Madboys
چرخه اصلی | پیشرفت و سیستمهای اصلی مخصوص خود بازی. | یورشهای کوتاه roguelite منابع شهر و پادشاهی را میسازند، بیلدهای قویتر باز میکنند و از طریق داستان AI و تصمیمهای شورا پیامدهای تازه میسازند.
› | بازیهای مشابه
بازیهایی شبیه Pillars of Eternity | بازیهایی شبیه Pillars of Eternity: Madboys را برای یورشهای تاکتیکی roguelite امتحان کنید | اگر چیزی که در Pillars of Eternity دوست دارید پیشرفت، ساخت بیلد و تصمیمهایی است که وزن دارند، Madboys همان انگیزه را در قالبی متفاوت میگیرد: جلسههای کوتاهتر، کنترل تاکتیکی گروه، داستان قهرمانان AI و پیامدهای پادشاهی.
پیشثبتنام | مقایسه با Pillars of Eternity زمانی مفید است که بهجای تقلید سطحی، روی دلیل علاقه بازیکن تمرکز کنیم: حس پیشرفت، شکلدادن به سبک بازی و کشف همافزاییها. Madboys این میل را با یورشهای کوتاه تاکتیکی و یک متاجهانِ دارای حافظه دنبال میکند.
ویژگی | Pillars of Eternity
چرخه اصلی | پیشرفت و سیستمهای اصلی مخصوص خود بازی. | یورشهای کوتاه roguelite منابع شهر و پادشاهی را میسازند، بیلدهای قویتر باز میکنند و از طریق داستان AI و تصمیمهای شورا پیامدهای تازه میسازند.
Pillars of Eternity قواعد و ریتم نبرد خودش را دارد. | Madboys از نوبتهای تاکتیکی خوانا، نقشهای گروه، جایگیری، تجهیزات، رونها، آرتیفکتها و تهدیدهای محیطی استفاده میکند.
پیشرفت به سیستمهای مخصوص همان بازی وابسته است. | قهرمانان، تجهیزات، رونها، کلاسها، آرتیفکتها، منابع و نفوذ پادشاهی همگی قدرت شما را بالا میبرند.
در هر دو، ارزش واقعی از تصمیمهایی میآید که ساخت شخصیت و مسیر پیشرفت را تغییر میدهند. | قهرمانان AI هدف، ترس، رابطه و خط داستانی پیدا میکنند؛ جناحهای شورا و تغییرات پادشاهی میتوانند شرایط یورشهای آینده را هم عوض کنند.
بازیکنانی که از پیشرفت و هویت گیمپلی Pillars of Eternity لذت میبرند. | بازیکنانی که یورشهای تاکتیکی موبایلمحور، بیلدسازی گروه، شخصیتپردازی قهرمان، پیامد داستانی AI و متای پادشاهی میخواهند. | Madboys قرار نیست کپی Pillars of Eternity باشد. فرمت نبرد، ریتم جلسه و فانتزی پیشرفت عمداً متفاوتاند. نکته مقایسه این است که Madboys تصمیمهای RPG را در یورشهای کوتاه تاکتیکی فشرده میکند؛ هر قهرمان همزمان نقش نبرد، شخصیت، بذر داستان و قطعهای از بیلد است. شهر و شورا هم باعث میشوند پیامدهای پس از نبرد بهاندازه خود مبارزه اهمیت پیدا کنند.
Pillars of Eternity سیستمهای پیشرفت خودش را دارد؛ Madboys از قهرمان، تجهیزات، رون، کلاس، آرتیفکت، انتخاب موجودی و ترکیب گروه استفاده میکند. یک گروه خوب فقط فهرستی از واحدهای قوی نیست؛ یک ماشین تاکتیکی است که تانک، آسیب، پشتیبانی، افکت سطح و محرکها همدیگر را کامل میکنند.
اگر از جنبههای RPG و پیشرفت Pillars of Eternity لذت میبرید اما جلسههای تاکتیکی کوتاهتر، ترکیب گروه، تهدیدهای خوانا، تصمیمهای بیلد و پیامدهای ماندگار میخواهید، Madboys ارزش امتحان دارد.
بهویژه برای بازیکنانی مناسب است که از ترکیب گروه، انتخاب بیلد قابلفهم و حس باقیماندن اثر هر ران روی جهان لذت میبرند.