Cecha
Dragon Age: Origins
Madboys
Główna pętla
Dragon Age: Origins: origin prologues, party companions, pause-and-play tactical combat, programmable tactics, class specializations, approval and gifts, camp conversations, darkspawn threat, moral choices, spells and crowd control
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady, rozwój królestwa
Styl walki
Dragon Age: Origins: origin prologues, party companions, pause-and-play tactical combat, programmable tactics, class specializations, approval and gifts, camp conversations, darkspawn threat, moral choices, spells and crowd control
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady, rozwój królestwa
Głębia buildów
Dragon Age: Origins: origin prologues, party companions, pause-and-play tactical combat, programmable tactics, class specializations, approval and gifts, camp conversations, darkspawn threat, moral choices, spells and crowd control
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady, rozwój królestwa
Ryzyko i progresja
Dragon Age: Origins: origin prologues, party companions, pause-and-play tactical combat, programmable tactics, class specializations, approval and gifts, camp conversations, darkspawn threat, moral choices, spells and crowd control
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady, rozwój królestwa
Historia / warstwa świata
Dragon Age: Origins: origin prologues, party companions, pause-and-play tactical combat, programmable tactics, class specializations, approval and gifts, camp conversations, darkspawn threat, moral choices, spells and crowd control
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady, rozwój królestwa
Najlepsze dla
Dragon Age: Origins: origin prologues, party companions, pause-and-play tactical combat, programmable tactics, class specializations, approval and gifts, camp conversations, darkspawn threat, moral choices, spells and crowd control
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady, rozwój królestwa