بازیهایی شبیه Pillars of Eternity II
بازیهایی شبیه Pillars of Eternity II: Madboys برای یورشهای تاکتیکی روگلایت
اگر در Pillars of Eternity II از کشتی سفر، اعتبار جناح، Watcher انتخابها، کلاس منابع، جزیره مأموریتها لذت میبرید، Madboys همان میل به برنامهریزی و پیشرفت را در قالب یورشهای کوتاه گروهی دنبال میکند.
چرا این مقایسه مفید است
هویت Pillars of Eternity II به مکانیکهایی مانند کشتی سفر، اعتبار جناح، Watcher انتخابها، کلاس منابع، جزیره مأموریتها، گروه آرایشها وابسته است. این جزئیات مهماند، چون جستوجوی یک بازی مشابه الزاماً به معنی خواستن همان دوربین، کنترلها یا اقتصاد نیست؛ گاهی بازیکن همان حس تصمیمگیری، رشد و همافزایی را میخواهد. Madboys با یورشهای کوتاه تاکتیکی، نقشهای گروهی، تجهیزات، رونها، قهرمانان هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی به این نیاز پاسخ میدهد.
مقایسه سریع
ویژگی
Pillars of Eternity II
Madboys
چرخه اصلی
کشتی سفر، اعتبار جناح، Watcher انتخابها
یورشهای کوتاه روگلایت که منابع شهر و پادشاهی را جلو میبرند
مبارزه
کلاس منابع، جزیره مأموریتها، گروه آرایشها
مبارزه تاکتیکی نوبتی با نقش قهرمان، جایگیری و انتخاب تجهیزات
پیشرفت
گروه آرایشها
قهرمان، تجهیزات، رون، کلاس، آرتیفکت و ترکیب گروه
بهترین برای
بازیکنانی که تجربه ویژه Pillars of Eternity II را دوست دارند
بازیکنانی که یورشهای کوتاه تاکتیکی با پیامدهای ماندگار میخواهند
شباهتها
همپوشانی اصلی در انگیزه بازیکن است. Pillars of Eternity II از طریق کشتی سفر، اعتبار جناح، Watcher انتخابها، کلاس منابع، جزیره مأموریتها حس رشد، برنامهریزی یا تسلط ایجاد میکند. Madboys نیز برای خواندن تهدیدها، انتخاب ترکیب و ساخت همافزایی پاداش میدهد، اما این کار را با یورش گروهی، بیلد قهرمان و پیامدهای پادشاهی انجام میدهد. قهرمانان هوش مصنوعی هدف، ترس و رابطه پیدا میکنند و تصمیمهای شورا میتواند شرایط مأموریتهای بعدی را تغییر دهد.
تفاوتهای اصلی
Madboys تلاش نمیکند Pillars of Eternity II را تقلید کند. فرمت نبرد، ریتم جلسه و اقتصاد پیشرفت عمداً متفاوتاند. بهجای بازسازی دقیق کشتی سفر، اعتبار جناح، Watcher انتخابها، کلاس منابع، فشار تصمیمگیری به یورشهای روگلایت تاکتیکی منتقل میشود؛ هر قهرمان همزمان نقش رزمی، شخصیت داستانی و بخشی از بیلد گروه است. شهر و شورا نیز نتیجه هر ران را به وضعیت جهان بعدی وصل میکنند.
بیلد و پیشرفت
در Pillars of Eternity II پیشرفت به سیستمهایی مانند Watcher انتخابها، کلاس منابع، جزیره مأموریتها، گروه آرایشها وابسته است. Madboys اهرمهای دیگری دارد: تجهیزات، رونها، کلاسها، آرتیفکتها، موجودی و ترکیب گروه. یک گروه خوب فقط چند واحد قدرتمند نیست؛ تانک، آسیبرسان، پشتیبان و درمانگر باید با جایگیری و افکتهای میدان همافزایی بسازند. به همین دلیل این مقایسه میتواند مفید باشد بدون اینکه ادعای شباهت ساختاری کامل داشته باشد.
چه کسی باید Madboys را امتحان کند؟
اگر بخش مورد علاقه شما در Pillars of Eternity II کشتی سفر، اعتبار جناح، Watcher انتخابها، کلاس منابع است و در عین حال جلسههای کوتاهتر، تصمیمهای تاکتیکی خواناتر و پیامدهای ماندگار میخواهید، Madboys ارزش امتحان دارد. اگر فقط قالب دقیق Pillars of Eternity II، کنترلهای همان بازی یا اقتصاد همان سرویس را میخواهید، این مقایسه مناسب شما نیست. بهترین مخاطب بازیکنی است که RPG تاکتیکی موبایلمحور با قهرمانان ماندگار، بیلد گروهی و پادشاهی واکنشپذیر میخواهد.
آیا Madboys بازیای شبیه Pillars of Eternity II است؟
از نظر انگیزه بازیکن میتواند نزدیک باشد، بهویژه اگر کشتی سفر، اعتبار جناح و Watcher انتخابها را دوست دارید؛ اما Madboys کپی Pillars of Eternity II نیست.
آیا Madboys همان مکانیکهای Pillars of Eternity II را دارد؟
نه. مکانیکهای شاخص Pillars of Eternity II مانند کلاس منابع، جزیره مأموریتها، گروه آرایشها متعلق به همان بازیاند؛ Madboys از یورش تاکتیکی، بیلد گروهی، قهرمانان هوش مصنوعی و پادشاهی استفاده میکند.
چه چیزی Madboys را متفاوت میکند؟
یورشهای کوتاه گروهی، تجهیزات و رونها، داستانهای هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی هسته تفاوت را میسازند.
مقایسههای بیشتر
بازیهایی شبیه Pillars of Eternity
بازیهایی شبیه Tyranny
بازیهایی شبیه Pathfinder: Wrath of the Righteous
بازیهایی شبیه Divinity: Original Sin 2
بازیهایی شبیه Baldur’s Gate 3
همه مقایسهها
تماس
حریم خصوصی
پیشثبتنام در Google Play