Bumalik sa Madboys

Mga larong katulad ng For the King

Mga Larong Katulad ng For the King: Subukan ang Madboys para sa mga Taktikal na Roguelite Raid

Kung gusto mo ang three-bayani party adventures, hex overworld, turn-based na labanan at Focus points, inililipat ng Madboys ang ilan sa parehong motibasyon sa maiikling taktikal na raid ng squad, pagbuo ng build, mga bayaning AI at isang kahariang nagbabago sa pagitan ng mga misyon.

tactical roguelitesquad tacticsdungeon crawlerstrategy RPGMag-pre-register sa Google PlayTingnan ang mga buildMabilis na sagotAng kapaki-pakinabang na paghahambing ay nasa motibasyon ng manlalaro at mga konkretong sistema, hindi sa pangakong magiging kopya ng For the King ang Madboys.

Bakit kapaki-pakinabang ang paghahambing

Kilala ang For the King sa three-bayani party adventures, hex overworld, turn-based na labanan, Focus points, dice-roll kasanayan checks at Chaos timeline. Ito ang mga konkretong dahilan kung bakit hinahanap ng mga manlalaro ang “mga larong katulad ng For the King.” Hindi nangangako ang Madboys na kopyahin ang format nito; inihahambing nito ang motibasyon ng manlalaro sa ibang istruktura: maiikling taktikal na dungeon raid, labanan ng squad na nakabatay sa party, mga papel at personalidad ng bayani, pagpoposisyon, kagamitan at mga rune.

Mabilisang paghahambing

Katangian
For the King
Madboys
Pangunahing loop
three-bayani party adventures, hex overworld at turn-based na labanan.
Maiikling roguelite dungeon raid na nagdadala ng gantimpala, sugat at desisyon pabalik sa lungsod at kaharian.
Laban at kontrol
Focus points, dice-roll kasanayan checks at Chaos timeline.
Taktikal na turn, pagpoposisyon ng squad, kagamitan, rune, class at artifact.
Pag-unlad
town services, dungeon delves, equipment at mga papel ng class, party imbentaryo, permadeath lives at online co-op.
Mga bayani, build, kuwento ng AI, Konseho at pag-unlad ng kaharian na patuloy na nagbabago pagkatapos ng raid.

Mga pagkakatulad

Kung ang gusto mo sa For the King ay three-bayani party adventures, hex overworld, turn-based na labanan, Focus points, dice-roll kasanayan checks at Chaos timeline, may malinaw na punto ng paghahambing sa Madboys: parehong mahalaga ang paghahanda, pagpili, pag-unlad at pagbuo ng sariling paraan ng paglalaro. Sa Madboys, ang parehong motibasyon ay ipinapahayag sa pamamagitan ng maiikling taktikal na dungeon raid, labanan ng squad na nakabatay sa party, mga papel at personalidad ng bayani, pagpoposisyon, kagamitan at mga rune.

Ano ang sadyang naiiba

Hindi kopya, karugtong o opisyal na kapalit ng For the King ang Madboys. Ang For the King ay may sariling pagkakakilanlan sa town services, dungeon delves, equipment at mga papel ng class at party imbentaryo; samantalang ang Madboys ay nakasentro sa maiikling taktikal na dungeon raid, labanan ng squad na nakabatay sa party, mga papel at personalidad ng bayani, pagpoposisyon, kagamitan at mga rune. Ang paghahambing ay tungkol sa magkakaparehong interes ng manlalaro, hindi sa pagkopya ng labanan, ekonomiya o presentasyon.

Pagbuo ng build at pag-unlad

Sa For the King, ang pag-unlad ay nakatali sa mga sistemang tulad ng town services, dungeon delves, equipment at mga papel ng class at party imbentaryo. Sa Madboys, binubuo ang lakas mula sa mga bayani, kagamitan, rune, class, artifact, komposisyon ng squad at sinerhiya ng build. Ang gantimpala mula sa raid ay maaari ring baguhin ang lungsod, mga paksyon at susunod na kondisyon ng misyon.

Kuwento, mga bayaning AI at kaharian

Dagdag sa taktikal na layer ang mga class, mga artifact, mga kuwento ng AI na bayani, mga pasya ng Konseho, mga bunga ng mga paksyon at pag-unlad ng kaharian. Ang mga bayani ay maaaring magkaroon ng layunin, takot, relasyon at sariling daloy ng kuwento. Ang mga boto ng Konseho at paksyon ay maaaring baguhin ang panganib, gantimpala, kaaway at direksiyon ng kaharian, kaya hindi natatapos ang epekto ng isang desisyon sa mismong laban.

Sino ang dapat sumubok sa Madboys?

Subukan ito kung ang pinakagusto mo sa For the King ay three-bayani party adventures, hex overworld, turn-based na labanan, Focus points, dice-roll kasanayan checks at Chaos timeline, ngunit gusto mong ilipat ang motibasyong iyon sa maiikling taktikal na raid ng squad na may permanenteng bunga. Pinakaangkop ito sa manlalaro na naghahanap ng tactical roguelite na may mga bayaning AI, pagbuo ng build at buhay na meta-kaharian.

FAQ

Larong katulad ba ng For the King ang Madboys?

Sa ilang aspeto, oo; sa format, hindi. Ang For the King ay nakikilala sa three-bayani party adventures, hex overworld, turn-based na labanan at Focus points, habang ginagamit ng Madboys ang maiikling taktikal na dungeon raid, labanan ng squad na nakabatay sa party, mga papel at personalidad ng bayani at pagpoposisyon.

Bagay ba ang Madboys sa mga fan ng For the King?

Oo kung gusto mo ang pagpaplano, pag-unlad at makabuluhang pagpili, ngunit bukas ka sa mas maikli at mas taktikal na squad raid.

Ano ang pinakamalaking kaibahan?

Hindi ginagaya ng Madboys ang control scheme o pangunahing ekonomiya ng For the King; pinagsasama nito ang raid, mga kuwento ng AI na bayani, Konseho at kaharian.

Marami pang paghahambing

Mga Larong Katulad ng Slay the Spire

Mga Larong Katulad ng Into the Breach

Mga Larong Katulad ng Gloomhaven

Mga Larong Katulad ng Wildermyth

Mga Larong Katulad ng Darkest Dungeon

Lahat ng paghahambing

Makipag-ugnayan

Privacy