بازیهایی شبیه Rogue Legacy 2
بازیهایی شبیه Rogue Legacy 2: Madboys برای یورشهای تاکتیکی روگلایت
اگر در Rogue Legacy 2 از وارثان خانوادگی، ویژگیهای شخصیت، تنوع کلاس، ارتقای قلعه، وراثت طلا لذت میبرید، Madboys همان میل به برنامهریزی و پیشرفت را در قالب یورشهای کوتاه گروهی دنبال میکند.
چرا این مقایسه مفید است
هویت Rogue Legacy 2 به مکانیکهایی مانند وارثان خانوادگی، ویژگیهای شخصیت، تنوع کلاس، ارتقای قلعه، وراثت طلا، زیستبومهای مترویدوانیا، یادگارها، سیستم Resolve، مبارزه پلتفرمینگ وابسته است. این جزئیات مهماند، چون جستوجوی یک بازی مشابه الزاماً به معنی خواستن همان دوربین، کنترلها یا اقتصاد نیست؛ گاهی بازیکن همان حس تصمیمگیری، رشد و همافزایی را میخواهد. Madboys با یورشهای کوتاه تاکتیکی، نقشهای گروهی، تجهیزات، رونها، قهرمانان هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی به این نیاز پاسخ میدهد.
مقایسه سریع
ویژگی
Rogue Legacy 2
Madboys
چرخه اصلی
وارثان خانوادگی، ویژگیهای شخصیت، تنوع کلاس
یورشهای کوتاه روگلایت که منابع شهر و پادشاهی را جلو میبرند
مبارزه
ارتقای قلعه، وراثت طلا، زیستبومهای مترویدوانیا
مبارزه تاکتیکی نوبتی با نقش قهرمان، جایگیری و انتخاب تجهیزات
پیشرفت
یادگارها، سیستم Resolve، مبارزه پلتفرمینگ
قهرمان، تجهیزات، رون، کلاس، آرتیفکت و ترکیب گروه
بهترین برای
بازیکنانی که تجربه ویژه Rogue Legacy 2 را دوست دارند
بازیکنانی که یورشهای کوتاه تاکتیکی با پیامدهای ماندگار میخواهند
شباهتها
همپوشانی اصلی در انگیزه بازیکن است. Rogue Legacy 2 از طریق وارثان خانوادگی، ویژگیهای شخصیت، تنوع کلاس، ارتقای قلعه، وراثت طلا حس رشد، برنامهریزی یا تسلط ایجاد میکند. Madboys نیز برای خواندن تهدیدها، انتخاب ترکیب و ساخت همافزایی پاداش میدهد، اما این کار را با یورش گروهی، بیلد قهرمان و پیامدهای پادشاهی انجام میدهد. قهرمانان هوش مصنوعی هدف، ترس و رابطه پیدا میکنند و تصمیمهای شورا میتواند شرایط مأموریتهای بعدی را تغییر دهد.
تفاوتهای اصلی
Madboys تلاش نمیکند Rogue Legacy 2 را تقلید کند. فرمت نبرد، ریتم جلسه و اقتصاد پیشرفت عمداً متفاوتاند. بهجای بازسازی دقیق وارثان خانوادگی، ویژگیهای شخصیت، تنوع کلاس، ارتقای قلعه، فشار تصمیمگیری به یورشهای روگلایت تاکتیکی منتقل میشود؛ هر قهرمان همزمان نقش رزمی، شخصیت داستانی و بخشی از بیلد گروه است. شهر و شورا نیز نتیجه هر ران را به وضعیت جهان بعدی وصل میکنند.
بیلد و پیشرفت
در Rogue Legacy 2 پیشرفت به سیستمهایی مانند تنوع کلاس، ارتقای قلعه، وراثت طلا، زیستبومهای مترویدوانیا، یادگارها وابسته است. Madboys اهرمهای دیگری دارد: تجهیزات، رونها، کلاسها، آرتیفکتها، موجودی و ترکیب گروه. یک گروه خوب فقط چند واحد قدرتمند نیست؛ تانک، آسیبرسان، پشتیبان و درمانگر باید با جایگیری و افکتهای میدان همافزایی بسازند. به همین دلیل این مقایسه میتواند مفید باشد بدون اینکه ادعای شباهت ساختاری کامل داشته باشد.
چه کسی باید Madboys را امتحان کند؟
اگر بخش مورد علاقه شما در Rogue Legacy 2 وارثان خانوادگی، ویژگیهای شخصیت، تنوع کلاس، ارتقای قلعه است و در عین حال جلسههای کوتاهتر، تصمیمهای تاکتیکی خواناتر و پیامدهای ماندگار میخواهید، Madboys ارزش امتحان دارد. اگر فقط قالب دقیق Rogue Legacy 2، کنترلهای همان بازی یا اقتصاد همان سرویس را میخواهید، این مقایسه مناسب شما نیست. بهترین مخاطب بازیکنی است که RPG تاکتیکی موبایلمحور با قهرمانان ماندگار، بیلد گروهی و پادشاهی واکنشپذیر میخواهد.
آیا Madboys بازیای شبیه Rogue Legacy 2 است؟
از نظر انگیزه بازیکن میتواند نزدیک باشد، بهویژه اگر وارثان خانوادگی، ویژگیهای شخصیت و تنوع کلاس را دوست دارید؛ اما Madboys کپی Rogue Legacy 2 نیست.
آیا Madboys همان مکانیکهای Rogue Legacy 2 را دارد؟
نه. مکانیکهای شاخص Rogue Legacy 2 مانند ارتقای قلعه، وراثت طلا، زیستبومهای مترویدوانیا متعلق به همان بازیاند؛ Madboys از یورش تاکتیکی، بیلد گروهی، قهرمانان هوش مصنوعی و پادشاهی استفاده میکند.
چه چیزی Madboys را متفاوت میکند؟
یورشهای کوتاه گروهی، تجهیزات و رونها، داستانهای هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی هسته تفاوت را میسازند.
مقایسههای بیشتر
بازیهایی شبیه Dead Cells
بازیهایی شبیه Hades
بازیهایی شبیه Children of Morta
بازیهایی شبیه Curse of the Dead Gods
بازیهایی شبیه Moonlighter
همه مقایسهها
تماس
حریم خصوصی
پیشثبتنام در Google Play