Główna pętla
Tyranny: Fatebinder role, Conquest choices, Edicts, reputation with factions, Fear and Loyalty companion meters, spellcrafting sigils, real-time with pause combat, party abilities, moral authority, branching routes
Madboys: krótkie taktyczne rajdy w lochach, role bohaterów w oddziale, czytelne pozycjonowanie turowe, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, synergia drużyny, historie bohaterów AI, decyzje Rady
Styl walki
Tyranny: Fatebinder role, Conquest choices, Edicts, reputation with factions, Fear and Loyalty companion meters, spellcrafting sigils, real-time with pause combat, party abilities, moral authority, branching routes
Madboys: krótkie taktyczne rajdy w lochach, role bohaterów w oddziale, czytelne pozycjonowanie turowe, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, synergia drużyny, historie bohaterów AI, decyzje Rady
Głębia buildów
Tyranny: Fatebinder role, Conquest choices, Edicts, reputation with factions, Fear and Loyalty companion meters, spellcrafting sigils, real-time with pause combat, party abilities, moral authority, branching routes
Madboys: krótkie taktyczne rajdy w lochach, role bohaterów w oddziale, czytelne pozycjonowanie turowe, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, synergia drużyny, historie bohaterów AI, decyzje Rady
Ryzyko i progresja
Tyranny: Fatebinder role, Conquest choices, Edicts, reputation with factions, Fear and Loyalty companion meters, spellcrafting sigils, real-time with pause combat, party abilities, moral authority, branching routes
Madboys: krótkie taktyczne rajdy w lochach, role bohaterów w oddziale, czytelne pozycjonowanie turowe, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, synergia drużyny, historie bohaterów AI, decyzje Rady
Historia / warstwa świata
Tyranny: Fatebinder role, Conquest choices, Edicts, reputation with factions, Fear and Loyalty companion meters, spellcrafting sigils, real-time with pause combat, party abilities, moral authority, branching routes
Madboys: krótkie taktyczne rajdy w lochach, role bohaterów w oddziale, czytelne pozycjonowanie turowe, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, synergia drużyny, historie bohaterów AI, decyzje Rady
Najlepsze dla
Tyranny: Fatebinder role, Conquest choices, Edicts, reputation with factions, Fear and Loyalty companion meters, spellcrafting sigils, real-time with pause combat, party abilities, moral authority, branching routes
Madboys: krótkie taktyczne rajdy w lochach, role bohaterów w oddziale, czytelne pozycjonowanie turowe, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, synergia drużyny, historie bohaterów AI, decyzje Rady