เรด

กลับไป Madboys

Madboysเกมคล้ายกัน | ›

เกมคล้าย Pillars of Eternity | เกมคล้าย Pillars of Eternity: ลอง Madboys กับRPG เชิงกลยุทธ์ | Madboys ไม่ใช่โคลนของ Pillars of Eternity แต่เป็นอีกทางเลือกสำหรับผู้เล่นที่ชอบวางแผนทีม ค่อย ๆ พัฒนาตัวละคร และเห็นการตัดสินใจส่งผลต่อการรันต่อไป

ทำไมการเปรียบเทียบนี้จึงมีประโยชน์

เสน่ห์ของ Pillars of Eternity อยู่ที่การสร้างความผูกพันกับระบบของมัน ไม่ว่าจะเป็นทีม บิลด์ จังหวะการต่อสู้ หรือความก้าวหน้าในระยะยาว Madboys หยิบความรู้สึกอยากคิด อยากลอง และอยากเห็นทีมเติบโตมาใช้ในโครงสร้างที่ต่างออกไป โดยให้ทุกเรดเป็นเซสชันสั้นที่มีการตัดสินใจจริง | เปรียบเทียบแบบย่อ | ฟีเจอร์

Pillars of Eternity | Madboys

วงจรหลัก | พัฒนาทีมและระบบตามเอกลักษณ์ของ Pillars of Eternity | เรด Roguelite แบบกระชับนำลูต ทรัพยากร และ Golden Blood กลับไปหล่อเลี้ยงเมืองและอาณาจักร

การต่อสู้

เอกลักษณ์เฉพาะของ Pillars of Eternity | คุมทีม วางตำแหน่ง ใช้สกิล ภูมิประเทศ รูน อุปกรณ์ และอัลติเมต | ความลึกของบิลด์

เติบโตผ่านระบบของเกมต้นทาง

สร้างซินเนอร์จีจากฮีโร่ คลาส รูน ไอเท็ม อาร์ติแฟกต์ และเอฟเฟกต์สนามรบ | สิ่งที่ให้ความรู้สึกใกล้กัน | ถ้าคุณชอบ Pillars of Eternity เพราะการประกอบทีม การหาคอมโบ และการเห็นตัวละครค่อย ๆ แข็งแกร่งขึ้น คุณจะพบแรงจูงใจแบบเดียวกันใน Madboys แต่แทนที่จะยืดทุกอย่างให้เป็นการฟาร์มยาว เกมพยายามอัดการตัดสินใจสำคัญไว้ในเรดสั้น ๆ ที่อ่านสถานการณ์และแก้ปัญหาได้ทันที

สิ่งที่ Madboys ทำต่าง

เรดเป็นแกนกลางและอาณาจักรคือผลสะสมจากเรด ฮีโร่ AI มีเป้าหมาย ความกลัว ความสัมพันธ์ และความทรงจำ สภาสามารถเปลี่ยนฝ่าย ศัตรู รางวัล ห้องลับ และเหตุการณ์ของรันถัดไป จึงเกิดวงจรที่เกมเพลย์ เรื่องราว และเมตาเชื่อมถึงกัน

บิลด์และความก้าวหน้า

Madboys ไม่พยายามคัดลอกระบบของ Pillars of Eternity แต่ใช้ข้อจำกัดของ Roguelite เป็นแรงผลักให้คุณดัดแปลงสิ่งที่หาได้ อาวุธหนึ่งชิ้นอาจทำเครื่องหมายศัตรู รูนหนึ่งชิ้นอาจขยายปฏิกิริยา และอาร์ติแฟกต์หนึ่งชิ้นอาจเปลี่ยนวิธีวางตำแหน่ง จังหวะที่ทุกอย่างเริ่มส่งเสริมกันคือ Jackpot Run

เรื่องราว AI และอาณาจักร

ฮีโร่จดจำว่าใครได้ลูต ใครถูกเสี่ยง ใครได้รับการปกป้อง และการตัดสินใจของคุณทำให้พวกเขากลายเป็นคนแบบไหน ผลเหล่านั้นไหลเข้าสู่สภา เมือง ฝ่าย และเหตุการณ์ จึงทำให้โลกตอบสนองต่อพฤติกรรมของผู้เล่นมากกว่าการเป็นฉากหลังคงที่

หากสิ่งที่คุณชอบใน Pillars of Eternity คือการวางแผนทีม ซินเนอร์จี ความก้าวหน้าของตัวละคร และความรู้สึกว่าทุกการปรับแต่งมีผล แต่คุณอยากได้เซสชันที่สั้นและมี Tactical Decision มากขึ้น Madboys เป็นเกมที่ควรลอง

คำถามที่พบบ่อย

Madboys คล้าย Pillars of Eternity แค่ไหน?

คล้ายในระดับแรงจูงใจของผู้เล่น ไม่ใช่ในฐานะเกมเลียนแบบ ทั้งสองสามารถดึงดูดคนที่ชอบทีม บิลด์ และความก้าวหน้า แต่ Madboys เน้นเรด Roguelite แบบทีม ฮีโร่ AI และอาณาจักรที่เปลี่ยนตามผลลัพธ์