بازیهایی شبیه Triangle Strategy
بازیهایی شبیه Triangle Strategy: Madboys برای یورشهای تاکتیکی روگلایت
اگر در Triangle Strategy از نبردهای تاکتیکی شبکهای، مزیت ارتفاع، حملات پیگیری از جناح، امتیازهای تاکتیکی، شخصیتهای ثابت منحصربهفرد لذت میبرید، Madboys همان میل به برنامهریزی و پیشرفت را در قالب یورشهای کوتاه گروهی دنبال میکند.
چرا این مقایسه مفید است
هویت Triangle Strategy به مکانیکهایی مانند نبردهای تاکتیکی شبکهای، مزیت ارتفاع، حملات پیگیری از جناح، امتیازهای تاکتیکی، شخصیتهای ثابت منحصربهفرد، ارتقای کلاس، ارتقای سلاح، فازهای اکتشاف، رأیگیری Scales of Conviction وابسته است. این جزئیات مهماند، چون جستوجوی یک بازی مشابه الزاماً به معنی خواستن همان دوربین، کنترلها یا اقتصاد نیست؛ گاهی بازیکن همان حس تصمیمگیری، رشد و همافزایی را میخواهد. Madboys با یورشهای کوتاه تاکتیکی، نقشهای گروهی، تجهیزات، رونها، قهرمانان هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی به این نیاز پاسخ میدهد.
مقایسه سریع
ویژگی
Triangle Strategy
Madboys
چرخه اصلی
نبردهای تاکتیکی شبکهای، مزیت ارتفاع، حملات پیگیری از جناح
یورشهای کوتاه روگلایت که منابع شهر و پادشاهی را جلو میبرند
مبارزه
امتیازهای تاکتیکی، شخصیتهای ثابت منحصربهفرد، ارتقای کلاس
مبارزه تاکتیکی نوبتی با نقش قهرمان، جایگیری و انتخاب تجهیزات
پیشرفت
ارتقای سلاح، فازهای اکتشاف، رأیگیری Scales of Conviction
قهرمان، تجهیزات، رون، کلاس، آرتیفکت و ترکیب گروه
بهترین برای
بازیکنانی که تجربه ویژه Triangle Strategy را دوست دارند
بازیکنانی که یورشهای کوتاه تاکتیکی با پیامدهای ماندگار میخواهند
شباهتها
همپوشانی اصلی در انگیزه بازیکن است. Triangle Strategy از طریق نبردهای تاکتیکی شبکهای، مزیت ارتفاع، حملات پیگیری از جناح، امتیازهای تاکتیکی، شخصیتهای ثابت منحصربهفرد حس رشد، برنامهریزی یا تسلط ایجاد میکند. Madboys نیز برای خواندن تهدیدها، انتخاب ترکیب و ساخت همافزایی پاداش میدهد، اما این کار را با یورش گروهی، بیلد قهرمان و پیامدهای پادشاهی انجام میدهد. قهرمانان هوش مصنوعی هدف، ترس و رابطه پیدا میکنند و تصمیمهای شورا میتواند شرایط مأموریتهای بعدی را تغییر دهد.
تفاوتهای اصلی
Madboys تلاش نمیکند Triangle Strategy را تقلید کند. فرمت نبرد، ریتم جلسه و اقتصاد پیشرفت عمداً متفاوتاند. بهجای بازسازی دقیق نبردهای تاکتیکی شبکهای، مزیت ارتفاع، حملات پیگیری از جناح، امتیازهای تاکتیکی، فشار تصمیمگیری به یورشهای روگلایت تاکتیکی منتقل میشود؛ هر قهرمان همزمان نقش رزمی، شخصیت داستانی و بخشی از بیلد گروه است. شهر و شورا نیز نتیجه هر ران را به وضعیت جهان بعدی وصل میکنند.
بیلد و پیشرفت
در Triangle Strategy پیشرفت به سیستمهایی مانند حملات پیگیری از جناح، امتیازهای تاکتیکی، شخصیتهای ثابت منحصربهفرد، ارتقای کلاس، ارتقای سلاح وابسته است. Madboys اهرمهای دیگری دارد: تجهیزات، رونها، کلاسها، آرتیفکتها، موجودی و ترکیب گروه. یک گروه خوب فقط چند واحد قدرتمند نیست؛ تانک، آسیبرسان، پشتیبان و درمانگر باید با جایگیری و افکتهای میدان همافزایی بسازند. به همین دلیل این مقایسه میتواند مفید باشد بدون اینکه ادعای شباهت ساختاری کامل داشته باشد.
چه کسی باید Madboys را امتحان کند؟
اگر بخش مورد علاقه شما در Triangle Strategy نبردهای تاکتیکی شبکهای، مزیت ارتفاع، حملات پیگیری از جناح، امتیازهای تاکتیکی است و در عین حال جلسههای کوتاهتر، تصمیمهای تاکتیکی خواناتر و پیامدهای ماندگار میخواهید، Madboys ارزش امتحان دارد. اگر فقط قالب دقیق Triangle Strategy، کنترلهای همان بازی یا اقتصاد همان سرویس را میخواهید، این مقایسه مناسب شما نیست. بهترین مخاطب بازیکنی است که RPG تاکتیکی موبایلمحور با قهرمانان ماندگار، بیلد گروهی و پادشاهی واکنشپذیر میخواهد.
آیا Madboys بازیای شبیه Triangle Strategy است؟
از نظر انگیزه بازیکن میتواند نزدیک باشد، بهویژه اگر نبردهای تاکتیکی شبکهای، مزیت ارتفاع و حملات پیگیری از جناح را دوست دارید؛ اما Madboys کپی Triangle Strategy نیست.
آیا Madboys همان مکانیکهای Triangle Strategy را دارد؟
نه. مکانیکهای شاخص Triangle Strategy مانند امتیازهای تاکتیکی، شخصیتهای ثابت منحصربهفرد، ارتقای کلاس متعلق به همان بازیاند؛ Madboys از یورش تاکتیکی، بیلد گروهی، قهرمانان هوش مصنوعی و پادشاهی استفاده میکند.
چه چیزی Madboys را متفاوت میکند؟
یورشهای کوتاه گروهی، تجهیزات و رونها، داستانهای هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی هسته تفاوت را میسازند.
مقایسههای بیشتر
بازیهایی شبیه Fire Emblem: Three Houses
بازیهایی شبیه Tactics Ogre: Reborn
بازیهایی شبیه Wasteland 3
بازیهایی شبیه Into the Breach
بازیهایی شبیه Wildermyth
همه مقایسهها
تماس
حریم خصوصی
پیشثبتنام در Google Play