Darkest Dungeon сияқты ойындар
Darkest Dungeon сияқты ойындар: Madboys тактикалық роглайт жорықтары
Егер саған Darkest Dungeon ойынындағы күйзеліс жүйесі, теріс күй мен ізгілік күйлері, топ формация дәрежелер, кезекке негізделген шайқас және алау жарығын басқару ұнаса, Madboys сол жоспарлау, даму, тәуекел және қайта ойнау ықыласын тактикалық жасақ жорықтары, батыр рөлдері, орналасу, қоржын, жабдық пен руналар арқылы қысқа мобильді тактикалық RPG жорықтарына ауыстырады.
Бұл салыстыру неге пайдалы
Бұл — жақын салыстыру; Madboys дәл Darkest Dungeon сияқты ойын деп мәлімдемейді. Darkest Dungeon мына нақты жүйелерімен танымал: күйзеліс жүйесі, теріс күй мен ізгілік күйлері, топ формация дәрежелер, кезекке негізделген шайқас, алау жарығын басқару, жол азығы, мінез ерекшеліктері, аурулар, барлау және тұрақты өлім тәуекелі, Hamlet жетілдірулері және зындан экспедициялар. Олар ойыншының қайта оралу себебін қалыптастырады: әр әрекет түсінікті, таңдау маңызды, ал әрекет сәтті аяқталғанша немесе күйрегенше құрылымның күшейгені сезіледі. Madboys басқа құрылымды қолданады: қайталанатын жорықтар, тәуекелді бағалау, даму және жүйелер үйлесімінің тартымдылығын сақтап, шешім қысымын жасақтық тактикаға, батыр рөлдеріне, орналастыруға, қоржынға, жабдыққа, руналарға, сыныптарға және жәдігерлерге көшіреді. Жорықтар арасында ЖИ батырларының тұлғасы мен қарым-қатынасы, Кеңес шешімдері, тараптар, әлем күйінің өзгеруі және патшалық дамуы қосылады.
Жылдам салыстыру
Мүмкіндік
Darkest Dungeon
Madboys
Негізгі цикл
күйзеліс жүйесі, теріс күй мен ізгілік күйлері және топ формация дәрежелер.
Қысқа роглайт зындан жорықтары қала мен патшалықтың дамуын қоректендіреді, батыр құрылымдарын күшейтеді және ЖИ оқиғалары мен Кеңес шешімдері арқылы жаңа салдар туғызады.
Шайқас стилі
теріс күй мен ізгілік күйлері, топ формация дәрежелер және кезекке негізделген шайқас.
Оқылатын, кезекке негізделген тактикалық жасақ жорықтары; батыр рөлдері, орналастыру, жабдық, руналар, жәдігерлер, қоржын және жау қауіптері бір жүйеде жұмыс істейді.
Құрылым тереңдігі
алау жарығын басқару, жол азығы және мінез ерекшеліктері.
Батырлар, жабдық, руналар, сыныптар, жәдігерлер, топтық үйлесім және қала жетілдірулері бір-бірін күшейтеді.
Тәуекел және даму
мінез ерекшеліктері, аурулар және барлау.
Тәуекел жорықта тірі қалу, тактикалық шешімдер, батыр тағдыры, ресурс сыйлықтары, Кеңес модификаторлары және патшалық дамуы арасында бөлінеді.
Оқиға / әлем қабаты
барлау, тұрақты өлім тәуекел, Hamlet жетілдірулері және зындан экспедициялар.
ЖИ батырларының тұлғасы, қарым-қатынасы мен оқиға желілері, Кеңес шешімдері, тараптар және жорықтар арасындағы әлем күйінің өзгеруі.
Кімге лайық
Darkest Dungeon ойынын нақты жүйелерін, жоспарлауын және ұзақ мерзімді дамуын ұнататын ойыншыларға.
Қысқа мобильді тактикалық жорықтар, жасақ құрастыру, тірі батырлар және салдары бар патшалық мета-қабатын қалайтын ойыншыларға.
Ұқсас сезілетін тұстар
Ұқсастық сыртқы еліктеу емес, ойыншы мотивациясында. Darkest Dungeon ішіндегі күйзеліс жүйесі, теріс күй мен ізгілік күйлері, топ формация дәрежелер, кезекке негізделген шайқас, алау жарығын басқару, жол азығы және мінез ерекшеліктері сияқты жүйелер ұсақ шешімдерді бір құрылымға жинап, қайта ойнауға себеп береді. Madboys дәл сол қайта ойнауға болатын тәуекелді, оқылатын таңдауларды және дамуды тактикалық жасақ жорықтары арқылы береді. Ойыншы батыр рөлдерін таңдайды, орналасуды жоспарлайды, жабдықты руналар мен жәдігерлермен үйлестіреді, ал жорық нәтижелері ЖИ батырларына, Кеңеске және патшалыққа әсер етеді.
Негізгі ортақ мотивтер
жоспарлау
тәуекел мен сыйлық
құрылымды біртіндеп күшейту
қайталанатын әрекеттер
ұзақ мерзімді даму
әр әрекеттен кейінгі жаңа шешімдер.
Madboys нені басқаша жасайды
Madboys Darkest Dungeon форматын қайталауға тырыспайды. Негізгі айырмашылық — Madboys жасаққа негізделген тактикалық роглайт RPG. Қысқа зындан жорықтарында топ рөлдері, жау қауіптері, қоржын, жабдық, сыныптар, руналар, жәдігерлер мен үйлесімдер бірге шешіледі. Метақабат та маңызды: батырлардың мақсаты, мінезі, қарым-қатынасы және ЖИ оқиғалары бар, ал Кеңес пен тараптар қауіпке, сыйлыққа, жауларға, құпия бөлмелерге және қаланың күйіне ықпал ете алады.
