Ana döngü
Yharnam’da avlan, Hunter’s Dream’e dön, Blood Echoes harca, kestirmeleri aç, canavarlar ve kozmik dehşetlerle yüzleş, Blood Vial stokunu yönet ve isteğe bağlı Chalice Dungeon’ları keşfet.
Kısa taktik zindan baskınlarına çık; kahramanları ekipman, rünler, sınıflar, artefaktlar ve takım sinerjisiyle geliştir; ardından krallık ilerlemesi ve Konsey seçimlerinin gelecekteki görevleri etkilediği şehre dön.
Savaş tarzı
Agresif gerçek zamanlı savaş; Trick Weapon dönüşümleri, ateşli silah parry’leri, visceral saldırılar, quickstep’ler, Rally geri kazanımı, Blood Vial zamanlaması, düşman işaretleri ve acımasız boss baskısını kullanır.
Kahraman rolleri, konumlanma, okunaklı düşman tehditleri, envanter kararları, yetenek zamanlaması, ganimet seçimleri ve kompakt zindan karşılaşmalarından sağ çıkma üzerine kurulu sıra tabanlı takım savaşı.
Dizilim derinliği
Dizilim kimliği silah seçimi, Trick Form’lar, istatistik ölçeklenmesi, Blood Gem’ler, Caryll Rune’ları, ateşli silahlar, Hunter Tool’ları, Insight etkileşimleri ve oyuncunun yakın dövüşe girme isteğinden doğar.
Madboys’ta dizilim kurma kahramanları, rolleri, ekipmanı, rünleri, sınıfları, artefaktları, dayanıklılık baskısını ve takım sinerjilerini birleştirmekten gelir; tek karakterli bir ARPG/CRPG sayfasını kopyalamaz.
Risk ve ilerleme
Risk düşürülen Blood Echoes’tan, hızlı düşmanlardan, dikkatsiz oynandığında kıtlaşan iyileştirmeden, Frenzy tehditlerinden, sürpriz dönüşümlerden, boss baskısından ve saldırmak yerine tereddüt etmenin tehlikesinden doğar.
Risk ödül kararları, düşman baskısı, kahraman sonuçları, kaynak gelişimi, şehir geliştirmeleri ve sonraki görevleri daha zengin ya da daha tehlikeli yapabilen Konsey değiştiricilerinin bulunduğu kısa baskınlara yoğunlaşır.
Hikâye / dünya katmanı
Bloodborne’un hikâye katmanı Yharnam’daki salgın, Healing Church sırları, NPC kaderleri, eşya açıklamaları, Insight ifşaları, kâbus bölgeleri ve canavar korkusundan kozmik korkuya geçiş üzerinden taşınır.
Yapay zekâ kahraman hikâyeleri, kişisel hedefler, ilişkiler, fraksiyonlar, Konsey oylamaları, şehir büyümesi ve krallık durumundaki değişimler zindan sonuçlarını tek bir baskının ötesine taşır.
Kimler için uygun
Gotik atmosfer, agresif aksiyon, dönüşebilen silahlar, zor boss’lar, korku lore’u, huzursuz edici NPC hikâyeleri ve anladıkça daha da tuhaflaşan bir şehir isteyen oyuncular.
Mobil öncelikli taktik roguelite baskınlar, takım dizilimleri, okunaklı RPG kararları, yapay zekâ destekli kahraman anlatıları ve görevler arasında tepki veren bir krallık üst katmanı isteyen oyuncular.