بازیهایی شبیه Wildermyth
بازیهایی شبیه Wildermyth: Madboys برای یورشهای تاکتیکی روگلایت
اگر در Wildermyth از داستانهای رویهای قهرمانان، رویدادهای پنل کمیک، قهرمانان میراثی، نوبتی تاکتیکی نبردها، جادوی Interfusion لذت میبرید، Madboys همان میل به برنامهریزی و پیشرفت را در قالب یورشهای کوتاه گروهی دنبال میکند.
چرا این مقایسه مفید است
هویت Wildermyth به مکانیکهایی مانند داستانهای رویهای قهرمانان، رویدادهای پنل کمیک، قهرمانان میراثی، نوبتی تاکتیکی نبردها، جادوی Interfusion، پیوندهای رابطهای، بازنشستگی و پیرشدن، کمپین فصلها، کارتهای Calamity وابسته است. این جزئیات مهماند، چون جستوجوی یک بازی مشابه الزاماً به معنی خواستن همان دوربین، کنترلها یا اقتصاد نیست؛ گاهی بازیکن همان حس تصمیمگیری، رشد و همافزایی را میخواهد. Madboys با یورشهای کوتاه تاکتیکی، نقشهای گروهی، تجهیزات، رونها، قهرمانان هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی به این نیاز پاسخ میدهد.
مقایسه سریع
ویژگی
Wildermyth
Madboys
چرخه اصلی
داستانهای رویهای قهرمانان، رویدادهای پنل کمیک، قهرمانان میراثی
یورشهای کوتاه روگلایت که منابع شهر و پادشاهی را جلو میبرند
مبارزه
نوبتی تاکتیکی نبردها، جادوی Interfusion، پیوندهای رابطهای
مبارزه تاکتیکی نوبتی با نقش قهرمان، جایگیری و انتخاب تجهیزات
پیشرفت
بازنشستگی و پیرشدن، کمپین فصلها، کارتهای Calamity
قهرمان، تجهیزات، رون، کلاس، آرتیفکت و ترکیب گروه
بهترین برای
بازیکنانی که تجربه ویژه Wildermyth را دوست دارند
بازیکنانی که یورشهای کوتاه تاکتیکی با پیامدهای ماندگار میخواهند
شباهتها
همپوشانی اصلی در انگیزه بازیکن است. Wildermyth از طریق داستانهای رویهای قهرمانان، رویدادهای پنل کمیک، قهرمانان میراثی، نوبتی تاکتیکی نبردها، جادوی Interfusion حس رشد، برنامهریزی یا تسلط ایجاد میکند. Madboys نیز برای خواندن تهدیدها، انتخاب ترکیب و ساخت همافزایی پاداش میدهد، اما این کار را با یورش گروهی، بیلد قهرمان و پیامدهای پادشاهی انجام میدهد. قهرمانان هوش مصنوعی هدف، ترس و رابطه پیدا میکنند و تصمیمهای شورا میتواند شرایط مأموریتهای بعدی را تغییر دهد.
تفاوتهای اصلی
Madboys تلاش نمیکند Wildermyth را تقلید کند. فرمت نبرد، ریتم جلسه و اقتصاد پیشرفت عمداً متفاوتاند. بهجای بازسازی دقیق داستانهای رویهای قهرمانان، رویدادهای پنل کمیک، قهرمانان میراثی، نوبتی تاکتیکی نبردها، فشار تصمیمگیری به یورشهای روگلایت تاکتیکی منتقل میشود؛ هر قهرمان همزمان نقش رزمی، شخصیت داستانی و بخشی از بیلد گروه است. شهر و شورا نیز نتیجه هر ران را به وضعیت جهان بعدی وصل میکنند.
بیلد و پیشرفت
در Wildermyth پیشرفت به سیستمهایی مانند قهرمانان میراثی، نوبتی تاکتیکی نبردها، جادوی Interfusion، پیوندهای رابطهای، بازنشستگی و پیرشدن وابسته است. Madboys اهرمهای دیگری دارد: تجهیزات، رونها، کلاسها، آرتیفکتها، موجودی و ترکیب گروه. یک گروه خوب فقط چند واحد قدرتمند نیست؛ تانک، آسیبرسان، پشتیبان و درمانگر باید با جایگیری و افکتهای میدان همافزایی بسازند. به همین دلیل این مقایسه میتواند مفید باشد بدون اینکه ادعای شباهت ساختاری کامل داشته باشد.
چه کسی باید Madboys را امتحان کند؟
اگر بخش مورد علاقه شما در Wildermyth داستانهای رویهای قهرمانان، رویدادهای پنل کمیک، قهرمانان میراثی، نوبتی تاکتیکی نبردها است و در عین حال جلسههای کوتاهتر، تصمیمهای تاکتیکی خواناتر و پیامدهای ماندگار میخواهید، Madboys ارزش امتحان دارد. اگر فقط قالب دقیق Wildermyth، کنترلهای همان بازی یا اقتصاد همان سرویس را میخواهید، این مقایسه مناسب شما نیست. بهترین مخاطب بازیکنی است که RPG تاکتیکی موبایلمحور با قهرمانان ماندگار، بیلد گروهی و پادشاهی واکنشپذیر میخواهد.
آیا Madboys بازیای شبیه Wildermyth است؟
از نظر انگیزه بازیکن میتواند نزدیک باشد، بهویژه اگر داستانهای رویهای قهرمانان، رویدادهای پنل کمیک و قهرمانان میراثی را دوست دارید؛ اما Madboys کپی Wildermyth نیست.
آیا Madboys همان مکانیکهای Wildermyth را دارد؟
نه. مکانیکهای شاخص Wildermyth مانند نوبتی تاکتیکی نبردها، جادوی Interfusion، پیوندهای رابطهای متعلق به همان بازیاند؛ Madboys از یورش تاکتیکی، بیلد گروهی، قهرمانان هوش مصنوعی و پادشاهی استفاده میکند.
چه چیزی Madboys را متفاوت میکند؟
یورشهای کوتاه گروهی، تجهیزات و رونها، داستانهای هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی هسته تفاوت را میسازند.
مقایسههای بیشتر
بازیهایی شبیه For the King
بازیهایی شبیه Battle Brothers
بازیهایی شبیه Wartales
بازیهایی شبیه Gloomhaven
بازیهایی شبیه Darkest Dungeon
همه مقایسهها
تماس
حریم خصوصی
پیشثبتنام در Google Play