Cecha
Children of Morta
Madboys
Główna pętla
Children of Morta: Bergson family roster, family progression, character-specific skills, corruption story, procedural dungeons, co-op play, fatigue system, relikty, charms, obelisks
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, ekwipunek, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady
Styl walki
Children of Morta: Bergson family roster, family progression, character-specific skills, corruption story, procedural dungeons, co-op play, fatigue system, relikty, charms, obelisks
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, ekwipunek, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady
Głębia buildów
Children of Morta: Bergson family roster, family progression, character-specific skills, corruption story, procedural dungeons, co-op play, fatigue system, relikty, charms, obelisks
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, ekwipunek, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady
Ryzyko i progresja
Children of Morta: Bergson family roster, family progression, character-specific skills, corruption story, procedural dungeons, co-op play, fatigue system, relikty, charms, obelisks
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, ekwipunek, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady
Historia / warstwa świata
Children of Morta: Bergson family roster, family progression, character-specific skills, corruption story, procedural dungeons, co-op play, fatigue system, relikty, charms, obelisks
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, ekwipunek, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady
Najlepsze dla
Children of Morta: Bergson family roster, family progression, character-specific skills, corruption story, procedural dungeons, co-op play, fatigue system, relikty, charms, obelisks
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, ekwipunek, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady