیه Sea of Stars
بازیهایی شبیه Chrono Trigger
بازیهایی شبیه Triangle Strategy
بازیهایی شبیه Tactics Ogre: Reborn
همه مقایسهها
تماس
حریم خصوصی
پیشثبتنام در Google Play