Bumalik sa Madboys

Mga larong katulad ng Dragon Quest XI

Mga Larong Katulad ng Dragon Quest XI: Subukan ang Madboys para sa mga Taktikal na Roguelite Raid

Kung gusto mo ang classic turn-based na labanan ng party, Luminary bayani journey, Pep Powers at kasanayan panels, inililipat ng Madboys ang ilan sa parehong motibasyon sa maiikling taktikal na raid ng squad, pagbuo ng build, mga bayaning AI at isang kahariang nagbabago sa pagitan ng mga misyon.

JRPGparty CRPGstory RPGstrategy RPGMag-pre-register sa Google PlayTingnan ang mga buildMabilis na sagotAng kapaki-pakinabang na paghahambing ay nasa motibasyon ng manlalaro at mga konkretong sistema, hindi sa pangakong magiging kopya ng Dragon Quest XI ang Madboys.

Bakit kapaki-pakinabang ang paghahambing

Kilala ang Dragon Quest XI sa classic turn-based na labanan ng party, Luminary bayani journey, Pep Powers, kasanayan panels, mga papel ng party member at Draconian Quest modifiers. Ito ang mga konkretong dahilan kung bakit hinahanap ng mga manlalaro ang “mga larong katulad ng Dragon Quest XI.” Hindi nangangako ang Madboys na kopyahin ang format nito; inihahambing nito ang motibasyon ng manlalaro sa ibang istruktura: maiikling taktikal na dungeon raid, labanan ng squad na nakabatay sa party, mga papel at personalidad ng bayani, pagpoposisyon, kagamitan at mga rune.

Mabilisang paghahambing

Katangian
Dragon Quest XI
Madboys
Pangunahing loop
classic turn-based na labanan ng party, Luminary bayani journey at Pep Powers.
Maiikling roguelite dungeon raid na nagdadala ng gantimpala, sugat at desisyon pabalik sa lungsod at kaharian.
Laban at kontrol
kasanayan panels, mga papel ng party member at Draconian Quest modifiers.
Taktikal na turn, pagpoposisyon ng squad, kagamitan, rune, class at artifact.
Pag-unlad
Fun-Size Forge crafting, monster encounters, town eksplorasyon, casino at mga side activity, Act structure at XI S 2D mode.
Mga bayani, build, kuwento ng AI, Konseho at pag-unlad ng kaharian na patuloy na nagbabago pagkatapos ng raid.

Mga pagkakatulad

Kung ang gusto mo sa Dragon Quest XI ay classic turn-based na labanan ng party, Luminary bayani journey, Pep Powers, kasanayan panels, mga papel ng party member at Draconian Quest modifiers, may malinaw na punto ng paghahambing sa Madboys: parehong mahalaga ang paghahanda, pagpili, pag-unlad at pagbuo ng sariling paraan ng paglalaro. Sa Madboys, ang parehong motibasyon ay ipinapahayag sa pamamagitan ng maiikling taktikal na dungeon raid, labanan ng squad na nakabatay sa party, mga papel at personalidad ng bayani, pagpoposisyon, kagamitan at mga rune.

Ano ang sadyang naiiba

Hindi kopya, karugtong o opisyal na kapalit ng Dragon Quest XI ang Madboys. Ang Dragon Quest XI ay may sariling pagkakakilanlan sa Fun-Size Forge crafting, monster encounters, town eksplorasyon at casino at mga side activity; samantalang ang Madboys ay nakasentro sa maiikling taktikal na dungeon raid, labanan ng squad na nakabatay sa party, mga papel at personalidad ng bayani, pagpoposisyon, kagamitan at mga rune. Ang paghahambing ay tungkol sa magkakaparehong interes ng manlalaro, hindi sa pagkopya ng labanan, ekonomiya o presentasyon.

Pagbuo ng build at pag-unlad

Sa Dragon Quest XI, ang pag-unlad ay nakatali sa mga sistemang tulad ng Fun-Size Forge crafting, monster encounters, town eksplorasyon at casino at mga side activity. Sa Madboys, binubuo ang lakas mula sa mga bayani, kagamitan, rune, class, artifact, komposisyon ng squad at sinerhiya ng build. Ang gantimpala mula sa raid ay maaari ring baguhin ang lungsod, mga paksyon at susunod na kondisyon ng misyon.

Kuwento, mga bayaning AI at kaharian

Dagdag sa taktikal na layer ang mga class, mga artifact, mga kuwento ng AI na bayani, mga pasya ng Konseho, mga bunga ng mga paksyon at pag-unlad ng kaharian. Ang mga bayani ay maaaring magkaroon ng layunin, takot, relasyon at sariling daloy ng kuwento. Ang mga boto ng Konseho at paksyon ay maaaring baguhin ang panganib, gantimpala, kaaway at direksiyon ng kaharian, kaya hindi natatapos ang epekto ng isang desisyon sa mismong laban.

Sino ang dapat sumubok sa Madboys?

Subukan ito kung ang pinakagusto mo sa Dragon Quest XI ay classic turn-based na labanan ng party, Luminary bayani journey, Pep Powers, kasanayan panels, mga papel ng party member at Draconian Quest modifiers, ngunit gusto mong ilipat ang motibasyong iyon sa maiikling taktikal na raid ng squad na may permanenteng bunga. Pinakaangkop ito sa manlalaro na naghahanap ng JRPG na may mga bayaning AI, pagbuo ng build at buhay na meta-kaharian.

FAQ

Larong katulad ba ng Dragon Quest XI ang Madboys?

Sa ilang aspeto, oo; sa format, hindi. Ang Dragon Quest XI ay nakikilala sa classic turn-based na labanan ng party, Luminary bayani journey, Pep Powers at kasanayan panels, habang ginagamit ng Madboys ang maiikling taktikal na dungeon raid, labanan ng squad na nakabatay sa party, mga papel at personalidad ng bayani at pagpoposisyon.

Bagay ba ang Madboys sa mga fan ng Dragon Quest XI?

Oo kung gusto mo ang pagpaplano, pag-unlad at makabuluhang pagpili, ngunit bukas ka sa mas maikli at mas taktikal na squad raid.

Ano ang pinakamalaking kaibahan?

Hindi ginagaya ng Madboys ang control scheme o pangunahing ekonomiya ng Dragon Quest XI; pinagsasama nito ang raid, mga kuwento ng AI na bayani, Konseho at kaharian.

Marami pang paghahambing

Mga Larong Katulad ng Chrono Trigger

Mga Larong Katulad ng Octopath Traveler II

Mga Larong Katulad ng Sea of Stars

Mga Larong Katulad ng Persona 5 Royal

Mga Larong Katulad ng Final Fantasy XVI

Lahat ng paghahambing

Makipag-ugnayan

Privacy