بازگشت به Madboys

بازی‌هایی شبیه Torchlight II

بازی‌هایی شبیه Torchlight II: Madboys برای یورش‌های تاکتیکی روگ‌لایت

اگر در Torchlight II از چهار کلاس شخصیت، درخت‌های مهارت کلاس، حیوان همراهی که غنیمت می‌فروشد، سیاه‌چال‌های تصادفی، جواهرات سوکت‌دار لذت می‌برید، Madboys همان میل به برنامه‌ریزی و پیشرفت را در قالب یورش‌های کوتاه گروهی دنبال می‌کند.

ARPG غنیمتRPG تاکتیکییورش سیاه‌چالقهرمانان هوش مصنوعیپیش‌ثبت‌نام در Google Playمشاهده بیلدهاپاسخ کوتاهMadboys کپی یا جایگزین رسمی Torchlight II نیست؛ این مقایسه فقط درباره انگیزه‌های مشترک بازیکن است.

چرا این مقایسه مفید است

هویت Torchlight II به مکانیک‌هایی مانند چهار کلاس شخصیت، درخت‌های مهارت کلاس، حیوان همراهی که غنیمت می‌فروشد، سیاه‌چال‌های تصادفی، جواهرات سوکت‌دار، ویژگی‌های افزوده غنیمت، ماهیگیری، اتاق‌های باس، بازی جدید پلاس وابسته است. این جزئیات مهم‌اند، چون جست‌وجوی یک بازی مشابه الزاماً به معنی خواستن همان دوربین، کنترل‌ها یا اقتصاد نیست؛ گاهی بازیکن همان حس تصمیم‌گیری، رشد و هم‌افزایی را می‌خواهد. Madboys با یورش‌های کوتاه تاکتیکی، نقش‌های گروهی، تجهیزات، رون‌ها، قهرمانان هوش مصنوعی، تصمیم‌های شورا و پیشرفت پادشاهی به این نیاز پاسخ می‌دهد.

مقایسه سریع

ویژگی

Torchlight II

Madboys

چرخه اصلی

چهار کلاس شخصیت، درخت‌های مهارت کلاس، حیوان همراهی که غنیمت می‌فروشد

یورش‌های کوتاه روگ‌لایت که منابع شهر و پادشاهی را جلو می‌برند

مبارزه

سیاه‌چال‌های تصادفی، جواهرات سوکت‌دار، ویژگی‌های افزوده غنیمت

مبارزه تاکتیکی نوبتی با نقش قهرمان، جای‌گیری و انتخاب تجهیزات

پیشرفت

ماهیگیری، اتاق‌های باس، بازی جدید پلاس

قهرمان، تجهیزات، رون، کلاس، آرتیفکت و ترکیب گروه

بهترین برای

بازیکنانی که تجربه ویژه Torchlight II را دوست دارند

بازیکنانی که یورش‌های کوتاه تاکتیکی با پیامدهای ماندگار می‌خواهند

شباهت‌ها

هم‌پوشانی اصلی در انگیزه بازیکن است. Torchlight II از طریق چهار کلاس شخصیت، درخت‌های مهارت کلاس، حیوان همراهی که غنیمت می‌فروشد، سیاه‌چال‌های تصادفی، جواهرات سوکت‌دار حس رشد، برنامه‌ریزی یا تسلط ایجاد می‌کند. Madboys نیز برای خواندن تهدیدها، انتخاب ترکیب و ساخت هم‌افزایی پاداش می‌دهد، اما این کار را با یورش گروهی، بیلد قهرمان و پیامدهای پادشاهی انجام می‌دهد. قهرمانان هوش مصنوعی هدف، ترس و رابطه پیدا می‌کنند و تصمیم‌های شورا می‌تواند شرایط مأموریت‌های بعدی را تغییر دهد.

