Ana döngü
birbirine bağlı biome’lardan hızla geçmek, silah ve scroll toplamak, cell’lerle blueprint açmak, boss’ları yenmek ve Boss Stem Cell’lerle zorluğu yükseltmek
Madboys kısa taktik zindan baskınları yürütür; ödülleri, yaraları, hikâyeleri, Konsey baskısını ve krallık ilerlemesini şehre geri taşır.
Savaş tarzı
Hassas yan kaydırmalı aksiyonda dodge roll, parry, silah menzili, cooldown skill’leri, trap’ler, shield’lar ve düşman zamanlaması hayatta kalmayı belirler.
Madboys’ta kahraman rolleri, konumlanma, ekipman, rünler, artefaktlar, envanter seçimleri ve okunaklı düşman tehditleri üzerine kurulu sıra tabanlı takım savaşları vardır.
Dizilim derinliği
Silahlar, shield’lar, turret’ler, grenade’ler, mutations, scroll renkleri, affix’ler, blueprint’ler ve rota tercihleri her koşuya hızla değişen bir kimlik verir.
Madboys’un dizilim derinliği kahramanlardan, ekipmandan, rünlerden, sınıflardan, artefaktlardan, takım sinerjisinden, şehir geliştirmelerinden ve yapay zekâ kahraman hikâyeleriyle etkileşen seçimlerden gelir.
Risk ve ilerleme
Hız, biome rotası, cursed chest’ler, timed door’lar, scroll scaling, healing flask charge’ları ve Boss Stem Cell zorluğu her denemenin riskini biçimlendirir.
Madboys’ta risk baskından sağ çıkma, taktik seçimler, kahraman sonuçları, kaynak ödülleri, Konsey değiştiricileri, fraksiyon sonuçları ve krallık ilerlemesine yayılır.
Hikâye / dünya katmanı
Lore uzun diyalog sahnelerinden çok çevre, karakterler, gizli odalar, boss’lar ve aynı dünyadan tekrar tekrar geçiş yoluyla açılır.
Madboys zindan baskınları arasına yapay zekâ kahraman kişilikleri, ilişkiler, hikâye çizgileri, Konsey kararları, fraksiyonlar ve dünya durumu değişiklikleri ekler.
Kimler için uygun
Hızlı icra baskısı, biome ustalığı, silah çeşitliliği ve roguelite açılımlarını seven oyuncular.
Kısa mobil öncelikli taktik baskınlar, takım dizilimleri, yapay zekâ kahramanları ve koşu sonuçlarına göre değişen bir krallık üst katmanı isteyen oyuncular.