Mass Effect 2 | Madboys
วงจรหลัก | พัฒนาทีมและระบบตามเอกลักษณ์ของ Mass Effect 2 | เรด Roguelite แบบกระชับนำลูต ทรัพยากร และ Golden Blood กลับไปหล่อเลี้ยงเมืองและอาณาจักร
Madboys | › | เกมคล้ายกัน
เกมคล้าย Mass Effect 2: ลอง Madboys กับRPG เชิงกลยุทธ์ | Madboys ไม่ใช่โคลนของ Mass Effect 2 แต่เป็นอีกทางเลือกสำหรับผู้เล่นที่ชอบวางแผนทีม ค่อย ๆ พัฒนาตัวละคร และเห็นการตัดสินใจส่งผลต่อการรันต่อไป
เสน่ห์ของ Mass Effect 2 อยู่ที่การสร้างความผูกพันกับระบบของมัน ไม่ว่าจะเป็นทีม บิลด์ จังหวะการต่อสู้ หรือความก้าวหน้าในระยะยาว Madboys หยิบความรู้สึกอยากคิด อยากลอง และอยากเห็นทีมเติบโตมาใช้ในโครงสร้างที่ต่างออกไป โดยให้ทุกเรดเป็นเซสชันสั้นที่มีการตัดสินใจจริง | เปรียบเทียบแบบย่อ | ฟีเจอร์
วงจรหลัก | พัฒนาทีมและระบบตามเอกลักษณ์ของ Mass Effect 2 | เรด Roguelite แบบกระชับนำลูต ทรัพยากร และ Golden Blood กลับไปหล่อเลี้ยงเมืองและอาณาจักร
เอกลักษณ์เฉพาะของ Mass Effect 2 | คุมทีม วางตำแหน่ง ใช้สกิล ภูมิประเทศ รูน อุปกรณ์ และอัลติเมต | ความลึกของบิลด์
สร้างซินเนอร์จีจากฮีโร่ คลาส รูน ไอเท็ม อาร์ติแฟกต์ และเอฟเฟกต์สนามรบ | สิ่งที่ให้ความรู้สึกใกล้กัน | ถ้าคุณชอบ Mass Effect 2 เพราะการประกอบทีม การหาคอมโบ และการเห็นตัวละครค่อย ๆ แข็งแกร่งขึ้น คุณจะพบแรงจูงใจแบบเดียวกันใน Madboys แต่แทนที่จะยืดทุกอย่างให้เป็นการฟาร์มยาว เกมพยายามอัดการตัดสินใจสำคัญไว้ในเรดสั้น ๆ ที่อ่านสถานการณ์และแก้ปัญหาได้ทันที
เรดเป็นแกนกลางและอาณาจักรคือผลสะสมจากเรด ฮีโร่ AI มีเป้าหมาย ความกลัว ความสัมพันธ์ และความทรงจำ สภาสามารถเปลี่ยนฝ่าย ศัตรู รางวัล ห้องลับ และเหตุการณ์ของรันถัดไป จึงเกิดวงจรที่เกมเพลย์ เรื่องราว และเมตาเชื่อมถึงกัน
Madboys ไม่พยายามคัดลอกระบบของ Mass Effect 2 แต่ใช้ข้อจำกัดของ Roguelite เป็นแรงผลักให้คุณดัดแปลงสิ่งที่หาได้ อาวุธหนึ่งชิ้นอาจทำเครื่องหมายศัตรู รูนหนึ่งชิ้นอาจขยายปฏิกิริยา และอาร์ติแฟกต์หนึ่งชิ้นอาจเปลี่ยนวิธีวางตำแหน่ง จังหวะที่ทุกอย่างเริ่มส่งเสริมกันคือ Jackpot Run
ฮีโร่จดจำว่าใครได้ลูต ใครถูกเสี่ยง ใครได้รับการปกป้อง และการตัดสินใจของคุณทำให้พวกเขากลายเป็นคนแบบไหน ผลเหล่านั้นไหลเข้าสู่สภา เมือง ฝ่าย และเหตุการณ์ จึงทำให้โลกตอบสนองต่อพฤติกรรมของผู้เล่นมากกว่าการเป็นฉากหลังคงที่
Madboys คล้าย Mass Effect 2 แค่ไหน?