Función
Octopath Traveler II
Madboys
Bucle principal
En Octopath Traveler II, el bucle se construye con eight protagonists, HD-2D presentation, day and night path actions, Break system, Boost Points, Latent Powers, secondary jobs, weapon weaknesses, elemental weaknesses, Crossed Paths stories.
Madboys lo convierte en incursiones tácticas cortas con raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Estilo de combate
En Octopath Traveler II, el combate se reconoce por eight protagonists, HD-2D presentation, day and night path actions, Break system, Boost Points, Latent Powers, secondary jobs, weapon weaknesses, elemental weaknesses, Crossed Paths stories.
Madboys usa combate táctico de escuadra con raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Profundidad de builds
En Octopath Traveler II, la build depende de sistemas como eight protagonists, HD-2D presentation, day and night path actions, Break system, Boost Points, Latent Powers, secondary jobs, weapon weaknesses, elemental weaknesses, Crossed Paths stories.
Madboys centra la build en equipo, roles, runas, clases, artefactos y raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Riesgo y progresión
En Octopath Traveler II, el riesgo y la progresión nacen de eight protagonists, HD-2D presentation, day and night path actions, Break system, Boost Points, Latent Powers, secondary jobs, weapon weaknesses, elemental weaknesses, Crossed Paths stories.
Madboys une riesgo de raid, recursos de ciudad, Consejo y raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Historia / capa del mundo
En Octopath Traveler II, la capa de mundo se expresa alrededor de eight protagonists, HD-2D presentation, day and night path actions, Break system, Boost Points, Latent Powers, secondary jobs, weapon weaknesses, elemental weaknesses, Crossed Paths stories.
Madboys añade héroes con IA, facciones, Consejo, reino cambiante y raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Ideal para
Octopath Traveler II funciona mejor para jugadores que disfrutan eight protagonists, HD-2D presentation, day and night path actions, Break system, Boost Points, Latent Powers, secondary jobs, weapon weaknesses, elemental weaknesses, Crossed Paths stories.
Madboys es para jugadores que quieren una alternativa táctica móvil con raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.