Główna pętla
Hades: escape attempts, Olympian boons, god synergies, Infernal Arms, weapon aspects, chamber rewards, boss encounters, Mirror of Night upgrades, keepsakes, dialogue between runs
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, ekwipunek, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady
Styl walki
Hades: escape attempts, Olympian boons, god synergies, Infernal Arms, weapon aspects, chamber rewards, boss encounters, Mirror of Night upgrades, keepsakes, dialogue between runs
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, ekwipunek, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady
Głębia buildów
Hades: escape attempts, Olympian boons, god synergies, Infernal Arms, weapon aspects, chamber rewards, boss encounters, Mirror of Night upgrades, keepsakes, dialogue between runs
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, ekwipunek, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady
Ryzyko i progresja
Hades: escape attempts, Olympian boons, god synergies, Infernal Arms, weapon aspects, chamber rewards, boss encounters, Mirror of Night upgrades, keepsakes, dialogue between runs
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, ekwipunek, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady
Historia / warstwa świata
Hades: escape attempts, Olympian boons, god synergies, Infernal Arms, weapon aspects, chamber rewards, boss encounters, Mirror of Night upgrades, keepsakes, dialogue between runs
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, ekwipunek, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady
Najlepsze dla
Hades: escape attempts, Olympian boons, god synergies, Infernal Arms, weapon aspects, chamber rewards, boss encounters, Mirror of Night upgrades, keepsakes, dialogue between runs
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, ekwipunek, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady