بازیهایی شبیه Wartales
بازیهایی شبیه Wartales: Madboys برای یورشهای تاکتیکی روگلایت
اگر در Wartales از مدیریت گروه مزدوران، اکتشاف مناطق باز، نوبتی تاکتیکی نبردها، حرفهها، مدیریت اردوگاه لذت میبرید، Madboys همان میل به برنامهریزی و پیشرفت را در قالب یورشهای کوتاه گروهی دنبال میکند.
چرا این مقایسه مفید است
هویت Wartales به مکانیکهایی مانند مدیریت گروه مزدوران، اکتشاف مناطق باز، نوبتی تاکتیکی نبردها، حرفهها، مدیریت اردوگاه، دستمزد و غذا، زره و سلاح ساخت، زندانیان، همراهان حیوانی وابسته است. این جزئیات مهماند، چون جستوجوی یک بازی مشابه الزاماً به معنی خواستن همان دوربین، کنترلها یا اقتصاد نیست؛ گاهی بازیکن همان حس تصمیمگیری، رشد و همافزایی را میخواهد. Madboys با یورشهای کوتاه تاکتیکی، نقشهای گروهی، تجهیزات، رونها، قهرمانان هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی به این نیاز پاسخ میدهد.
مقایسه سریع
ویژگی
Wartales
Madboys
چرخه اصلی
مدیریت گروه مزدوران، اکتشاف مناطق باز، نوبتی تاکتیکی نبردها
یورشهای کوتاه روگلایت که منابع شهر و پادشاهی را جلو میبرند
مبارزه
حرفهها، مدیریت اردوگاه، دستمزد و غذا
مبارزه تاکتیکی نوبتی با نقش قهرمان، جایگیری و انتخاب تجهیزات
پیشرفت
زره و سلاح ساخت، زندانیان، همراهان حیوانی
قهرمان، تجهیزات، رون، کلاس، آرتیفکت و ترکیب گروه
بهترین برای
بازیکنانی که تجربه ویژه Wartales را دوست دارند
بازیکنانی که یورشهای کوتاه تاکتیکی با پیامدهای ماندگار میخواهند
شباهتها
همپوشانی اصلی در انگیزه بازیکن است. Wartales از طریق مدیریت گروه مزدوران، اکتشاف مناطق باز، نوبتی تاکتیکی نبردها، حرفهها، مدیریت اردوگاه حس رشد، برنامهریزی یا تسلط ایجاد میکند. Madboys نیز برای خواندن تهدیدها، انتخاب ترکیب و ساخت همافزایی پاداش میدهد، اما این کار را با یورش گروهی، بیلد قهرمان و پیامدهای پادشاهی انجام میدهد. قهرمانان هوش مصنوعی هدف، ترس و رابطه پیدا میکنند و تصمیمهای شورا میتواند شرایط مأموریتهای بعدی را تغییر دهد.
تفاوتهای اصلی
Madboys تلاش نمیکند Wartales را تقلید کند. فرمت نبرد، ریتم جلسه و اقتصاد پیشرفت عمداً متفاوتاند. بهجای بازسازی دقیق مدیریت گروه مزدوران، اکتشاف مناطق باز، نوبتی تاکتیکی نبردها، حرفهها، فشار تصمیمگیری به یورشهای روگلایت تاکتیکی منتقل میشود؛ هر قهرمان همزمان نقش رزمی، شخصیت داستانی و بخشی از بیلد گروه است. شهر و شورا نیز نتیجه هر ران را به وضعیت جهان بعدی وصل میکنند.
بیلد و پیشرفت
در Wartales پیشرفت به سیستمهایی مانند نوبتی تاکتیکی نبردها، حرفهها، مدیریت اردوگاه، دستمزد و غذا، زره و سلاح ساخت وابسته است. Madboys اهرمهای دیگری دارد: تجهیزات، رونها، کلاسها، آرتیفکتها، موجودی و ترکیب گروه. یک گروه خوب فقط چند واحد قدرتمند نیست؛ تانک، آسیبرسان، پشتیبان و درمانگر باید با جایگیری و افکتهای میدان همافزایی بسازند. به همین دلیل این مقایسه میتواند مفید باشد بدون اینکه ادعای شباهت ساختاری کامل داشته باشد.
چه کسی باید Madboys را امتحان کند؟
اگر بخش مورد علاقه شما در Wartales مدیریت گروه مزدوران، اکتشاف مناطق باز، نوبتی تاکتیکی نبردها، حرفهها است و در عین حال جلسههای کوتاهتر، تصمیمهای تاکتیکی خواناتر و پیامدهای ماندگار میخواهید، Madboys ارزش امتحان دارد. اگر فقط قالب دقیق Wartales، کنترلهای همان بازی یا اقتصاد همان سرویس را میخواهید، این مقایسه مناسب شما نیست. بهترین مخاطب بازیکنی است که RPG تاکتیکی موبایلمحور با قهرمانان ماندگار، بیلد گروهی و پادشاهی واکنشپذیر میخواهد.
آیا Madboys بازیای شبیه Wartales است؟
از نظر انگیزه بازیکن میتواند نزدیک باشد، بهویژه اگر مدیریت گروه مزدوران، اکتشاف مناطق باز و نوبتی تاکتیکی نبردها را دوست دارید؛ اما Madboys کپی Wartales نیست.
آیا Madboys همان مکانیکهای Wartales را دارد؟
نه. مکانیکهای شاخص Wartales مانند حرفهها، مدیریت اردوگاه، دستمزد و غذا متعلق به همان بازیاند؛ Madboys از یورش تاکتیکی، بیلد گروهی، قهرمانان هوش مصنوعی و پادشاهی استفاده میکند.
چه چیزی Madboys را متفاوت میکند؟
یورشهای کوتاه گروهی، تجهیزات و رونها، داستانهای هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی هسته تفاوت را میسازند.
مقایسههای بیشتر
بازیهایی شبیه Battle Brothers
بازیهایی شبیه XCOM 2
بازیهایی شبیه Gloomhaven
بازیهایی شبیه Wildermyth
بازیهایی شبیه Divinity: Original Sin 2
همه مقایسهها
تماس
حریم خصوصی
پیشثبتنام در Google Play