Özellik
Genshin Impact
Madboys
Ana döngü
Oyuncular Teyvat’ı keşfeder, bulmacaları çözer, materyal toplar, domain ve boss’ları temizler, Resin harcar, Adventure Rank yükseltir, Archon görevlerini takip eder ve banner’lardan karakter çeker.
Kısa roguelite zindan baskınları şehri ve krallık ilerlemesini besler, kahraman dizilimlerini geliştirir ve yapay zekâ hikâyeleriyle Konsey kararları üzerinden sonraki görevlerin koşullarını değiştirir.
Savaş tarzı
Dört karakter arasında geçiş, elemental skill ve burst’ler, Vaporize veya Hyperbloom gibi reaksiyonlar, resonance bonusları, kalkanlar, iyileştirme ve boss mekanikleri üzerine kurulu gerçek zamanlı aksiyondur.
Okunaklı sıra tabanlı takım savaşları; kahraman rolleri, konumlanma, düşman tehditleri, envanter kararları, ekipman, rünler, sınıflar ve artefaktlar üzerine kurulur.
Dizilim derinliği
Constellation’lar, talent’lar, silahlar, artefakt setleri ve substat’lar, takım rotasyonları, Energy Recharge, elemental uygulama ve reaksiyon ölçekleme build’i tanımlar.
Dizilim derinliği takım kompozisyonu, kahraman rolü, ekipman, rün seçimleri, sınıf yolları, artefakt sinerjileri ve zindan baskısına verilen cevaplardan doğar.
Risk ve ilerleme
Resin harcaması, banner kararları, artefakt RNG’si, Spiral Abyss süreleri, World Level ölçeklenmesi, boss mekanikleri ve doğru takım çekirdeğine yatırım ilerleme baskısını oluşturur.
Risk kısa baskınlara sıkışır; ödül, düşman baskısı, gizli odalar, kahraman sonuçları ve gelecekteki görev koşulları Konsey ile krallık sistemleri yüzünden değişebilir.
Hikâye / dünya katmanı
Bölge bölge Teyvat yolculuğu, Archon görevleri, karakter hikâyeleri, event’ler, fraksiyonlar, uluslar ve açık dünyadaki keşifler canlı servis dünya katmanını kurar.
Yapay zekâ kahramanları hedefler, korkular, ilişkiler ve kişisel hikâye çizgileri geliştirirken Konsey fraksiyonları ve krallık değişimleri gelecekteki baskınların koşullarını etkiler.
Kimler için uygun
Kahraman toplamayı, elemental takım ayarlamayı, büyük bir fantezi dünyasını keşfetmeyi, artefakt optimizasyonunu ve düzenli event/ilerleme döngüsünü seven oyuncular.
Kısa mobil oturumlarda taktik roguelite baskınlar, takım dizilimleri, kahraman kişilikleri, yapay zekâ hikâye sonuçları ve yaşayan bir krallık meta katmanı isteyen oyuncular.