Özellik
Disco Elysium
Madboys
Ana döngü
Revachol’da soruşturma yapmak; diyalog kontrolleri, Skill Voices, Thought Cabinet, giysi bonusları, beyaz/kırmızı kontroller, siyasi ideolojiler, Kim Kitsuragi ile ortaklık, görev seçimleri ve “başarısızlık da hikâyedir” yaklaşımıyla dedektif kimliğini şekillendirmek
Madboys kısa taktik zindan baskınları yürütür; kazanılan kaynakları, yaraları, kahraman olaylarını ve stratejik sonuçları şehre geri taşır. Kahramanlar ekipman, rün, sınıf ve artefaktlarla gelişirken Konsey ve krallık kararları sonraki baskınların koşullarını değiştirebilir.
Savaş tarzı
Geleneksel savaşa neredeyse hiç dayanmaz; baskı diyalog zarlarından, sağlık ve moralden, para kıtlığından, iç seslerden, başarısız kontrollerden ve hangi soruyu hangi kişilik yaklaşımıyla soracağından doğar.
Madboys’ta savaş sıra tabanlı ve takım merkezlidir. Kahraman rollerini, konumlanmayı, okunaklı düşman tehditlerini, envanter zamanlamasını, ekipman ve rün sinerjisini birlikte yönetirsin. Refleks yerine hangi tehdidin önce ele alınacağı, kimin korunacağı ve ne kadar risk alınacağı önemlidir.
Dizilim derinliği
Intellect, Psyche, Physique ve Motorics özellikleri; çok sayıdaki bireysel skill, giysiler, Thought Cabinet düşünceleri ve politik/kişisel öz tanımlama karakterin oyun içi sesini ve hangi kontrollerde güçlü olduğunu değiştirir.
Madboys’un dizilim derinliği tek bir avatarı kopyalamak yerine kahraman kompozisyonundan doğar: rol, sınıf, ekipman, rün, artefakt, envanter, takım sinerjisi ve şehir geliştirmeleri aynı planın parçalarıdır.
Risk ve ilerleme
Risk anlatısaldır: başarısız kontroller, kaçırılan ipuçları, sağlık veya moral kaybı, yanlış ideolojik bağlılıklar, para sıkıntısı ve bir konuşmada verilen kararların daha sonraki ilişkilere ve soruşturmaya geri dönmesi.
Madboys’ta risk; baskından sağ çıkma, kaynakları ne kadar zorlayacağın, hangi kahramanın hangi göreve gireceği, hangi ödülün peşinden gidileceği ve bir yenilginin şehir ile krallığa ne kadar pahalıya mal olacağı üzerinden yayılır. Konsey değiştiricileri ve fraksiyon sonuçları gelecekteki görevleri daha zengin veya daha tehlikeli yapabilir.
Hikâye / dünya katmanı
Revachol’un tarihi, sınıf çatışmaları, hafıza kaybı, kimlik, politika, Kim ile ortaklık ve kahramanın kendi zihnindeki beceri sesleri ilerlemenin merkezidir; yazı ve karakter psikolojisi oyunun ana motorudur.
Madboys, zindanların arasına yapay zekâ kahraman kişilikleri, hedefler, ilişkiler, korkular, kişisel hikâye çizgileri, Konsey fraksiyonları ve değişen dünya durumları yerleştirir. Kahramanlar yalnızca istatistik kartı değil, sonuçları hatırlayan aktörlerdir.
Kimler için uygun
Psikoloji, politika, soruşturma, sıra dışı mizah, başarısızlığın anlam taşıması ve karakterin zihnini bir oyun sistemi gibi kullanan yazı odaklı RPG’leri seven oyuncular
Kısa mobil oturumlar, takım dizilimleri, okunaklı taktik kararlar, kahraman kimliği ve tek bir koşunun ötesine taşan krallık sonuçları isteyen oyuncular.