Özellik
Diablo Immortal
Madboys
Ana döngü
bir Diablo class’ı seçmek, bölgeleri ve dungeon’ları temizlemek, Elder/Challenge Rift koşmak, Legendary Gem geliştirmek, Warband veya Clan’a katılmak, Paragon level yükseltmek ve daha güçlü gear kovalamak
Madboys kısa taktik zindan baskınları yürütür; ödülleri, yaraları, hikâyeleri, Konsey baskısını ve krallık ilerlemesini şehre geri taşır.
Savaş tarzı Diablo Immortal’da Legendary Gem ve Resonance yatırımı, Essence Transfer, Paragon ağaçları, Challenge Rift ve Helliquary hedefleri ile Warband içeriği karakter gücünü yalnızca tek düşüşe değil uzun vadeli hesap planına bağlar. PvP Battleground hedefleri, clan etkinlikleri ve günlük/haftalık görev rotasyonu da hangi kaynakların savaş gücüne, hangi kaynakların grup ilerlemesine ayrılacağını sürekli yeniden önceliklendirir.
Gerçek zamanlı mobil ARPG savaşı class skill’leri, cooldown rotation, legendary item modifier’ları, hareket, elite pack’ler, boss mekanikleri, PvP battleground baskısı ve dungeon grup rolleri üzerine kuruludur.
Madboys’ta kahraman rolleri, konumlanma, ekipman, rünler, artefaktlar, envanter seçimleri ve okunaklı düşman tehditleri üzerine kurulu sıra tabanlı takım savaşları vardır.
Dizilim derinliği
Güç; class build’leri, legendary gear, set item’lar, Legendary Gem’ler, resonance, Paragon tree’leri, gear rank’leri, charm’lar, attribute’lar ve farming/PvP/raid’e göre skill seçimiyle oluşur.
Madboys’un dizilim derinliği kahramanlardan, ekipmandan, rünlerden, sınıflardan, artefaktlardan, takım sinerjisinden, şehir geliştirmelerinden ve yapay zekâ kahraman hikâyeleriyle etkileşen seçimlerden gelir.
Risk ve ilerleme
Grind verimliliği, ücretli güç baskısı, rift ödülleri, raid hazırlığı, PvP matchmaking, clan takvimleri, gear drop’ları, gem upgrade’leri ve kıt upgrade kaynaklarını nereye harcadığın risk/ilerlemeyi biçimlendirir.
Madboys’ta risk baskından sağ çıkma, taktik seçimler, kahraman sonuçları, kaynak ödülleri, Konsey değiştiricileri, fraksiyon sonuçları ve krallık ilerlemesine yayılır.
Hikâye / dünya katmanı
Dünya katmanı Sanctuary, şeytani tehditler, dungeon’lar, fraksiyonlar, raid’ler, clan’lar ve MMO benzeri ortak aktiviteler üzerine kuruludur; parti odaklı taktik bir krallık yapısı değildir.
Madboys zindan baskınları arasına yapay zekâ kahraman kişilikleri, ilişkiler, hikâye çizgileri, Konsey kararları, fraksiyonlar ve dünya durumu değişiklikleri ekler.
Kimler için uygun
Mobil ARPG savaşı, hızlı loot yükseltmeleri, class fantasy, tekrarlanan dungeon/rift, clan, PvP ve uzun vadeli güç ilerlemesi isteyen oyuncular.
Kısa mobil öncelikli taktik baskınlar, takım dizilimleri, yapay zekâ kahramanları ve koşu sonuçlarına göre değişen bir krallık üst katmanı isteyen oyuncular.