بازیهایی شبیه Sekiro
بازیهایی شبیه Sekiro: Madboys برای یورشهای تاکتیکی روگلایت
اگر در Sekiro از سیستم Posture، زمانبندی دفع ضربه، حملات خطرناک، ضربههای مرگبار، رستاخیز لذت میبرید، Madboys همان میل به برنامهریزی و پیشرفت را در قالب یورشهای کوتاه گروهی دنبال میکند.
چرا این مقایسه مفید است
هویت Sekiro به مکانیکهایی مانند سیستم Posture، زمانبندی دفع ضربه، حملات خطرناک، ضربههای مرگبار، رستاخیز، ابزارهای پروتزی، کشتن مخفیانه، جابهجایی با قلاب، درختهای مهارت وابسته است. این جزئیات مهماند، چون جستوجوی یک بازی مشابه الزاماً به معنی خواستن همان دوربین، کنترلها یا اقتصاد نیست؛ گاهی بازیکن همان حس تصمیمگیری، رشد و همافزایی را میخواهد. Madboys با یورشهای کوتاه تاکتیکی، نقشهای گروهی، تجهیزات، رونها، قهرمانان هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی به این نیاز پاسخ میدهد.
مقایسه سریع
ویژگی
Sekiro
Madboys
چرخه اصلی
سیستم Posture، زمانبندی دفع ضربه، حملات خطرناک
یورشهای کوتاه روگلایت که منابع شهر و پادشاهی را جلو میبرند
مبارزه
ضربههای مرگبار، رستاخیز، ابزارهای پروتزی
مبارزه تاکتیکی نوبتی با نقش قهرمان، جایگیری و انتخاب تجهیزات
پیشرفت
کشتن مخفیانه، جابهجایی با قلاب، درختهای مهارت
قهرمان، تجهیزات، رون، کلاس، آرتیفکت و ترکیب گروه
بهترین برای
بازیکنانی که تجربه ویژه Sekiro را دوست دارند
بازیکنانی که یورشهای کوتاه تاکتیکی با پیامدهای ماندگار میخواهند
شباهتها
همپوشانی اصلی در انگیزه بازیکن است. Sekiro از طریق سیستم Posture، زمانبندی دفع ضربه، حملات خطرناک، ضربههای مرگبار، رستاخیز حس رشد، برنامهریزی یا تسلط ایجاد میکند. Madboys نیز برای خواندن تهدیدها، انتخاب ترکیب و ساخت همافزایی پاداش میدهد، اما این کار را با یورش گروهی، بیلد قهرمان و پیامدهای پادشاهی انجام میدهد. قهرمانان هوش مصنوعی هدف، ترس و رابطه پیدا میکنند و تصمیمهای شورا میتواند شرایط مأموریتهای بعدی را تغییر دهد.
تفاوتهای اصلی
Madboys تلاش نمیکند Sekiro را تقلید کند. فرمت نبرد، ریتم جلسه و اقتصاد پیشرفت عمداً متفاوتاند. بهجای بازسازی دقیق سیستم Posture، زمانبندی دفع ضربه، حملات خطرناک، ضربههای مرگبار، فشار تصمیمگیری به یورشهای روگلایت تاکتیکی منتقل میشود؛ هر قهرمان همزمان نقش رزمی، شخصیت داستانی و بخشی از بیلد گروه است. شهر و شورا نیز نتیجه هر ران را به وضعیت جهان بعدی وصل میکنند.
بیلد و پیشرفت
در Sekiro پیشرفت به سیستمهایی مانند حملات خطرناک، ضربههای مرگبار، رستاخیز، ابزارهای پروتزی، کشتن مخفیانه وابسته است. Madboys اهرمهای دیگری دارد: تجهیزات، رونها، کلاسها، آرتیفکتها، موجودی و ترکیب گروه. یک گروه خوب فقط چند واحد قدرتمند نیست؛ تانک، آسیبرسان، پشتیبان و درمانگر باید با جایگیری و افکتهای میدان همافزایی بسازند. به همین دلیل این مقایسه میتواند مفید باشد بدون اینکه ادعای شباهت ساختاری کامل داشته باشد.
چه کسی باید Madboys را امتحان کند؟
اگر بخش مورد علاقه شما در Sekiro سیستم Posture، زمانبندی دفع ضربه، حملات خطرناک، ضربههای مرگبار است و در عین حال جلسههای کوتاهتر، تصمیمهای تاکتیکی خواناتر و پیامدهای ماندگار میخواهید، Madboys ارزش امتحان دارد. اگر فقط قالب دقیق Sekiro، کنترلهای همان بازی یا اقتصاد همان سرویس را میخواهید، این مقایسه مناسب شما نیست. بهترین مخاطب بازیکنی است که RPG تاکتیکی موبایلمحور با قهرمانان ماندگار، بیلد گروهی و پادشاهی واکنشپذیر میخواهد.
آیا Madboys بازیای شبیه Sekiro است؟
از نظر انگیزه بازیکن میتواند نزدیک باشد، بهویژه اگر سیستم Posture، زمانبندی دفع ضربه و حملات خطرناک را دوست دارید؛ اما Madboys کپی Sekiro نیست.
آیا Madboys همان مکانیکهای Sekiro را دارد؟
نه. مکانیکهای شاخص Sekiro مانند ضربههای مرگبار، رستاخیز، ابزارهای پروتزی متعلق به همان بازیاند؛ Madboys از یورش تاکتیکی، بیلد گروهی، قهرمانان هوش مصنوعی و پادشاهی استفاده میکند.
چه چیزی Madboys را متفاوت میکند؟
یورشهای کوتاه گروهی، تجهیزات و رونها، داستانهای هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی هسته تفاوت را میسازند.
مقایسههای بیشتر
بازیهایی شبیه Elden Ring
بازیهایی شبیه Dark Souls III
بازیهایی شبیه Bloodborne
بازیهایی شبیه Dead Cells
بازیهایی شبیه Curse of the Dead Gods
همه مقایسهها
تماس
حریم خصوصی
پیشثبتنام در Google Play