بازیهایی شبیه Darkest Dungeon
بازیهایی شبیه Darkest Dungeon: Madboys برای یورشهای تاکتیکی روگلایت
اگر در Darkest Dungeon از سیستم استرس، آسیبهای روانی و فضیلتها، رتبههای آرایش گروه، مبارزه نوبتی، مدیریت نور مشعل لذت میبرید، Madboys همان میل به برنامهریزی و پیشرفت را در قالب یورشهای کوتاه گروهی دنبال میکند.
چرا این مقایسه مفید است
هویت Darkest Dungeon به مکانیکهایی مانند سیستم استرس، آسیبهای روانی و فضیلتها، رتبههای آرایش گروه، مبارزه نوبتی، مدیریت نور مشعل، آذوقه، خصلتها، بیماریها، شناسایی وابسته است. این جزئیات مهماند، چون جستوجوی یک بازی مشابه الزاماً به معنی خواستن همان دوربین، کنترلها یا اقتصاد نیست؛ گاهی بازیکن همان حس تصمیمگیری، رشد و همافزایی را میخواهد. Madboys با یورشهای کوتاه تاکتیکی، نقشهای گروهی، تجهیزات، رونها، قهرمانان هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی به این نیاز پاسخ میدهد.
مقایسه سریع
ویژگی
Darkest Dungeon
Madboys
چرخه اصلی
سیستم استرس، آسیبهای روانی و فضیلتها، رتبههای آرایش گروه
یورشهای کوتاه روگلایت که منابع شهر و پادشاهی را جلو میبرند
مبارزه
مبارزه نوبتی، مدیریت نور مشعل، آذوقه
مبارزه تاکتیکی نوبتی با نقش قهرمان، جایگیری و انتخاب تجهیزات
پیشرفت
خصلتها، بیماریها، شناسایی
قهرمان، تجهیزات، رون، کلاس، آرتیفکت و ترکیب گروه
بهترین برای
بازیکنانی که تجربه ویژه Darkest Dungeon را دوست دارند
بازیکنانی که یورشهای کوتاه تاکتیکی با پیامدهای ماندگار میخواهند
شباهتها
همپوشانی اصلی در انگیزه بازیکن است. Darkest Dungeon از طریق سیستم استرس، آسیبهای روانی و فضیلتها، رتبههای آرایش گروه، مبارزه نوبتی، مدیریت نور مشعل حس رشد، برنامهریزی یا تسلط ایجاد میکند. Madboys نیز برای خواندن تهدیدها، انتخاب ترکیب و ساخت همافزایی پاداش میدهد، اما این کار را با یورش گروهی، بیلد قهرمان و پیامدهای پادشاهی انجام میدهد. قهرمانان هوش مصنوعی هدف، ترس و رابطه پیدا میکنند و تصمیمهای شورا میتواند شرایط مأموریتهای بعدی را تغییر دهد.
تفاوتهای اصلی
Madboys تلاش نمیکند Darkest Dungeon را تقلید کند. فرمت نبرد، ریتم جلسه و اقتصاد پیشرفت عمداً متفاوتاند. بهجای بازسازی دقیق سیستم استرس، آسیبهای روانی و فضیلتها، رتبههای آرایش گروه، مبارزه نوبتی، فشار تصمیمگیری به یورشهای روگلایت تاکتیکی منتقل میشود؛ هر قهرمان همزمان نقش رزمی، شخصیت داستانی و بخشی از بیلد گروه است. شهر و شورا نیز نتیجه هر ران را به وضعیت جهان بعدی وصل میکنند.
بیلد و پیشرفت
در Darkest Dungeon پیشرفت به سیستمهایی مانند رتبههای آرایش گروه، مبارزه نوبتی، مدیریت نور مشعل، آذوقه، خصلتها وابسته است. Madboys اهرمهای دیگری دارد: تجهیزات، رونها، کلاسها، آرتیفکتها، موجودی و ترکیب گروه. یک گروه خوب فقط چند واحد قدرتمند نیست؛ تانک، آسیبرسان، پشتیبان و درمانگر باید با جایگیری و افکتهای میدان همافزایی بسازند. به همین دلیل این مقایسه میتواند مفید باشد بدون اینکه ادعای شباهت ساختاری کامل داشته باشد.
چه کسی باید Madboys را امتحان کند؟
اگر بخش مورد علاقه شما در Darkest Dungeon سیستم استرس، آسیبهای روانی و فضیلتها، رتبههای آرایش گروه، مبارزه نوبتی است و در عین حال جلسههای کوتاهتر، تصمیمهای تاکتیکی خواناتر و پیامدهای ماندگار میخواهید، Madboys ارزش امتحان دارد. اگر فقط قالب دقیق Darkest Dungeon، کنترلهای همان بازی یا اقتصاد همان سرویس را میخواهید، این مقایسه مناسب شما نیست. بهترین مخاطب بازیکنی است که RPG تاکتیکی موبایلمحور با قهرمانان ماندگار، بیلد گروهی و پادشاهی واکنشپذیر میخواهد.
آیا Madboys بازیای شبیه Darkest Dungeon است؟
از نظر انگیزه بازیکن میتواند نزدیک باشد، بهویژه اگر سیستم استرس، آسیبهای روانی و فضیلتها و رتبههای آرایش گروه را دوست دارید؛ اما Madboys کپی Darkest Dungeon نیست.
آیا Madboys همان مکانیکهای Darkest Dungeon را دارد؟
نه. مکانیکهای شاخص Darkest Dungeon مانند مبارزه نوبتی، مدیریت نور مشعل، آذوقه متعلق به همان بازیاند؛ Madboys از یورش تاکتیکی، بیلد گروهی، قهرمانان هوش مصنوعی و پادشاهی استفاده میکند.
چه چیزی Madboys را متفاوت میکند؟
یورشهای کوتاه گروهی، تجهیزات و رونها، داستانهای هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی هسته تفاوت را میسازند.
مقایسههای بیشتر
بازیهایی شبیه Darkest Dungeon II
بازیهایی شبیه Slay the Spire
بازیهایی شبیه Children of Morta
بازیهایی شبیه For the King
بازیهایی شبیه Curse of the Dead Gods
همه مقایسهها
تماس
حریم خصوصی
پیشثبتنام در Google Play