Özellik
Fallout: New Vegas
Madboys
Ana döngü
Mojave’yi keşfetmek; faction quest’leri ve dialogue check’leri yürütmek; companion hikâyelerini geliştirmek; VATS ile savaşmak; perk ve reputation kararlarıyla NCR, Caesar’s Legion, Mr. House veya Yes Man gibi rotaları şekillendirmek
Madboys kısa taktik zindan baskınları yürütür; kazanılan kaynakları, yaraları, kahraman olaylarını ve stratejik sonuçları şehre geri taşır. Kahramanlar ekipman, rün, sınıf ve artefaktlarla gelişirken Konsey ve krallık kararları sonraki baskınların koşullarını değiştirebilir.
Savaş tarzı
first-person shooting, melee, explosives, VATS hedefleme, farklı ammo türleri, skill check’ler, companion’lar ve çevresel konumlanmayı birleştirir
Madboys’ta savaş sıra tabanlı ve takım merkezlidir. Kahraman rollerini, konumlanmayı, okunaklı düşman tehditlerini, envanter zamanlamasını, ekipman ve rün sinerjisini birlikte yönetirsin. Refleks yerine hangi tehdidin önce ele alınacağı, kimin korunacağı ve ne kadar risk alınacağı önemlidir.
Dizilim derinliği
SPECIAL, tagged skill’ler, perk’ler, weapon category’leri, speech/survival seçenekleri, implant’lar ve faction reward’ları hangi görevleri nasıl çözeceğini belirler
Madboys’un dizilim derinliği tek bir avatarı kopyalamak yerine kahraman kompozisyonundan doğar: rol, sınıf, ekipman, rün, artefakt, envanter, takım sinerjisi ve şehir geliştirmeleri aynı planın parçalarıdır.
Risk ve ilerleme
faction reputation, quest lock’ları, companion sonuçları, sınırlı kaynaklar, hostile territory ve bir seçimin başka bir rotayı kapatması hem politik hem mekanik risk yaratır
Madboys’ta risk; baskından sağ çıkma, kaynakları ne kadar zorlayacağın, hangi kahramanın hangi göreve gireceği, hangi ödülün peşinden gidileceği ve bir yenilginin şehir ile krallığa ne kadar pahalıya mal olacağı üzerinden yayılır. Konsey değiştiricileri ve fraksiyon sonuçları gelecekteki görevleri daha zengin veya daha tehlikeli yapabilir.
Hikâye / dünya katmanı
NCR, Caesar’s Legion, Mr. House ve bağımsız rota arasındaki siyaset; dialogue sonuçları, morally gray kararlar, companion arc’ları ve çok sayıda ending varyasyonu dünyayı oyuncu kararlarına bağlar
Madboys, zindanların arasına yapay zekâ kahraman kişilikleri, hedefler, ilişkiler, korkular, kişisel hikâye çizgileri, Konsey fraksiyonları ve değişen dünya durumları yerleştirir. Kahramanlar yalnızca istatistik kartı değil, sonuçları hatırlayan aktörlerdir.
Kimler için uygun
dallanan görevleri, faction siyaseti, dialogue build’lerini, companion hikâyelerini ve seçimlerin finali gerçekten değiştirmesini seven oyuncular
Kısa mobil oturumlar, takım dizilimleri, okunaklı taktik kararlar, kahraman kimliği ve tek bir koşunun ötesine taşan krallık sonuçları isteyen oyuncular.