تفاوت‌های اصلی

Madboys تلاش نمی‌کند Torchlight II را تقلید کند. فرمت نبرد، ریتم جلسه و اقتصاد پیشرفت عمداً متفاوت‌اند. به‌جای بازسازی دقیق چهار کلاس شخصیت، درخت‌های مهارت کلاس، حیوان همراهی که غنیمت می‌فروشد، سیاه‌چال‌های تصادفی، فشار تصمیم‌گیری به یورش‌های روگ‌لایت تاکتیکی منتقل می‌شود؛ هر قهرمان هم‌زمان نقش رزمی، شخصیت داستانی و بخشی از بیلد گروه است. شهر و شورا نیز نتیجه هر ران را به وضعیت جهان بعدی وصل می‌کنند.

بیلد و پیشرفت

در Torchlight II پیشرفت به سیستم‌هایی مانند حیوان همراهی که غنیمت می‌فروشد، سیاه‌چال‌های تصادفی، جواهرات سوکت‌دار، ویژگی‌های افزوده غنیمت، ماهیگیری وابسته است. Madboys اهرم‌های دیگری دارد: تجهیزات، رون‌ها، کلاس‌ها، آرتیفکت‌ها، موجودی و ترکیب گروه. یک گروه خوب فقط چند واحد قدرتمند نیست؛ تانک، آسیب‌رسان، پشتیبان و درمانگر باید با جای‌گیری و افکت‌های میدان هم‌افزایی بسازند. به همین دلیل این مقایسه می‌تواند مفید باشد بدون اینکه ادعای شباهت ساختاری کامل داشته باشد.

چه کسی باید Madboys را امتحان کند؟

اگر بخش مورد علاقه شما در Torchlight II چهار کلاس شخصیت، درخت‌های مهارت کلاس، حیوان همراهی که غنیمت می‌فروشد، سیاه‌چال‌های تصادفی است و در عین حال جلسه‌های کوتاه‌تر، تصمیم‌های تاکتیکی خواناتر و پیامدهای ماندگار می‌خواهید، Madboys ارزش امتحان دارد. اگر فقط قالب دقیق Torchlight II، کنترل‌های همان بازی یا اقتصاد همان سرویس را می‌خواهید، این مقایسه مناسب شما نیست. بهترین مخاطب بازیکنی است که RPG تاکتیکی موبایل‌محور با قهرمانان ماندگار، بیلد گروهی و پادشاهی واکنش‌پذیر می‌خواهد.

آیا Madboys بازی‌ای شبیه Torchlight II است؟

از نظر انگیزه بازیکن می‌تواند نزدیک باشد، به‌ویژه اگر چهار کلاس شخصیت، درخت‌های مهارت کلاس و حیوان همراهی که غنیمت می‌فروشد را دوست دارید؛ اما Madboys کپی Torchlight II نیست.

آیا Madboys همان مکانیک‌های Torchlight II را دارد؟

نه. مکانیک‌های شاخص Torchlight II مانند سیاه‌چال‌های تصادفی، جواهرات سوکت‌دار، ویژگی‌های افزوده غنیمت متعلق به همان بازی‌اند؛ Madboys از یورش تاکتیکی، بیلد گروهی، قهرمانان هوش مصنوعی و پادشاهی استفاده می‌کند.

چه چیزی Madboys را متفاوت می‌کند؟

یورش‌های کوتاه گروهی، تجهیزات و رون‌ها، داستان‌های هوش مصنوعی، تصمیم‌های شورا و پیشرفت پادشاهی هسته تفاوت را می‌سازند.

مقایسه‌های بیشتر

بازی‌هایی شبیه Diablo III

بازی‌هایی شبیه Diablo II

بازی‌هایی شبیه Grim Dawn

بازی‌هایی شبیه Last Epoch

بازی‌هایی شبیه Minecraft Dungeons

همه مقایسه‌ها

تماس

حریم خصوصی

پیش‌ثبت‌نام در Google Play