Función
Dragon Age: Origins
Madboys
Bucle principal
En Dragon Age: Origins, el bucle se construye con origin prologues, party companions, pause-and-play tactical combat, programmable tactics, class specializations, approval and gifts, camp conversations, darkspawn threat, moral choices, spells and crowd control.
Madboys lo convierte en incursiones tácticas cortas con raids tácticas de escuadrón, roles de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo, progresión del reino.
Estilo de combate
En Dragon Age: Origins, el combate se reconoce por origin prologues, party companions, pause-and-play tactical combat, programmable tactics, class specializations, approval and gifts, camp conversations, darkspawn threat, moral choices, spells and crowd control.
Madboys usa combate táctico de escuadra con raids tácticas de escuadrón, roles de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo, progresión del reino.
Profundidad de builds
En Dragon Age: Origins, la build depende de sistemas como origin prologues, party companions, pause-and-play tactical combat, programmable tactics, class specializations, approval and gifts, camp conversations, darkspawn threat, moral choices, spells and crowd control.
Madboys centra la build en equipo, roles, runas, clases, artefactos y raids tácticas de escuadrón, roles de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo, progresión del reino.
Riesgo y progresión
En Dragon Age: Origins, el riesgo y la progresión nacen de origin prologues, party companions, pause-and-play tactical combat, programmable tactics, class specializations, approval and gifts, camp conversations, darkspawn threat, moral choices, spells and crowd control.
Madboys une riesgo de raid, recursos de ciudad, Consejo y raids tácticas de escuadrón, roles de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo, progresión del reino.
Historia / capa del mundo
En Dragon Age: Origins, la capa de mundo se expresa alrededor de origin prologues, party companions, pause-and-play tactical combat, programmable tactics, class specializations, approval and gifts, camp conversations, darkspawn threat, moral choices, spells and crowd control.
Madboys añade héroes con IA, facciones, Consejo, reino cambiante y raids tácticas de escuadrón, roles de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo, progresión del reino.
Ideal para
Dragon Age: Origins funciona mejor para jugadores que disfrutan origin prologues, party companions, pause-and-play tactical combat, programmable tactics, class specializations, approval and gifts, camp conversations, darkspawn threat, moral choices, spells and crowd control.
Madboys es para jugadores que quieren una alternativa táctica móvil con raids tácticas de escuadrón, roles de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo, progresión del reino.