بازگشت به Madboys

بازی‌هایی شبیه Gloomhaven

بازی‌هایی شبیه Gloomhaven: Madboys برای یورش‌های تاکتیکی روگ‌لایت

اگر در Gloomhaven از مأموریت‌های سناریومحور سیاه‌چال، اکشن‌های مبتنی بر کارت، انتخاب ابتکار عمل، نیمه بالایی و پایینی کارت‌ها، استقامت و از دست‌دادن کارت لذت می‌برید، Madboys همان میل به برنامه‌ریزی و پیشرفت را در قالب یورش‌های کوتاه گروهی دنبال می‌کند.

گروه تاکتیک‌هاRPG تاکتیکییورش سیاه‌چالقهرمانان هوش مصنوعیپیش‌ثبت‌نام در Google Playمشاهده بیلدهاپاسخ کوتاهMadboys کپی یا جایگزین رسمی Gloomhaven نیست؛ این مقایسه فقط درباره انگیزه‌های مشترک بازیکن است.

چرا این مقایسه مفید است

هویت Gloomhaven به مکانیک‌هایی مانند مأموریت‌های سناریومحور سیاه‌چال، اکشن‌های مبتنی بر کارت، انتخاب ابتکار عمل، نیمه بالایی و پایینی کارت‌ها، استقامت و از دست‌دادن کارت، آغشته‌سازی عنصری، بازکردن کلاس‌ها، مزایا، دسته کارت تعدیل‌گر وابسته است. این جزئیات مهم‌اند، چون جست‌وجوی یک بازی مشابه الزاماً به معنی خواستن همان دوربین، کنترل‌ها یا اقتصاد نیست؛ گاهی بازیکن همان حس تصمیم‌گیری، رشد و هم‌افزایی را می‌خواهد. Madboys با یورش‌های کوتاه تاکتیکی، نقش‌های گروهی، تجهیزات، رون‌ها، قهرمانان هوش مصنوعی، تصمیم‌های شورا و پیشرفت پادشاهی به این نیاز پاسخ می‌دهد.

مقایسه سریع

ویژگی

Gloomhaven

Madboys

چرخه اصلی

مأموریت‌های سناریومحور سیاه‌چال، اکشن‌های مبتنی بر کارت، انتخاب ابتکار عمل

یورش‌های کوتاه روگ‌لایت که منابع شهر و پادشاهی را جلو می‌برند

مبارزه

نیمه بالایی و پایینی کارت‌ها، استقامت و از دست‌دادن کارت، آغشته‌سازی عنصری

مبارزه تاکتیکی نوبتی با نقش قهرمان، جای‌گیری و انتخاب تجهیزات

پیشرفت

بازکردن کلاس‌ها، مزایا، دسته کارت تعدیل‌گر

قهرمان، تجهیزات، رون، کلاس، آرتیفکت و ترکیب گروه

بهترین برای

بازیکنانی که تجربه ویژه Gloomhaven را دوست دارند

بازیکنانی که یورش‌های کوتاه تاکتیکی با پیامدهای ماندگار می‌خواهند

شباهت‌ها

هم‌پوشانی اصلی در انگیزه بازیکن است. Gloomhaven از طریق مأموریت‌های سناریومحور سیاه‌چال، اکشن‌های مبتنی بر کارت، انتخاب ابتکار عمل، نیمه بالایی و پایینی کارت‌ها، استقامت و از دست‌دادن کارت حس رشد، برنامه‌ریزی یا تسلط ایجاد می‌کند. Madboys نیز برای خواندن تهدیدها، انتخاب ترکیب و ساخت هم‌افزایی پاداش می‌دهد، اما این کار را با یورش گروهی، بیلد قهرمان و پیامدهای پادشاهی انجام می‌دهد. قهرمانان هوش مصنوعی هدف، ترس و رابطه پیدا می‌کنند و تصمیم‌های شورا می‌تواند شرایط مأموریت‌های بعدی را تغییر دهد.

