Bucle principal
En Gloomhaven, el bucle se construye con scenario-based dungeon missions, card-driven actions, initiative selection, top and bottom card halves, stamina and card loss, element infusion, class unlocks, perks, modifier decks, gold and treasure looting.
Madboys lo convierte en incursiones tácticas cortas con raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Estilo de combate
En Gloomhaven, el combate se reconoce por scenario-based dungeon missions, card-driven actions, initiative selection, top and bottom card halves, stamina and card loss, element infusion, class unlocks, perks, modifier decks, gold and treasure looting.
Madboys usa combate táctico de escuadra con raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Profundidad de builds
En Gloomhaven, la build depende de sistemas como scenario-based dungeon missions, card-driven actions, initiative selection, top and bottom card halves, stamina and card loss, element infusion, class unlocks, perks, modifier decks, gold and treasure looting.
Madboys centra la build en equipo, roles, runas, clases, artefactos y raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Riesgo y progresión
En Gloomhaven, el riesgo y la progresión nacen de scenario-based dungeon missions, card-driven actions, initiative selection, top and bottom card halves, stamina and card loss, element infusion, class unlocks, perks, modifier decks, gold and treasure looting.
Madboys une riesgo de raid, recursos de ciudad, Consejo y raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Historia / capa del mundo
En Gloomhaven, la capa de mundo se expresa alrededor de scenario-based dungeon missions, card-driven actions, initiative selection, top and bottom card halves, stamina and card loss, element infusion, class unlocks, perks, modifier decks, gold and treasure looting.
Madboys añade héroes con IA, facciones, Consejo, reino cambiante y raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Ideal para
Gloomhaven funciona mejor para jugadores que disfrutan scenario-based dungeon missions, card-driven actions, initiative selection, top and bottom card halves, stamina and card loss, element infusion, class unlocks, perks, modifier decks, gold and treasure looting.
Madboys es para jugadores que quieren una alternativa táctica móvil con raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.