بازیهایی شبیه The Binding of Isaac
بازیهایی شبیه The Binding of Isaac: Madboys برای یورشهای تاکتیکی روگلایت
اگر در The Binding of Isaac از طبقههای رویهای سیاهچال، شلیک اشک، آیتمها، ترنکتها، مصرفیها لذت میبرید، Madboys همان میل به برنامهریزی و پیشرفت را در قالب یورشهای کوتاه گروهی دنبال میکند.
چرا این مقایسه مفید است
هویت The Binding of Isaac به مکانیکهایی مانند طبقههای رویهای سیاهچال، شلیک اشک، آیتمها، ترنکتها، مصرفیها، ظرفیت قلب، معاملههای شیطانی، اتاقهای فرشته، نفرینها وابسته است. این جزئیات مهماند، چون جستوجوی یک بازی مشابه الزاماً به معنی خواستن همان دوربین، کنترلها یا اقتصاد نیست؛ گاهی بازیکن همان حس تصمیمگیری، رشد و همافزایی را میخواهد. Madboys با یورشهای کوتاه تاکتیکی، نقشهای گروهی، تجهیزات، رونها، قهرمانان هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی به این نیاز پاسخ میدهد.
مقایسه سریع
ویژگی
The Binding of Isaac
Madboys
چرخه اصلی
طبقههای رویهای سیاهچال، شلیک اشک، آیتمها
یورشهای کوتاه روگلایت که منابع شهر و پادشاهی را جلو میبرند
مبارزه
ترنکتها، مصرفیها، ظرفیت قلب
مبارزه تاکتیکی نوبتی با نقش قهرمان، جایگیری و انتخاب تجهیزات
پیشرفت
معاملههای شیطانی، اتاقهای فرشته، نفرینها
قهرمان، تجهیزات، رون، کلاس، آرتیفکت و ترکیب گروه
بهترین برای
بازیکنانی که تجربه ویژه The Binding of Isaac را دوست دارند
بازیکنانی که یورشهای کوتاه تاکتیکی با پیامدهای ماندگار میخواهند
شباهتها
همپوشانی اصلی در انگیزه بازیکن است. The Binding of Isaac از طریق طبقههای رویهای سیاهچال، شلیک اشک، آیتمها، ترنکتها، مصرفیها حس رشد، برنامهریزی یا تسلط ایجاد میکند. Madboys نیز برای خواندن تهدیدها، انتخاب ترکیب و ساخت همافزایی پاداش میدهد، اما این کار را با یورش گروهی، بیلد قهرمان و پیامدهای پادشاهی انجام میدهد. قهرمانان هوش مصنوعی هدف، ترس و رابطه پیدا میکنند و تصمیمهای شورا میتواند شرایط مأموریتهای بعدی را تغییر دهد.
تفاوتهای اصلی
Madboys تلاش نمیکند The Binding of Isaac را تقلید کند. فرمت نبرد، ریتم جلسه و اقتصاد پیشرفت عمداً متفاوتاند. بهجای بازسازی دقیق طبقههای رویهای سیاهچال، شلیک اشک، آیتمها، ترنکتها، فشار تصمیمگیری به یورشهای روگلایت تاکتیکی منتقل میشود؛ هر قهرمان همزمان نقش رزمی، شخصیت داستانی و بخشی از بیلد گروه است. شهر و شورا نیز نتیجه هر ران را به وضعیت جهان بعدی وصل میکنند.
بیلد و پیشرفت
در The Binding of Isaac پیشرفت به سیستمهایی مانند آیتمها، ترنکتها، مصرفیها، ظرفیت قلب، معاملههای شیطانی وابسته است. Madboys اهرمهای دیگری دارد: تجهیزات، رونها، کلاسها، آرتیفکتها، موجودی و ترکیب گروه. یک گروه خوب فقط چند واحد قدرتمند نیست؛ تانک، آسیبرسان، پشتیبان و درمانگر باید با جایگیری و افکتهای میدان همافزایی بسازند. به همین دلیل این مقایسه میتواند مفید باشد بدون اینکه ادعای شباهت ساختاری کامل داشته باشد.
چه کسی باید Madboys را امتحان کند؟
اگر بخش مورد علاقه شما در The Binding of Isaac طبقههای رویهای سیاهچال، شلیک اشک، آیتمها، ترنکتها است و در عین حال جلسههای کوتاهتر، تصمیمهای تاکتیکی خواناتر و پیامدهای ماندگار میخواهید، Madboys ارزش امتحان دارد. اگر فقط قالب دقیق The Binding of Isaac، کنترلهای همان بازی یا اقتصاد همان سرویس را میخواهید، این مقایسه مناسب شما نیست. بهترین مخاطب بازیکنی است که RPG تاکتیکی موبایلمحور با قهرمانان ماندگار، بیلد گروهی و پادشاهی واکنشپذیر میخواهد.
آیا Madboys بازیای شبیه The Binding of Isaac است؟
از نظر انگیزه بازیکن میتواند نزدیک باشد، بهویژه اگر طبقههای رویهای سیاهچال، شلیک اشک و آیتمها را دوست دارید؛ اما Madboys کپی The Binding of Isaac نیست.
آیا Madboys همان مکانیکهای The Binding of Isaac را دارد؟
نه. مکانیکهای شاخص The Binding of Isaac مانند ترنکتها، مصرفیها، ظرفیت قلب متعلق به همان بازیاند؛ Madboys از یورش تاکتیکی، بیلد گروهی، قهرمانان هوش مصنوعی و پادشاهی استفاده میکند.
چه چیزی Madboys را متفاوت میکند؟
یورشهای کوتاه گروهی، تجهیزات و رونها، داستانهای هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی هسته تفاوت را میسازند.
مقایسههای بیشتر
بازیهایی شبیه Enter the Gungeon
بازیهایی شبیه Soul Knight
بازیهایی شبیه Hades
بازیهایی شبیه Dead Cells
بازیهایی شبیه Cult of the Lamb
همه مقایسهها
تماس
حریم خصوصی
پیشثبتنام در Google Play