Шайқас және басқару
Darkest Dungeon ойынындағы шайқас қысымы теріс күй мен ізгілік күйлері, топ формация дәрежелер және кезекке негізделген шайқас арқылы туады. Madboys бұл сезімді басқа басқару форматына ауыстырады: әр жүрісте батырдың орнын, рөлдердің байланысын, қай қауіпті бірінші тоқтатуды, қандай қоржын затын дәл қазір жұмсауды және жасақтың қанша тәуекел қабылдай алатынын жоспарлайсың. Мақсат — басқаруды көшіру емес, шешімнің салмағын сақтау.
Құрылымдар және даму
Darkest Dungeon даму сезімін алау жарығын басқару, жол азығы және мінез ерекшеліктері арқылы қалыптастырады. Madboys басқа қабаттарды пайдаланады: батырлар, рөлдер, жабдық, руналар, сыныптар, жәдігерлер, қоржын және жасақ құрамы. Жақсы жасақ — жай ғана күшті кейіпкерлер тізімі емес: қорғаушы, зақым келтіруші, қолдаушы және орта әсерлері нақты қауіпке қарсы бір тактикалық машинаға айналады. Жорықтан алынған нәтиже қала дамуына, ЖИ батырларының оқиғаларына, тараптар қысымына және болашақ Кеңес шешімдеріне өтеді.
Оқиға, ЖИ батырлары және патшалық
Darkest Dungeon әлемдік қабаты барлау, тұрақты өлім тәуекел, Hamlet жетілдірулері және зындан экспедициялар арқылы есте қалады. Madboys жорықтар арасындағы әлемге көбірек салмақ береді: батырлар жай сандар емес, олардың рөлі, мінезі, мақсаты, қарым-қатынасы, қорқынышы және есте сақтайтын оқиғалары бар. Кеңес шешімдері қауіп, сыйлық, жаулар, құпия бөлмелер, тарап ықпалы және патшалықтың болашақ күйін өзгерте алады.
Madboys-ты кім байқап көруі керек?
Егер Darkest Dungeon саған күйзеліс жүйесі, теріс күй мен ізгілік күйлері, топ формация дәрежелер, кезекке негізделген шайқас және алау жарығын басқару үшін ұнаса, бірақ келесі ойында қысқа мобильді кезеңдер, топтық тактика, оқылатын қауіптер, құрылым шешімдері және бір шайқастан кейін де сақталатын салдарлар керек болса, Madboys лайық болуы мүмкін. Бұл Darkest Dungeon ойынының дәл камерасын, қарқынын немесе басқаруын іздейтін адамға берілетін уәде емес. Салыстырудың мәні — жорықтар, таңдаулар, үйлесімдер және даму мотивациясының ортақтығында.
Madboys ойынына алдын ала тіркелу
ЖИ батырлары, жасақ құрылымдары, тактикалық роглайт жорықтары және салдары бар тірі патшалық.
Google Play-де алдын ала тіркелу
Madboys-қа оралу
Тактикалық жорықтарды көру
FAQ
Madboys Darkest Dungeon сияқты дәл сондай ойын ба?
Жоқ. Darkest Dungeon нақты күйзеліс жүйесі, теріс күй мен ізгілік күйлері және топ формация дәрежелер арқылы ерекшеленеді, ал Madboys жасаққа негізделген кезек тактикасын, жабдық, руналар, сыныптар, жәдігерлер, ЖИ батырлары және Кеңес салдарын қолданады.
Darkest Dungeon ұнайтын ойыншыға Madboys жарай ма?
Иә, егер саған кезекке негізделген шайқас, алау жарығын басқару, жол азығы және мінез ерекшеліктері сияқты қайта ойнауға ынталандыратын даму мен шешімдер ұнаса. Madboys қысқа мобильді жорықтарға, топтық жоспарлауға және патшалық мета-қабатына көбірек көңіл бөледі.
Madboys-тың Darkest Dungeon ойынынан басты айырмашылығы қандай?
Darkest Dungeon жүйелерінің толық тізімі: күйзеліс жүйесі, теріс күй мен ізгілік күйлері, топ формация дәрежелер, кезекке негізделген шайқас, алау жарығын басқару, жол азығы, мінез ерекшеліктері, аурулар, барлау және тұрақты өлім тәуекелі, Hamlet жетілдірулері және зындан экспедициялар. Madboys-тың өзегі: тактикалық жасақ жорықтары, батыр рөлдері, орналасу, қоржын, жабдық, руналар, сыныптар, жәдігерлер, ЖИ батырларының оқиғалары, Кеңес шешімдері және патшалықтың дамуы. Сондықтан ол ресми балама немесе клон емес, ұқсас ойын мотивациясын басқа тактикалық құрылымға айналдырады.
Басқа ойын салыстырулары
Darkest Dungeon II сияқты ойындар → /kk/games-like/darkest-dungeon-2/
Slay the Spire сияқты ойындар → /kk/games-like/slay-the-spire/
Children of Morta сияқты ойындар → /kk/games-like/children-of-morta/
For the King сияқты ойындар → /kk/games-like/for-the-king/
Curse of the Dead Gods сияқты ойындар → /kk/games-like/curse-of-the-dead-gods/
Барлық салыстырулар → /kk/games-like/
Байланыс → /kk/contact/
Құпиялық → /kk/privacy-policy/
Тілдер
EN
ES
PT
RU
DE
FR
JA
KO
ZH
IT
NL
PL
UK
KK
AR