تفاوت‌های اصلی

Madboys تلاش نمی‌کند Gloomhaven را تقلید کند. فرمت نبرد، ریتم جلسه و اقتصاد پیشرفت عمداً متفاوت‌اند. به‌جای بازسازی دقیق مأموریت‌های سناریومحور سیاه‌چال، اکشن‌های مبتنی بر کارت، انتخاب ابتکار عمل، نیمه بالایی و پایینی کارت‌ها، فشار تصمیم‌گیری به یورش‌های روگ‌لایت تاکتیکی منتقل می‌شود؛ هر قهرمان هم‌زمان نقش رزمی، شخصیت داستانی و بخشی از بیلد گروه است. شهر و شورا نیز نتیجه هر ران را به وضعیت جهان بعدی وصل می‌کنند.

بیلد و پیشرفت

در Gloomhaven پیشرفت به سیستم‌هایی مانند انتخاب ابتکار عمل، نیمه بالایی و پایینی کارت‌ها، استقامت و از دست‌دادن کارت، آغشته‌سازی عنصری، بازکردن کلاس‌ها وابسته است. Madboys اهرم‌های دیگری دارد: تجهیزات، رون‌ها، کلاس‌ها، آرتیفکت‌ها، موجودی و ترکیب گروه. یک گروه خوب فقط چند واحد قدرتمند نیست؛ تانک، آسیب‌رسان، پشتیبان و درمانگر باید با جای‌گیری و افکت‌های میدان هم‌افزایی بسازند. به همین دلیل این مقایسه می‌تواند مفید باشد بدون اینکه ادعای شباهت ساختاری کامل داشته باشد.

چه کسی باید Madboys را امتحان کند؟

اگر بخش مورد علاقه شما در Gloomhaven مأموریت‌های سناریومحور سیاه‌چال، اکشن‌های مبتنی بر کارت، انتخاب ابتکار عمل، نیمه بالایی و پایینی کارت‌ها است و در عین حال جلسه‌های کوتاه‌تر، تصمیم‌های تاکتیکی خواناتر و پیامدهای ماندگار می‌خواهید، Madboys ارزش امتحان دارد. اگر فقط قالب دقیق Gloomhaven، کنترل‌های همان بازی یا اقتصاد همان سرویس را می‌خواهید، این مقایسه مناسب شما نیست. بهترین مخاطب بازیکنی است که RPG تاکتیکی موبایل‌محور با قهرمانان ماندگار، بیلد گروهی و پادشاهی واکنش‌پذیر می‌خواهد.

آیا Madboys بازی‌ای شبیه Gloomhaven است؟

از نظر انگیزه بازیکن می‌تواند نزدیک باشد، به‌ویژه اگر مأموریت‌های سناریومحور سیاه‌چال، اکشن‌های مبتنی بر کارت و انتخاب ابتکار عمل را دوست دارید؛ اما Madboys کپی Gloomhaven نیست.

آیا Madboys همان مکانیک‌های Gloomhaven را دارد؟

نه. مکانیک‌های شاخص Gloomhaven مانند نیمه بالایی و پایینی کارت‌ها، استقامت و از دست‌دادن کارت، آغشته‌سازی عنصری متعلق به همان بازی‌اند؛ Madboys از یورش تاکتیکی، بیلد گروهی، قهرمانان هوش مصنوعی و پادشاهی استفاده می‌کند.

چه چیزی Madboys را متفاوت می‌کند؟

یورش‌های کوتاه گروهی، تجهیزات و رون‌ها، داستان‌های هوش مصنوعی، تصمیم‌های شورا و پیشرفت پادشاهی هسته تفاوت را می‌سازند.

مقایسه‌های بیشتر

بازی‌هایی شبیه Into the Breach

بازی‌هایی شبیه XCOM 2

بازی‌هایی شبیه For the King

بازی‌هایی شبیه Slay the Spire

بازی‌هایی شبیه Battle Brothers

همه مقایسه‌ها

تماس

حریم خصوصی

پیش‌ثبت‌نام در Google Play