بازگشت به Madboys

بازی‌هایی شبیه XCOM 2

بازی‌هایی شبیه XCOM 2: Madboys برای یورش‌های تاکتیکی روگ‌لایت

اگر در XCOM 2 از تاکتیک گروهی نوبتی، سیستم سنگر، حمله از جناح، Overwatch، اختفا لذت می‌برید، Madboys همان میل به برنامه‌ریزی و پیشرفت را در قالب یورش‌های کوتاه گروهی دنبال می‌کند.

گروه تاکتیک‌هاRPG تاکتیکییورش سیاه‌چالقهرمانان هوش مصنوعیپیش‌ثبت‌نام در Google Playمشاهده بیلدهاپاسخ کوتاهMadboys کپی یا جایگزین رسمی XCOM 2 نیست؛ این مقایسه فقط درباره انگیزه‌های مشترک بازیکن است.

چرا این مقایسه مفید است

هویت XCOM 2 به مکانیک‌هایی مانند تاکتیک گروهی نوبتی، سیستم سنگر، حمله از جناح، Overwatch، اختفا، کلاس‌های سرباز، مرگ دائمی، تایمر Avatar Project، مدیریت راهبردی پایگاه وابسته است. این جزئیات مهم‌اند، چون جست‌وجوی یک بازی مشابه الزاماً به معنی خواستن همان دوربین، کنترل‌ها یا اقتصاد نیست؛ گاهی بازیکن همان حس تصمیم‌گیری، رشد و هم‌افزایی را می‌خواهد. Madboys با یورش‌های کوتاه تاکتیکی، نقش‌های گروهی، تجهیزات، رون‌ها، قهرمانان هوش مصنوعی، تصمیم‌های شورا و پیشرفت پادشاهی به این نیاز پاسخ می‌دهد.

مقایسه سریع

ویژگی

XCOM 2

Madboys

چرخه اصلی

تاکتیک گروهی نوبتی، سیستم سنگر، حمله از جناح

یورش‌های کوتاه روگ‌لایت که منابع شهر و پادشاهی را جلو می‌برند

مبارزه

Overwatch، اختفا، کلاس‌های سرباز

مبارزه تاکتیکی نوبتی با نقش قهرمان، جای‌گیری و انتخاب تجهیزات

پیشرفت

مرگ دائمی، تایمر Avatar Project، مدیریت راهبردی پایگاه

قهرمان، تجهیزات، رون، کلاس، آرتیفکت و ترکیب گروه

بهترین برای

بازیکنانی که تجربه ویژه XCOM 2 را دوست دارند

بازیکنانی که یورش‌های کوتاه تاکتیکی با پیامدهای ماندگار می‌خواهند

شباهت‌ها

هم‌پوشانی اصلی در انگیزه بازیکن است. XCOM 2 از طریق تاکتیک گروهی نوبتی، سیستم سنگر، حمله از جناح، Overwatch، اختفا حس رشد، برنامه‌ریزی یا تسلط ایجاد می‌کند. Madboys نیز برای خواندن تهدیدها، انتخاب ترکیب و ساخت هم‌افزایی پاداش می‌دهد، اما این کار را با یورش گروهی، بیلد قهرمان و پیامدهای پادشاهی انجام می‌دهد. قهرمانان هوش مصنوعی هدف، ترس و رابطه پیدا می‌کنند و تصمیم‌های شورا می‌تواند شرایط مأموریت‌های بعدی را تغییر دهد.

تفاوت‌های اصلی

Madboys تلاش نمی‌کند XCOM 2 را تقلید کند. فرمت نبرد، ریتم جلسه و اقتصاد پیشرفت عمداً متفاوت‌اند. به‌جای بازسازی دقیق تاکتیک گروهی نوبتی، سیستم سنگر، حمله از جناح، Overwatch، فشار تصمیم‌گیری به یورش‌های روگ‌لایت تاکتیکی منتقل می‌شود؛ هر قهرمان هم‌زمان نقش رزمی، شخصیت داستانی و بخشی از بیلد گروه است. شهر و شورا نیز نتیجه هر ران را به وضعیت جهان بعدی وصل می‌کنند.

بیلد و پیشرفت

در XCOM 2 پیشرفت به سیستم‌هایی مانند حمله از جناح، Overwatch، اختفا، کلاس‌های سرباز، مرگ دائمی وابسته است. Madboys اهرم‌های دیگری دارد: تجهیزات، رون‌ها، کلاس‌ها، آرتیفکت‌ها، موجودی و ترکیب گروه. یک گروه خوب فقط چند واحد قدرتمند نیست؛ تانک، آسیب‌رسان، پشتیبان و درمانگر باید با جای‌گیری و افکت‌های میدان هم‌افزایی بسازند. به همین دلیل این مقایسه می‌تواند مفید باشد بدون اینکه ادعای شباهت ساختاری کامل داشته باشد.

چه کسی باید Madboys را امتحان کند؟

اگر بخش مورد علاقه شما در XCOM 2 تاکتیک گروهی نوبتی، سیستم سنگر، حمله از جناح، Overwatch است و در عین حال جلسه‌های کوتاه‌تر، تصمیم‌های تاکتیکی خواناتر و پیامدهای ماندگار می‌خواهید، Madboys ارزش امتحان دارد. اگر فقط قالب دقیق XCOM 2، کنترل‌های همان بازی یا اقتصاد همان سرویس را می‌خواهید، این مقایسه مناسب شما نیست. بهترین مخاطب بازیکنی است که RPG تاکتیکی موبایل‌محور با قهرمانان ماندگار، بیلد گروهی و پادشاهی واکنش‌پذیر می‌خواهد.

آیا Madboys بازی‌ای شبیه XCOM 2 است؟

از نظر انگیزه بازیکن می‌تواند نزدیک باشد، به‌ویژه اگر تاکتیک گروهی نوبتی، سیستم سنگر و حمله از جناح را دوست دارید؛ اما Madboys کپی XCOM 2 نیست.

آیا Madboys همان مکانیک‌های XCOM 2 را دارد؟

نه. مکانیک‌های شاخص XCOM 2 مانند Overwatch، اختفا، کلاس‌های سرباز متعلق به همان بازی‌اند؛ Madboys از یورش تاکتیکی، بیلد گروهی، قهرمانان هوش مصنوعی و پادشاهی استفاده می‌کند.

چه چیزی Madboys را متفاوت می‌کند؟

یورش‌های کوتاه گروهی، تجهیزات و رون‌ها، داستان‌های هوش مصنوعی، تصمیم‌های شورا و پیشرفت پادشاهی هسته تفاوت را می‌سازند.

مقایسه‌های بیشتر

بازی‌هایی شبیه Into the Breach

بازی‌هایی شبیه Battle Brothers

بازی‌هایی شبیه Wartales

بازی‌هایی شبیه Gloomhaven

بازی‌هایی شبیه Fire Emblem Heroes

همه مقایسه‌ها

تماس

حریم خصوصی

پیش‌ثبت‌نام در Google Play