Trò chơi tương tự Fate/Grand Order
Trò chơi tương tự Fate/Grand Order: Thử Madboys với những cuộc đột kích roguelite chiến thuật
Nếu điểm hấp dẫn cốt lõi của Fate/Grand Order hợp gu bạn, Madboys chuyển cảm giác đó sang các phiên chiến thuật ngắn hơn, bản dựng tổ đội, câu chuyện anh hùng AI, hệ quả từ Hội đồng và tiến trình vương quốc.
So sánh nhanh
Điểm tương đồng
Nếu bạn thích ghép các lựa chọn giới hạn thành chuỗi phối hợp, chấp nhận rủi ro và tìm ra bước đột phá trong từng lượt chơi, Madboys mang lại sự thỏa mãn tương tự dưới một hình thức chiến thuật hơn.
Anh hùng AI phát triển mục tiêu, nỗi sợ, quan hệ và tuyến truyện; phe phái trong Hội đồng cùng thay đổi của vương quốc có thể làm điều kiện của những cuộc đột kích tương lai biến đổi.
Phù hợp nhất với
Người chơi thích tiến trình và phong cách đặc trưng của Fate/Grand Order.
Người chơi muốn các cuộc đột kích roguelite chiến thuật ưu tiên di động, bản dựng tổ đội, cá tính anh hùng, hệ quả câu chuyện AI và một lớp tiến trình vương quốc.
Bản dựng và tiến trình
Đây là nơi phép so sánh trở nên hữu ích mà không gây hiểu lầm. Fate/Grand Order dùng hệ thống tiến trình riêng; Madboys dùng anh hùng, trang bị, phù văn, lớp nhân vật, cổ vật, lựa chọn kho đồ và thành phần tổ đội. Một tổ đội Madboys tốt không chỉ là danh sách đơn vị mạnh; đó là một cỗ máy chiến thuật nơi đỡ đòn, người gây sát thương, hỗ trợ, hiệu ứng bề mặt và điều kiện kích hoạt bổ trợ nhau.
Câu chuyện và thế giới
Madboys đặt nhiều trọng lượng hơn vào thế giới giữa các cuộc đột kích. Anh hùng có tính cách, mục tiêu, quan hệ, nỗi sợ và tuyến truyện do AI thúc đẩy. Hội đồng có thể đẩy phe phái, phần thưởng, rủi ro, áp lực kẻ địch, phòng bí mật và trạng thái tương lai của vương quốc.
Ai nên thử Madboys?
Người chơi thích nét RPG của Fate/Grand Order nhưng muốn các phiên chiến thuật ngắn hơn, cấu trúc tổ đội, mối đe dọa dễ đọc, quyết định bản dựng và hệ quả tồn tại sau một trận đánh nên thử Madboys.
Madboys đặc biệt phù hợp nếu bạn thích cấu trúc tổ đội, lựa chọn bản dựng có thể đọc được và cảm giác một lượt chơi để lại dấu vết lên thế giới.
Phần so sánh cốt truyện cần được giữ chính xác. Fate/Grand Order xây lớp thế giới bằng các tuyến truyện dài, Singularity, Lostbelt, quan hệ với Servant, kịch bản sự kiện, nhân vật lịch sử và thần thoại, cùng các lựa chọn lớn xoay quanh nhiệm vụ sinh tồn của Chaldea. Madboys tạo một kiểu tính liên tục khác. Anh hùng có thể có cá tính, mục tiêu, quan hệ, nỗi sợ và tuyến truyện do AI thúc đẩy, phát triển giữa các cuộc đột kích. Hội đồng có thể đẩy phe phái, phần thưởng, rủi ro, áp lực kẻ địch, phòng bí mật và điều kiện thế giới theo những hướng mới. Vì vậy vương quốc không chỉ là một menu giữa các nhiệm vụ; nó là một cỗ máy tạo hệ quả. Với người thích các thế giới RPG nơi nhân vật và quyết định có trọng lượng, Madboys mang đến một phiên bản ngắn hơn, có tính hệ thống hơn và ưu tiên thiết bị di động của cảm giác đó.
Ai nên thử Madboys?
Madboys đáng thử với người thích Fate/Grand Order vì sưu tầm những anh hùng có tên tuổi, lên kế hoạch vai trò tổ đội, đọc tương khắc lớp nhân vật, farm sự kiện và theo dõi các chương truyện dài, nhưng muốn sức hấp dẫn đó trong các phiên chiến thuật ngắn hơn. Nó đặc biệt phù hợp nếu bạn thích thành phần tổ đội, mối đe dọa dễ đọc, quyết định bản dựng và những hệ quả tồn tại sau một trận đánh. Đây có lẽ không phải lựa chọn phù hợp nếu bạn chỉ muốn đúng mô hình chiến đấu, quy mô thế giới, cách trình bày, giấy phép IP, cấu trúc PvP hoặc nền kinh tế live-service của Fate/Grand Order. Phù hợp nhất là người muốn các cuộc đột kích ưu tiên thiết bị di động nhưng vẫn đủ chiều sâu RPG để quan tâm đến anh hùng, trang bị, phù văn, cổ vật, lựa chọn của Hội đồng và vương quốc thay đổi sau mỗi lượt chơi.
Đăng ký trước Madboys
Thử các cuộc đột kích roguelite chiến thuật với anh hùng AI, bản dựng tổ đội và một vương quốc thay đổi giữa các lượt chơi.
Đăng ký trước trên Google Play
Quay lại Madboys
FAQ
Madboys có dùng Command Card và Noble Phantasm giống Fate/Grand Order không?
Không hoàn toàn. Madboys không sao chép các hệ thống đặc trưng của Fate/Grand Order như sưu tầm Servant, tam giác tương khắc lớp nhân vật, chuỗi Command Card và Noble Phantasm. Điểm tương đồng hữu ích là cả hai trò chơi đều có thể thưởng cho việc lập kế hoạch, hiểu tổ đội và phát triển tiến trình; Madboys thể hiện điều đó qua đột kích chiến thuật theo tổ đội, buildcraft, câu chuyện anh hùng AI và hệ quả của vương quốc.
Madboys có phù hợp với người thích Fate/Grand Order không?
Có thể, nhất là với người tìm trò chơi tương tự Fate/Grand Order vì họ thích sưu tầm anh hùng có tên tuổi, lên kế hoạch vai trò tổ đội, đọc tương khắc lớp nhân vật, farm sự kiện và theo dõi các chương truyện dài. Madboys phù hợp hơn nếu bạn muốn các phiên ngắn ưu tiên thiết bị di động, chiến thuật tổ đội, phát triển anh hùng bền vững và một lớp vương quốc thay vì đúng định dạng của Fate/Grand Order.
Madboys khác Fate/Grand Order ở điểm nào?
Madboys được xây quanh các cuộc đột kích roguelite chiến thuật, vai trò anh hùng, trang bị, phù văn, lớp nhân vật, cổ vật, câu chuyện anh hùng do AI thúc đẩy, quyết định Hội đồng và tiến trình thành phố. Nó nên được giới thiệu như một đề xuất liên quan trung thực, không phải bản sao, lựa chọn thay thế chính thức, phần tiếp theo hay sản phẩm thay thế.
Thêm bài so sánh game
Trò chơi tương tự Fire Emblem Heroes
Trò chơi tương tự Star Wars: Galaxy of Heroes
Trò chơi tương tự Marvel Strike Force
Trò chơi tương tự Dragon Ball Legends
Trò chơi tương tự Pokémon GO
Tất cả bài so sánh
Liên hệ
Quyền riêng tư
RU
JA
ZH
AR