Özellik
Chrono Trigger
Madboys
Ana döngü
Crono’nun grubuyla farklı çağlar arasında geçiş yapmak, zaman çizgisi sorunlarını çözmek, kasaba ve zindanları keşfetmek, görünür karşılaşmalara girmek, Tech’leri açmak, Active Time Battle ritmini, Dual Tech ve Triple Tech kombinasyonlarını kullanmak, New Game Plus ve çoklu sonlara ilerlemek
Madboys takımları kısa roguelite zindan baskınlarına gönderir; ödülleri, yaraları, hikâyeleri, Konsey baskısını ve krallık ilerlemesini şehre geri taşır.
Savaş tarzı
Active Time Battle temposu, aynı haritadaki düşman konumları, tekil Tech’ler, Dual Tech’ler, Triple Tech’ler, alan etkileri ve doğru parti zamanlaması savaşı belirler.
Madboys’ta takım rolleri, konumlanma, ekipman, rünler, artefaktlar, envanter seçimleri ve okunaklı düşman tehditleri üzerine kurulu sıra tabanlı taktik baskınlar vardır.
Dizilim derinliği
Parti kombinasyonları, öğrenilen Tech’ler, ekipman, aksesuarlar, büyü rolleri, ikili/üçlü sinerjiler ve hangi karakterlerin birlikte yolculuk edeceği dizilim ifadesini oluşturur.
Madboys’un dizilim derinliği kahramanlardan, ekipmandan, rünlerden, sınıflardan, artefaktlardan, takım sinerjisinden, şehir geliştirmelerinden ve yapay zekâ kahraman hikâyeleriyle etkileşen seçimlerden gelir.
Risk ve ilerleme
Zindan dayanıklılığı, boss kalıpları, ATB akışını zamanlamak, parti kadrosu seçimi, isteğe bağlı boss’lar, New Game Plus rotaları ve son koşulları riski belirler.
Madboys’ta risk baskından sağ çıkma, taktik seçimler, kahraman sonuçları, kaynak ödülleri, Konsey değiştiricileri, fraksiyon sonuçları ve krallık ilerlemesine yayılır.
Hikâye / dünya katmanı
Dünya tarih öncesi, Orta Çağ, günümüz, gelecek ve Zamanın Sonu gibi dönemler arasında yazılmıştır; bir çağdaki eylemler diğerini değiştirir ve çoklu sonlar kararların ağırlığını büyütür.
Madboys zindan baskınları arasına yapay zekâ kahraman kişilikleri, ilişkiler, hikâye çizgileri, Konsey kararları, fraksiyonlar ve dünya durumu değişiklikleri ekler.
Kimler için uygun
Hatırlanabilir yoldaşlar, hızlı savaşlar, görünür düşmanlar, zaman yolculuğu, parti kombinasyon saldırıları ve anlamlı son varyasyonları isteyen oyuncular.
Kısa mobil öncelikli taktik baskınlar, takım dizilimleri, yapay zekâ kahramanları ve koşu sonuçlarına göre değişen bir krallık üst katmanı isteyen oyuncular.