Bumalik sa Madboys

Mga larong katulad ng Fire Emblem: Three Houses

Mga Larong Katulad ng Fire Emblem: Three Houses: Subukan ang Madboys para sa mga Taktikal na Roguelite Raid

Kung gusto mo ang Garreg Mach Monastery calendar, house pagpili, mga taktikal na laban sa grid at permadeath Classic mode, inililipat ng Madboys ang ilan sa parehong motibasyon sa maiikling taktikal na raid ng squad, pagbuo ng build, mga bayaning AI at isang kahariang nagbabago sa pagitan ng mga misyon.

strategy RPGsquad tacticsparty CRPGstory RPGMag-pre-register sa Google PlayTingnan ang mga buildMabilis na sagotAng kapaki-pakinabang na paghahambing ay nasa motibasyon ng manlalaro at mga konkretong sistema, hindi sa pangakong magiging kopya ng Fire Emblem: Three Houses ang Madboys.

Bakit kapaki-pakinabang ang paghahambing

Kilala ang Fire Emblem: Three Houses sa Garreg Mach Monastery calendar, house pagpili, mga taktikal na laban sa grid, permadeath Classic mode, Divine Pulse rewinds at student instruction. Ito ang mga konkretong dahilan kung bakit hinahanap ng mga manlalaro ang “mga larong katulad ng Fire Emblem: Three Houses.” Hindi nangangako ang Madboys na kopyahin ang format nito; inihahambing nito ang motibasyon ng manlalaro sa ibang istruktura: maiikling taktikal na dungeon raid, labanan ng squad na nakabatay sa party, mga papel at personalidad ng bayani, pagpoposisyon, kagamitan at mga rune.

Mabilisang paghahambing

Katangian
Fire Emblem: Three Houses
Madboys
Pangunahing loop
Garreg Mach Monastery calendar, house pagpili at mga taktikal na laban sa grid.
Maiikling roguelite dungeon raid na nagdadala ng gantimpala, sugat at desisyon pabalik sa lungsod at kaharian.
Laban at kontrol
permadeath Classic mode, Divine Pulse rewinds at student instruction.
Taktikal na turn, pagpoposisyon ng squad, kagamitan, rune, class at artifact.
Pag-unlad
class certifications, battalions at Gambits, support relationships, Crests at Hero's Relics, five-year timeskip at route-specific war kuwento.
Mga bayani, build, kuwento ng AI, Konseho at pag-unlad ng kaharian na patuloy na nagbabago pagkatapos ng raid.

Mga pagkakatulad

Kung ang gusto mo sa Fire Emblem: Three Houses ay Garreg Mach Monastery calendar, house pagpili, mga taktikal na laban sa grid, permadeath Classic mode, Divine Pulse rewinds at student instruction, may malinaw na punto ng paghahambing sa Madboys: parehong mahalaga ang paghahanda, pagpili, pag-unlad at pagbuo ng sariling paraan ng paglalaro. Sa Madboys, ang parehong motibasyon ay ipinapahayag sa pamamagitan ng maiikling taktikal na dungeon raid, labanan ng squad na nakabatay sa party, mga papel at personalidad ng bayani, pagpoposisyon, kagamitan at mga rune.

Ano ang sadyang naiiba

Hindi kopya, karugtong o opisyal na kapalit ng Fire Emblem: Three Houses ang Madboys. Ang Fire Emblem: Three Houses ay may sariling pagkakakilanlan sa class certifications, battalions at Gambits, support relationships at Crests at Hero's Relics; samantalang ang Madboys ay nakasentro sa maiikling taktikal na dungeon raid, labanan ng squad na nakabatay sa party, mga papel at personalidad ng bayani, pagpoposisyon, kagamitan at mga rune. Ang paghahambing ay tungkol sa magkakaparehong interes ng manlalaro, hindi sa pagkopya ng labanan, ekonomiya o presentasyon.

Pagbuo ng build at pag-unlad

Sa Fire Emblem: Three Houses, ang pag-unlad ay nakatali sa mga sistemang tulad ng class certifications, battalions at Gambits, support relationships at Crests at Hero's Relics. Sa Madboys, binubuo ang lakas mula sa mga bayani, kagamitan, rune, class, artifact, komposisyon ng squad at sinerhiya ng build. Ang gantimpala mula sa raid ay maaari ring baguhin ang lungsod, mga paksyon at susunod na kondisyon ng misyon.

Kuwento, mga bayaning AI at kaharian

Dagdag sa taktikal na layer ang mga class, mga artifact, mga kuwento ng AI na bayani, mga pasya ng Konseho, mga bunga ng mga paksyon at pag-unlad ng kaharian. Ang mga bayani ay maaaring magkaroon ng layunin, takot, relasyon at sariling daloy ng kuwento. Ang mga boto ng Konseho at paksyon ay maaaring baguhin ang panganib, gantimpala, kaaway at direksiyon ng kaharian, kaya hindi natatapos ang epekto ng isang desisyon sa mismong laban.

Sino ang dapat sumubok sa Madboys?

Subukan ito kung ang pinakagusto mo sa Fire Emblem: Three Houses ay Garreg Mach Monastery calendar, house pagpili, mga taktikal na laban sa grid, permadeath Classic mode, Divine Pulse rewinds at student instruction, ngunit gusto mong ilipat ang motibasyong iyon sa maiikling taktikal na raid ng squad na may permanenteng bunga. Pinakaangkop ito sa manlalaro na naghahanap ng strategy RPG na may mga bayaning AI, pagbuo ng build at buhay na meta-kaharian.

FAQ

Larong katulad ba ng Fire Emblem: Three Houses ang Madboys?

Sa ilang aspeto, oo; sa format, hindi. Ang Fire Emblem: Three Houses ay nakikilala sa Garreg Mach Monastery calendar, house pagpili, mga taktikal na laban sa grid at permadeath Classic mode, habang ginagamit ng Madboys ang maiikling taktikal na dungeon raid, labanan ng squad na nakabatay sa party, mga papel at personalidad ng bayani at pagpoposisyon.

Bagay ba ang Madboys sa mga fan ng Fire Emblem: Three Houses?

Oo kung gusto mo ang pagpaplano, pag-unlad at makabuluhang pagpili, ngunit bukas ka sa mas maikli at mas taktikal na squad raid.

Ano ang pinakamalaking kaibahan?

Hindi ginagaya ng Madboys ang control scheme o pangunahing ekonomiya ng Fire Emblem: Three Houses; pinagsasama nito ang raid, mga kuwento ng AI na bayani, Konseho at kaharian.

Marami pang paghahambing

Mga Larong Katulad ng Tactics Ogre: Reborn

Mga Larong Katulad ng Triangle Strategy

Mga Larong Katulad ng XCOM 2

Mga Larong Katulad ng Wildermyth

Mga Larong Katulad ng Baldur’s Gate 3

Lahat ng paghahambing

Makipag-ugnayan

Privacy