بازیهایی شبیه Skyrim
بازیهایی شبیه Skyrim: Madboys برای یورشهای تاکتیکی روگلایت
اگر در Skyrim از اکتشاف جهانباز، نقشآفرینی اولشخص، فریادهای Dragonborn، ارتقای مهارت با استفاده، خط مأموریتهای انجمن لذت میبرید، Madboys همان میل به برنامهریزی و پیشرفت را در قالب یورشهای کوتاه گروهی دنبال میکند.
چرا این مقایسه مفید است
هویت Skyrim به مکانیکهایی مانند اکتشاف جهانباز، نقشآفرینی اولشخص، فریادهای Dragonborn، ارتقای مهارت با استفاده، خط مأموریتهای انجمن، کاوش سیاهچال، ساخت و افسونگری، تیراندازی مخفیانه با کمان، اژدهایان وابسته است. این جزئیات مهماند، چون جستوجوی یک بازی مشابه الزاماً به معنی خواستن همان دوربین، کنترلها یا اقتصاد نیست؛ گاهی بازیکن همان حس تصمیمگیری، رشد و همافزایی را میخواهد. Madboys با یورشهای کوتاه تاکتیکی، نقشهای گروهی، تجهیزات، رونها، قهرمانان هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی به این نیاز پاسخ میدهد.
مقایسه سریع
ویژگی
Skyrim
Madboys
چرخه اصلی
اکتشاف جهانباز، نقشآفرینی اولشخص، فریادهای Dragonborn
یورشهای کوتاه روگلایت که منابع شهر و پادشاهی را جلو میبرند
مبارزه
ارتقای مهارت با استفاده، خط مأموریتهای انجمن، کاوش سیاهچال
مبارزه تاکتیکی نوبتی با نقش قهرمان، جایگیری و انتخاب تجهیزات
پیشرفت
ساخت و افسونگری، تیراندازی مخفیانه با کمان، اژدهایان
قهرمان، تجهیزات، رون، کلاس، آرتیفکت و ترکیب گروه
بهترین برای
بازیکنانی که تجربه ویژه Skyrim را دوست دارند
بازیکنانی که یورشهای کوتاه تاکتیکی با پیامدهای ماندگار میخواهند
شباهتها
همپوشانی اصلی در انگیزه بازیکن است. Skyrim از طریق اکتشاف جهانباز، نقشآفرینی اولشخص، فریادهای Dragonborn، ارتقای مهارت با استفاده، خط مأموریتهای انجمن حس رشد، برنامهریزی یا تسلط ایجاد میکند. Madboys نیز برای خواندن تهدیدها، انتخاب ترکیب و ساخت همافزایی پاداش میدهد، اما این کار را با یورش گروهی، بیلد قهرمان و پیامدهای پادشاهی انجام میدهد. قهرمانان هوش مصنوعی هدف، ترس و رابطه پیدا میکنند و تصمیمهای شورا میتواند شرایط مأموریتهای بعدی را تغییر دهد.
تفاوتهای اصلی
Madboys تلاش نمیکند Skyrim را تقلید کند. فرمت نبرد، ریتم جلسه و اقتصاد پیشرفت عمداً متفاوتاند. بهجای بازسازی دقیق اکتشاف جهانباز، نقشآفرینی اولشخص، فریادهای Dragonborn، ارتقای مهارت با استفاده، فشار تصمیمگیری به یورشهای روگلایت تاکتیکی منتقل میشود؛ هر قهرمان همزمان نقش رزمی، شخصیت داستانی و بخشی از بیلد گروه است. شهر و شورا نیز نتیجه هر ران را به وضعیت جهان بعدی وصل میکنند.
بیلد و پیشرفت
در Skyrim پیشرفت به سیستمهایی مانند فریادهای Dragonborn، ارتقای مهارت با استفاده، خط مأموریتهای انجمن، کاوش سیاهچال، ساخت و افسونگری وابسته است. Madboys اهرمهای دیگری دارد: تجهیزات، رونها، کلاسها، آرتیفکتها، موجودی و ترکیب گروه. یک گروه خوب فقط چند واحد قدرتمند نیست؛ تانک، آسیبرسان، پشتیبان و درمانگر باید با جایگیری و افکتهای میدان همافزایی بسازند. به همین دلیل این مقایسه میتواند مفید باشد بدون اینکه ادعای شباهت ساختاری کامل داشته باشد.
چه کسی باید Madboys را امتحان کند؟
اگر بخش مورد علاقه شما در Skyrim اکتشاف جهانباز، نقشآفرینی اولشخص، فریادهای Dragonborn، ارتقای مهارت با استفاده است و در عین حال جلسههای کوتاهتر، تصمیمهای تاکتیکی خواناتر و پیامدهای ماندگار میخواهید، Madboys ارزش امتحان دارد. اگر فقط قالب دقیق Skyrim، کنترلهای همان بازی یا اقتصاد همان سرویس را میخواهید، این مقایسه مناسب شما نیست. بهترین مخاطب بازیکنی است که RPG تاکتیکی موبایلمحور با قهرمانان ماندگار، بیلد گروهی و پادشاهی واکنشپذیر میخواهد.
آیا Madboys بازیای شبیه Skyrim است؟
از نظر انگیزه بازیکن میتواند نزدیک باشد، بهویژه اگر اکتشاف جهانباز، نقشآفرینی اولشخص و فریادهای Dragonborn را دوست دارید؛ اما Madboys کپی Skyrim نیست.
آیا Madboys همان مکانیکهای Skyrim را دارد؟
نه. مکانیکهای شاخص Skyrim مانند ارتقای مهارت با استفاده، خط مأموریتهای انجمن، کاوش سیاهچال متعلق به همان بازیاند؛ Madboys از یورش تاکتیکی، بیلد گروهی، قهرمانان هوش مصنوعی و پادشاهی استفاده میکند.
چه چیزی Madboys را متفاوت میکند؟
یورشهای کوتاه گروهی، تجهیزات و رونها، داستانهای هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی هسته تفاوت را میسازند.
مقایسههای بیشتر
بازیهایی شبیه Oblivion
بازیهایی شبیه The Witcher 3
بازیهایی شبیه Elden Ring
بازیهایی شبیه Fallout 4
بازیهایی شبیه Dragon Age: Inquisition
همه مقایسهها
تماس
حریم خصوصی
پیشثبتنام در Google Play