Kembali ke Madboys

Game seperti Divinity: Original Sin 2

Game Seperti Divinity: Original Sin 2: Coba Madboys untuk Raid Roguelite Taktis

Jika Anda menyukai Divinity: Original Sin 2 karena pertarungan berbasis action point, physical/magical armor, surface elemental, source skill, rekan dalam skuad, dan build multiclass, Madboys menawarkan jalur berbeda melalui raid taktis singkat, build skuad, kisah hero AI, konsekuensi Dewan, dan progres kerajaan.

CRPG taktis berbasis giliranRPG taktisraid dungeonhero AIPradaftar di Google PlayLihat buildJawaban singkatMadboys bukan tiruan Divinity: Original Sin 2 dan tidak mencoba menyalin presentasi atau sistem spesifiknya. Perbandingan ini berguna bagi pemain yang menyukai CRPG taktis berbasis giliran, keputusan build, serta progres jangka panjang, tetapi ingin sesi skuad yang lebih singkat dan berbasis giliran.Mengapa perbandingan ini berguna

Perbandingan singkat

Fitur
Divinity: Original Sin 2
Madboys
Loop utama
menjelajah area, menyelesaikan misi, bertarung berbasis giliran, mengombinasikan surface, lalu mengembangkan skuad
Raid dungeon roguelite singkat memasok kota dan progres kerajaan, mengembangkan build hero, serta menciptakan kondisi baru melalui kisah AI dan keputusan Dewan.
Gaya pertarungan
berbasis giliran AP pertarungan dengan posisi, elevation, armor type, crowd control, surface, dan kombinasi skill
Pertarungan skuad taktis berbasis giliran; peran hero, penempatan posisi, ancaman musuh, inventaris, perlengkapan, rune, kelas, dan artefak semuanya penting.
Kedalaman build
atribut, pertarungan ability, talent, skill book, perlengkapan, dan sinergi skuad
Hero Madboys berkembang melalui perlengkapan, rune, kelas, artefak, pilihan inventaris, sinergi skuad, serta konsekuensi yang dibawa kembali ke kota.

Dunia dan progres persisten

Divinity: Original Sin 2 membangun identitasnya lewat CRPG taktis berbasis giliran dan sistem khasnya sendiri.

Hero AI Madboys mengembangkan tujuan, ketakutan, hubungan, dan alur cerita; faksi Dewan serta perubahan kerajaan mengubah kondisi raid berikutnya.

Paling cocok untuk

Pemain yang menyukai Divinity: Original Sin 2 terutama karena pertarungan berbasis action point, physical/magical armor, surface elemental, source skill, rekan dalam skuad, dan build multiclass.

Pemain yang menginginkan raid taktis singkat, build skuad, kepribadian hero, konsekuensi kisah AI, dan lapisan meta kerajaan.

Yang terasa serupa

Titik temunya ada pada keputusan pemain dan progres: menjelajah area, menyelesaikan misi, bertarung berbasis giliran, mengombinasikan surface, lalu mengembangkan skuad. Madboys mengubah motivasi itu menjadi masalah taktis skuad yang lebih ringkas, bukan meniru bentuk asli Divinity: Original Sin 2.

Apa yang dilakukan Madboys secara berbeda dari Divinity: Original Sin 2?

Madboys tidak mencoba menyalin Divinity: Original Sin 2. Ritme sesi, aturan pertarungan, ekonomi, dan fantasinya sengaja berbeda. Madboys memadatkan keputusan RPG ke dalam raid taktis singkat, tempat setiap hero penting sebagai peran, kepribadian, bibit cerita, dan komponen build. Kota serta Dewan mengubah raid yang akan datang, sehingga progres tidak berhenti ketika satu dungeon selesai.

Pertarungan dan kontrol

Di Divinity: Original Sin 2, berbasis giliran AP pertarungan dengan posisi, elevation, armor type, crowd control, surface, dan kombinasi skill. Di Madboys, tekanan keputusan dipindahkan ke giliran yang mudah dibaca: siapa berdiri di mana, siapa menyerap bahaya, kapan sumber daya digunakan, dan bagaimana perlengkapan, rune, kelas, serta artefak bekerja bersama.

Build dan progres

Divinity: Original Sin 2 menggunakan atribut, pertarungan ability, talent, skill book, perlengkapan, dan sinergi skuad. Madboys menggunakan hero, perlengkapan, rune, kelas, artefak, pilihan inventaris, dan komposisi skuad. Skuad yang baik bukan sekadar daftar unit kuat: tank, penyerang, pendukung, penyembuh, pengumpul, dan spesialis dapat membentuk mesin taktis yang berbeda.

Kisah, hero AI, dan lapisan kerajaan

Identitas dunia Divinity: Original Sin 2 tetap miliknya sendiri. Madboys menambahkan persistensi melalui kepribadian, tujuan, hubungan, ketakutan, dan alur cerita hero berbasis AI. Faksi Dewan dapat menggeser hadiah, risiko, tekanan musuh, dan prioritas kota sehingga keputusan di luar raid ikut membentuk raid berikutnya.

Siapa yang sebaiknya mencoba Madboys?

Pemain yang menyukai CRPG taktis berbasis giliran dalam Divinity: Original Sin 2, tetapi menginginkan sesi taktis yang lebih singkat, komposisi skuad, ancaman yang mudah dibaca, keputusan build, serta konsekuensi yang bertahan di luar satu pertarungan, patut mencoba Madboys. Ini bukan pengganti bagi pemain yang mencari sistem dan skala yang sama persis.

Pradaftar untuk Madboys

Coba raid roguelite taktis dengan hero AI, build skuad, dan kerajaan yang berubah di antara run.

Pradaftar di Google Play

Kembali ke Madboys

Pertanyaan Umum

Apakah Madboys dimainkan seperti Divinity: Original Sin 2?

Tidak. Madboys tidak menyalin sistem spesifik Divinity: Original Sin 2. Formatnya adalah raid dungeon taktis berbasis giliran dengan skuad hero, progres kota, kisah AI, dan keputusan Dewan.

Apakah Madboys cocok untuk penggemar Divinity: Original Sin 2?

Mungkin—terutama jika yang Anda sukai adalah pertarungan berbasis action point, physical/magical armor, surface elemental, source skill, rekan dalam skuad, dan build multiclass. Madboys akan lebih cocok bila Anda juga menginginkan sesi yang lebih singkat, taktik skuad, perkembangan hero persisten, dan lapisan kerajaan.

Apa yang membuat Madboys berbeda dari Divinity: Original Sin 2?

Madboys dibangun di atas raid taktis, peran hero, perlengkapan, rune, kelas, artefak, kisah hero berbasis AI, keputusan Dewan, dan progres kota. Ia sebaiknya dipahami sebagai rekomendasi yang berdekatan secara jujur—bukan tiruan, alternatif resmi, sekuel, atau pengganti.

Perbandingan game lainnya

Game seperti Divinity: Original Sin 2: Coba Madboys untuk Raid Roguelite Taktis