بازیهایی شبیه Path of Exile
بازیهایی شبیه Path of Exile: Madboys برای یورشهای تاکتیکی روگلایت
اگر در Path of Exile از جواهرات مهارت فعال، جواهرات پشتیبان، کلاسهای Ascendancy، ساخت با ارز، نقشهها و Atlas پیشرفت لذت میبرید، Madboys همان میل به برنامهریزی و پیشرفت را در قالب یورشهای کوتاه گروهی دنبال میکند.
چرا این مقایسه مفید است
هویت Path of Exile به مکانیکهایی مانند جواهرات مهارت فعال، جواهرات پشتیبان، کلاسهای Ascendancy، ساخت با ارز، نقشهها و Atlas پیشرفت، فیلترهای غنیمت، مقاومت و دفاع برنامهریزی وابسته است. این جزئیات مهماند، چون جستوجوی یک بازی مشابه الزاماً به معنی خواستن همان دوربین، کنترلها یا اقتصاد نیست؛ گاهی بازیکن همان حس تصمیمگیری، رشد و همافزایی را میخواهد. Madboys با یورشهای کوتاه تاکتیکی، نقشهای گروهی، تجهیزات، رونها، قهرمانان هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی به این نیاز پاسخ میدهد.
مقایسه سریع
ویژگی
Path of Exile
Madboys
چرخه اصلی
جواهرات مهارت فعال، جواهرات پشتیبان، کلاسهای Ascendancy
یورشهای کوتاه روگلایت که منابع شهر و پادشاهی را جلو میبرند
مبارزه
ساخت با ارز، نقشهها و Atlas پیشرفت، فیلترهای غنیمت
مبارزه تاکتیکی نوبتی با نقش قهرمان، جایگیری و انتخاب تجهیزات
پیشرفت
مقاومت و دفاع برنامهریزی
قهرمان، تجهیزات، رون، کلاس، آرتیفکت و ترکیب گروه
بهترین برای
بازیکنانی که تجربه ویژه Path of Exile را دوست دارند
بازیکنانی که یورشهای کوتاه تاکتیکی با پیامدهای ماندگار میخواهند
شباهتها
همپوشانی اصلی در انگیزه بازیکن است. Path of Exile از طریق جواهرات مهارت فعال، جواهرات پشتیبان، کلاسهای Ascendancy، ساخت با ارز، نقشهها و Atlas پیشرفت حس رشد، برنامهریزی یا تسلط ایجاد میکند. Madboys نیز برای خواندن تهدیدها، انتخاب ترکیب و ساخت همافزایی پاداش میدهد، اما این کار را با یورش گروهی، بیلد قهرمان و پیامدهای پادشاهی انجام میدهد. قهرمانان هوش مصنوعی هدف، ترس و رابطه پیدا میکنند و تصمیمهای شورا میتواند شرایط مأموریتهای بعدی را تغییر دهد.
تفاوتهای اصلی
Madboys تلاش نمیکند Path of Exile را تقلید کند. فرمت نبرد، ریتم جلسه و اقتصاد پیشرفت عمداً متفاوتاند. بهجای بازسازی دقیق جواهرات مهارت فعال، جواهرات پشتیبان، کلاسهای Ascendancy، ساخت با ارز، فشار تصمیمگیری به یورشهای روگلایت تاکتیکی منتقل میشود؛ هر قهرمان همزمان نقش رزمی، شخصیت داستانی و بخشی از بیلد گروه است. شهر و شورا نیز نتیجه هر ران را به وضعیت جهان بعدی وصل میکنند.
بیلد و پیشرفت
در Path of Exile پیشرفت به سیستمهایی مانند کلاسهای Ascendancy، ساخت با ارز، نقشهها و Atlas پیشرفت، فیلترهای غنیمت، مقاومت و دفاع برنامهریزی وابسته است. Madboys اهرمهای دیگری دارد: تجهیزات، رونها، کلاسها، آرتیفکتها، موجودی و ترکیب گروه. یک گروه خوب فقط چند واحد قدرتمند نیست؛ تانک، آسیبرسان، پشتیبان و درمانگر باید با جایگیری و افکتهای میدان همافزایی بسازند. به همین دلیل این مقایسه میتواند مفید باشد بدون اینکه ادعای شباهت ساختاری کامل داشته باشد.
چه کسی باید Madboys را امتحان کند؟
اگر بخش مورد علاقه شما در Path of Exile جواهرات مهارت فعال، جواهرات پشتیبان، کلاسهای Ascendancy، ساخت با ارز است و در عین حال جلسههای کوتاهتر، تصمیمهای تاکتیکی خواناتر و پیامدهای ماندگار میخواهید، Madboys ارزش امتحان دارد. اگر فقط قالب دقیق Path of Exile، کنترلهای همان بازی یا اقتصاد همان سرویس را میخواهید، این مقایسه مناسب شما نیست. بهترین مخاطب بازیکنی است که RPG تاکتیکی موبایلمحور با قهرمانان ماندگار، بیلد گروهی و پادشاهی واکنشپذیر میخواهد.
آیا Madboys بازیای شبیه Path of Exile است؟
از نظر انگیزه بازیکن میتواند نزدیک باشد، بهویژه اگر جواهرات مهارت فعال، جواهرات پشتیبان و کلاسهای Ascendancy را دوست دارید؛ اما Madboys کپی Path of Exile نیست.
آیا Madboys همان مکانیکهای Path of Exile را دارد؟
نه. مکانیکهای شاخص Path of Exile مانند ساخت با ارز، نقشهها و Atlas پیشرفت، فیلترهای غنیمت متعلق به همان بازیاند؛ Madboys از یورش تاکتیکی، بیلد گروهی، قهرمانان هوش مصنوعی و پادشاهی استفاده میکند.
چه چیزی Madboys را متفاوت میکند؟
یورشهای کوتاه گروهی، تجهیزات و رونها، داستانهای هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی هسته تفاوت را میسازند.
مقایسههای بیشتر
بازیهایی شبیه Path of Exile 2
بازیهایی شبیه Diablo IV
بازیهایی شبیه Last Epoch
بازیهایی شبیه Grim Dawn
بازیهایی شبیه Diablo II
همه مقایسهها
تماس
حریم خصوصی
پیشثبتنام در Google Play