Merkmal
Pillars of Eternity
Madboys
Kernschleife
Pillars of Eternity: isometric party combat, real-time with pause, Watcher's soul visions, companions, Klassen and abilities, Endurance and Health, Engagement, reputation, stronghold management, quest choices
Madboys: kurze taktische Dungeon-Raids, truppbasierte Heldenrollen, lesbare rundenbasierte Positionierung, Ausrüstung, Runen, Klassen, Artefakte, Gruppensynergie, KI-Heldengeschichten, Ratsentscheidungen
Kampfstil
Pillars of Eternity: isometric party combat, real-time with pause, Watcher's soul visions, companions, Klassen and abilities, Endurance and Health, Engagement, reputation, stronghold management, quest choices
Madboys: kurze taktische Dungeon-Raids, truppbasierte Heldenrollen, lesbare rundenbasierte Positionierung, Ausrüstung, Runen, Klassen, Artefakte, Gruppensynergie, KI-Heldengeschichten, Ratsentscheidungen
Build-Tiefe
Pillars of Eternity: isometric party combat, real-time with pause, Watcher's soul visions, companions, Klassen and abilities, Endurance and Health, Engagement, reputation, stronghold management, quest choices
Madboys: kurze taktische Dungeon-Raids, truppbasierte Heldenrollen, lesbare rundenbasierte Positionierung, Ausrüstung, Runen, Klassen, Artefakte, Gruppensynergie, KI-Heldengeschichten, Ratsentscheidungen
Risiko und Fortschritt
Pillars of Eternity: isometric party combat, real-time with pause, Watcher's soul visions, companions, Klassen and abilities, Endurance and Health, Engagement, reputation, stronghold management, quest choices
Madboys: kurze taktische Dungeon-Raids, truppbasierte Heldenrollen, lesbare rundenbasierte Positionierung, Ausrüstung, Runen, Klassen, Artefakte, Gruppensynergie, KI-Heldengeschichten, Ratsentscheidungen
Story / Weltebene
Pillars of Eternity: isometric party combat, real-time with pause, Watcher's soul visions, companions, Klassen and abilities, Endurance and Health, Engagement, reputation, stronghold management, quest choices
Madboys: kurze taktische Dungeon-Raids, truppbasierte Heldenrollen, lesbare rundenbasierte Positionierung, Ausrüstung, Runen, Klassen, Artefakte, Gruppensynergie, KI-Heldengeschichten, Ratsentscheidungen
Am besten für
Pillars of Eternity: isometric party combat, real-time with pause, Watcher's soul visions, companions, Klassen and abilities, Endurance and Health, Engagement, reputation, stronghold management, quest choices
Madboys: kurze taktische Dungeon-Raids, truppbasierte Heldenrollen, lesbare rundenbasierte Positionierung, Ausrüstung, Runen, Klassen, Artefakte, Gruppensynergie, KI-Heldengeschichten, Ratsentscheidungen