Główna pętla
Hades II: Melinoë runs, Nocturnal Arms, Omega attacks, Magick management, Olympian boons, Arcana karty, Crossroads hub, incantations, resource gathering, underworld and surface routes
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, ekwipunek, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady
Styl walki
Hades II: Melinoë runs, Nocturnal Arms, Omega attacks, Magick management, Olympian boons, Arcana karty, Crossroads hub, incantations, resource gathering, underworld and surface routes
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, ekwipunek, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady
Głębia buildów
Hades II: Melinoë runs, Nocturnal Arms, Omega attacks, Magick management, Olympian boons, Arcana karty, Crossroads hub, incantations, resource gathering, underworld and surface routes
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, ekwipunek, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady
Ryzyko i progresja
Hades II: Melinoë runs, Nocturnal Arms, Omega attacks, Magick management, Olympian boons, Arcana karty, Crossroads hub, incantations, resource gathering, underworld and surface routes
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, ekwipunek, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady
Historia / warstwa świata
Hades II: Melinoë runs, Nocturnal Arms, Omega attacks, Magick management, Olympian boons, Arcana karty, Crossroads hub, incantations, resource gathering, underworld and surface routes
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, ekwipunek, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady
Najlepsze dla
Hades II: Melinoë runs, Nocturnal Arms, Omega attacks, Magick management, Olympian boons, Arcana karty, Crossroads hub, incantations, resource gathering, underworld and surface routes
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, ekwipunek, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady